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<title><![CDATA[冰封王座]]> </title>
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<![CDATA[洛丹伦大陆已经沦陷，接下来，沦陷的又会是谁，你，准备好了吗~~]]>
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<link>http://FrozenThrone.blog.bokee.net/</link>
<language>zh-cn</language>
<creator>FrozenThrone</creator>
<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 17:06:32 CST </pubDate>
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<title>环保指令基本知识细解</title>
<link>http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/1028769.html</link>
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<![CDATA[                    环保指令基本知识细解

六种有害成分的存在形式及其替代 
    铅主要存在于含铅焊料、CRT玻璃、灯泡、颜料、固体润滑剂、橡胶、铅酸电池、PVC热稳定剂等。其中线路板的焊锡是由63%的锡和37%的铅组成的共晶焊锡，这种焊锡的熔点是183 ℃。目前可以采用无铅焊接技术和工艺来取代常规的焊接工艺，由于焊接设备的不同，无铅焊锡的材料也不同。手工焊一般采用 Sn-Cu、Sn-Ag或Sn-Ag-Cu，浸焊和波峰焊可采用Sn-Cu，回流焊可采用Sn-Ag和Sn-Ag-Cu。 

    镉主要存在于开关、弹簧、连接器、外壳、PCB、保险丝、颜料和涂料、半导体光电感应器等。低压电器领域中镉的替代可用银氧化锡氧化铟(AgSnO2In2O3)来代替银氧化镉(AgCdO)。 

    汞主要存在于温控器、传感器、继电器、金属蚀刻剂、电池、防腐剂、消毒剂、粘结剂等。可以使用氢镍和锂离子等可充电电池来替代含汞的电池，使用不含汞的新型温控器和传感器等。

    铬(六价)主要存在于金属防腐蚀涂层、颜料、防锈剂、防腐蚀剂、陶瓷釉等。可以采用碱性镀锌来替代镀铬，用Cr3+ 代替 Cr6+ 来减轻对环境的危害程度，或不使用电镀件。 

   多溴联苯和多溴二苯醚主要存在于阻燃剂，PCB、连接器、塑料外壳等。可以使用磷系阻燃剂代替溴系阻燃剂，或使用无机阻燃剂氢氧化镁、氢氧化铝等。 

 

欧盟WEEE及RoHS六大列管 项目最新规范 
    随着全球环保法规对有害物质的禁用与废弃回收规定的实施，未来绿色环保系列产品将对以代工生产的台湾系统厂商及各零组件产业造成冲击。尤其推动环保法规最积极的欧盟，在2002年针对电子电机废弃问题，完成「废电机电子设备指令（WEEE）」及「电机电子设备有害物质限用指令（RoHS）」。明确规定在2006年7月起禁用6种有害物质，届时电子、信息及通讯产品如无法符合相关规定将遭禁止进口。这对于以OEM或ODM及以出口贸易为主的台湾企业，在产品设计、制造、资源回收及出口等环节上，已成为重大挑战，尤其在相关无卤材料的制程及组装测试技术将面临严重考验。同时，制造电机电子产品及其OEM零组件的相关产业必须思考，未来，必将废弃物处理的考虑列入产品的设计和制造中。 

 

WEEE及RoHS指令 
    欧盟已于2003年2月正式公布了WEEE及RoHS等指令；而其部分会员国也在2004年8月中完成该指令相关对应法令的立法程序。WEEE指令要求各会员国回收旧电子、信息及机电物品每人每年4公斤的回收标准。 

    在以WEEE为母法下，RoHS指令则要求在电子电机产品里不可含有铅、镉、汞、六价铬及溴化耐燃剂6种有害物质。并明确要求将于2006年7月对于电子、电机产品中重金属铅、镉、汞、六价铬及溴化耐燃剂全面禁用。 

    台湾电子检验中心强调，由于RoHS是一种指令，该指令可直接拘束会员国与会员国公民；并针对要规范的目的拘束会员国行为，但施行方法由会员国自订。由于WEEE及RoHS指令只规范一般性的范围，法规则是针对产品或功能指定范围。欧盟各国法规订定时间、范围、内容，限值不一。 

WEEE的主要精神就是要求减少废弃物及电子电机产品对环境的冲击。此法包括再回收及制造者销售责任这两部分。WEEE管制目标，包括大型家用器具、信息技术及通讯设备及小型家用器具。 

大型家用器具的目标以自动贩卖机回收重量80%，其组件、物质再利用与再生利用达75%；信息技术与通讯设备，则是用户设备回收重量75%，其组件，物质再利用与再生利用达65%；至于小型家用器具，包括照明设备，电子与电气工具（大型固定工业工具除外），玩具、休闲和运动设备，监测和控制器械回收重量70%，物质再利用与再生利用达50%。 

    企业产品最终目的是可回收及易拆解，因此，在短期之内，台湾厂商将首先面临到RoHS的要求。在愈来愈严谨的法律下，可回收及易拆解的标准是主要要求。由于欧盟每一个会员可能会有不同的要求，因此企业应保持对国际环保规范的敏感度，建立绿色供应链的产品、厂商亦须参考跨国大厂的环保要求，从而建立企业自身的环保要求，届时遇到欧盟的法令要求时，才有时间去缓冲及适应。 

其次，企业必须强化对自身产品的物质了解，思考是否改善制程，藉由绿色设计的方式，提升产品的竞争力以适应未来的趋势。对于产品的风险管理，则可分为短、中、长程三阶段执行。短程是控制危害物质及符合法规和客户的要求；中期以加强产品供应链的管理，导入无铅制程；长期则以了解自身产品，使自身产品达到易拆解及可回收的功能。在产品设计之初，即对结构设计融入易拆解的观念，利于回收与再利用，并使用模块化的设计方式，使产品的零组件易于拆解或维修。在材料的选择与管理上，应使用易再生及易回收的原料，避免原材料当中含有或添加了有害物质的成分，此外，应取代使用某些重金属，如汞、铅、镉和六价铬，以及含溴的耐燃剂，以减少产品于废弃时对环境的影响与冲击。 

    未来台湾厂商产品销售至欧洲，为符合WEEE及RoHS指令，势必检附许多产品的测试报告。企业在拿到产品检验报告时，必须了解报告上的结果文字的意义。对于检验的方法、检测实验仪器的纪绿，都必须清楚翔实的说明，才能获得保障。至于检测结果如何判读，例如出现「N.D.」无法辩读字样，其真正的意义并不代表产品不含此物质，而是无法判读。因为机器的精密程度不同，「N.D.」是代表此台机器在其MDL内，无法判读此种物质。仪器是否精密，则关乎机器本身的「侦测极限」（Method Detection Limited;MDL），MDL是指该台机器能侦测最低且大于零的浓度值，就是仪器精密度。 

 

 无铅制程技术应用 
    铅对人类的大脑、神经系统、肝脏、肾脏等伤害很大，铅锡焊料中的铅若渗入土壤中，会对地下水源造成污染，若将铅分离出来，此过程很可能造成其它污染。据统计，目前全球电子产业每年使用的封装焊料中，有将近2万吨的铅，数量约占全世界每年铅产量的5%，对人类健康与生态环境构成威胁。因此，如何有效限制铅的使用，已成为现代电子产业必须面对的一个重要课题。 

    根据RoHS指令要求，传统电子零件组装、SMT焊锡、波焊及锡铅表面处理等制程都将面临重大变革。Philips、Intel及NEC等国际大厂纷纷订定其产品或零件之无铅化制程，并要求供货商配合，而对于在全球3C产品代工扮演重要角色的国内电子产业而言，也势必面临重大挑战。对产业而言，无铅制程大幅改变既有的生产模式，但现阶段似乎仍欠缺较为成熟的技术与公认之标准规范，导致产业界无法顺利导入相关制程，进而无法有效量产，间接威胁其未来生存。目前我国零组件的被动组件无铅化成效较为显著，但主动组件上掌握在国外大厂，致使导入无铅化进度较为缓慢。 

    现阶段欧盟RoHS指令并未公告铅化物的标准测试方法，导致实验室及验证机构的检测数值差异颇大，产品检测报告无法取得信任。所以相关委员提出以homogenous materials（以机械方法可拆解之后）为评估方法。以PCB无铅制程基板材质为例，目前可用在无铅制程上的PCB基板不外乎有6种材质可以选择：镀金板、OSP板、化银板、化金板、化锡板、锡银铜喷锡板等6种板材。镀金板是目前所有板材中最稳定，也最适合使用于无铅制程的板材，尤其在一些高单价或者需要高可靠度的电子产品都建议使用此板材作为基材，但其成本也是所有板材中最高的。使用OSP板此一类板材，在经过高温加热后，预覆于pad上的保护膜势必受到破坏，而导致焊锡性降低，尤其当基板经过二次回焊后的情况更加严重，因此若制程上还需要再经过一次dip制程，此时dip端将会面临焊接上的挑战。化银板，虽然「银」本身具有很强的迁移性，因而导致漏电的情形发生，但是现今的「浸镀银」并非以往单纯的金属银，而是跟有机物共镀的「有机银」因此已经能够符合未来无铅制程上的需求，其可焊性的寿命也比OSP板更久。化金板，此类基板最大的问题点便是「黑垫」（BlackPad）的问题，因此在无铅制程上有许多的大厂是不同意使用的，例如HP便规定所有的HP产品都不可使用此类基板，Dell亦是。 

 

欧盟及相关法规列管物质 
    欧盟各会员国应确定于2006年7月禁用电子电机物品里所含的重金属，包括铅、镉、汞、六价铬及溴化耐燃剂（PBB、PBDE），其中PBDE应使用其代用品。至于最高限量则仍在确定中，极有可能是镉：0.01%（100ppm），铅、汞、六价铬、多溴联苯、多溴联苯醚：0.1%（1000ppm）。欧盟废弃电子电机设备指令WEEE，预计将在2005年8月13日正式实施，该指令对于产品生产者及分销商都有其范畴及责任的规范。对于生产者的范畴，包括生产或销售自有品牌的电子或电机设备者，或转售其它供货商生产的设备者，以及进口这些电子电机设备者到欧盟成员国内进口商，如远程销售或线上购物。 

    对生产者规范的责任，则必须对于废旧电子电器产品应负回收、再生或处理的责任。并对于废旧电子电器设备，单独集体建立最有效的处理、回收及循环再造技术体系。并应支付自己产出的新WEEE的回收、处理、回收再利用和合乎环保要求的处理费用，为他们自己WEEE的管理费用提供经济担保。 

    至于分销商的范畴则包括将电子电机设备产品卖给消费者的销售商（如零售商），并有责任将自己卖出去的电子电器产品予以回收。 

    WEEE及RoHS指令将于2006年7月实施相关物质的禁用外，在2006年12月31日也将实施回收再利用率目标每人每年4kg之要求。 

    而欧盟拟出的新化学品政策，其目的则是建立单一监管制度，就化学物质的危害和用途提供充分的资料，同时将进行化学品测试和风险评估的责任，由政府转至业界承担，并设立危险化学品审批制度。 

    在镉指令方面，主要是为保护环境限制镉的使用。镉的限量要求包括：再相应PVC产品中的稳定剂（100ppm），如电线的绝缘体层、包装特定塑料的着色剂。液体油漆：包括溶剂及水基（100ppm）、高锌含量的液体油漆（1000ppm）。另外，某些行业的生产设备和机械不能使用含镉电镀。 

    包装和包装废物指令，已自2001年6月30日起，所有包装和包装组件所含铅、镉、六价铬和汞的总量不超过100ppm、「包装部件」是包装最小部分，可以用手方便的分离、通过检测或基于从包装材料重金属检测计算出的结果显示对指令的符合性。2004年2月11日包装废弃物指令被修订，其中除了澄清包装中的一些模糊或边缘案例外，并允许在2004年5月1日加入欧盟的10个国家延迟达到包装废弃物目标。 

    报废车辆指令，在2003年7月1日起正式实施，目标是达到车辆的再生，包括材料的再利用和回收，最终使用者无须负担处理费用，减少报废车辆的废弃物。其中在报废车辆的重金属要求上，铅最大的容许浓度为0.1%，豁免部分则为电子电路板的焊钖（60g/台的总量限制）。镉最大的容许浓度为0.01%，豁免部分则为电动汽车用的电池。六价铬最大的容许浓度为0.1%，豁免部分则为防腐涂层（2007年7月1日以后禁止）。汞最大的容许浓度为0.1%，豁免部分为放电灯。 

 

Q&A of RoHS 
1、 对于ROHS如何把一个整机拆分，必须拆分到什么程度？ 

    这个问题会是许多企业较为普遍的问题，简单讲，目前欧盟有害物质要求是基于均质材料的，很多人做安规测试做了很久，始终认为测试应该是针对成品的，但是在做ROHS方面和做安规不同，RoHS做的是一种材料分析，还是要把它进行拆分的，拆分到什么程度呢，尽量拆分到均质材料的程度，什么样的材料叫均值材料呢？欧盟原来的定义是指用物理的方法不能再进行分拆的程度，视为均质材料，比如说一根电源线，电源线上面有些油墨，如果做测试来讲，要把油墨取足够的量来测试的话，这个是非常困难的事情，在这种没办法用物理方法把它分拆的情况下，則把油墨的成分和塑胶皮当成一个材料一起做测试，对于绝大多数产品来讲，如果都按照均质材料进行检测可能费用会非常高，除非是小家电企业，在国外买家强烈要求下需要提供成品报告，而对通常成品而言不建议去做，否则企业测试成本压力大，大家可以假设将一个电视机按照欧盟的均质材料的定义进行拆分，可能会有上千个均质材料，所以具体做法还是要把测试成本分摊到整个供应链中，由各级供应商来分别进行测试，按照欧盟要求分到均质材料中去做，绝大多数知名企业也按同样要求去做。 

2、 目前有许多企业有ROHS检测，如何保证其批量元器件ROHS检测合格性。 

    国际性大企业逐渐把RoHS管控的重点从检测转到企业内部系统建立上面，其实可以想象一下，作为测试公司来讲，所做的检测主要针对样品的负责任，企业所生产的一批产品，檢測公司只是对提供给的数据或产品负责，同时测试也只是监控的一种手段，很多企业经常错误地认为测试是解决这个问题的方法，必须转变思想，那么怎么去保证整批产品的合格性呢？应该说，企业既要求提供检测报告同时采购部也必须对其提供产品作一定量的抽查，用这种方法去降低风险，如果说每个产品都要做检测的话，做的越多，消耗越大，需要企业内部建立一种比较科学的样品抽查监控制度，用这种方法来监控提供产品品质的稳定性。同时企业内部也应该建立相应的管理系统，争取从系统的方面保证品质的稳定。 

3、 请问在欧盟ROHS指令付诸实施后，它对采购人员的工作会带来哪些明显影响？应该如何应对？ 

    最大的影响就是责任会大，等于说这个企业ROHS方面做得好与坏，采购部这边要担当很大责任，尤其是一些材料，一旦采购进来以后，再放到生产线开始生产的时候，当发现问题时很难把这些材料撤回来，对采购人员来讲圧力会比较大，建议从采购来的产品进入公司开始就应该对材料(元器件)进行标记跟踪，就是要知道这些材料要用到哪些产品上去，如果说没有任何标识，每一款料进来以后就放到生产线上，真的出现问题就会给企业造成比较大的损失，因为要去清查所有材料，这样做不太实际。 

4、 对于SGS、INTERTEK等测试机构之测试报告是否是长期有效？大部份客户都要求提供有效期 为一年的测试报告，超过一年则要提供新的测试报告，对于此要求要如何应对？ 

    关于测试报告的有效性问题,其实所做的测试报告本身只是基于对产品的分析,所以报告本身就是没有有效期的,但是这个有效期是从哪里来的呢?通常是由客户制定的,比如国际性知名企业,它在采购产品时会要求提供的报告必须一年有效，或者是半年有效，或者是有些韩国公司要求三个月有效，它们这样做的目的是为什么呢？是为了持续地去监督供应商的产品的稳定，这个完全取决于买家的要求。但是一旦发现产品有了变更，比如说生产流程变更，生产工艺变更，或者说供应商的变更，就要求去重新检测，这些都是企业保护自己的做法，但随着 ROHS 将来越来越成熟，越来越多企业都能符合这个要求的时候，建立在信任基础之上，可能这个测试频率会降低，这是需要长期的合作和信任才行。 

5、 如果采用 ROHS 标准可能意味着成本会增加，意味着要购入相应的检测设备？ 

    这个要视乎每个公司的具体情况。有些检测设备可以进行简单的测试分析，就像在华南区一些公司买了检测设备，有五、六十万的价钱，还有一些抽检也可以送到第三方检测机构来进行检测，这也是检测的一种方法，不一定要去买设备。 

6、 欧盟关于ROHS限值定案时间如何？ 

    欧盟已经于2005年8月18日正式公布了6项有害物质在均质材料中的含量限值,镉不超过0.01% 铅,汞,六价铬,阻燃剂PBB, PBDE各不超过0.1%。 

7、 电源线上的油墨字它是否是属于欧盟的检控范围？ 

    电源线上的油墨如果把它分开做检测的话，通常厂家提供电源线的长度可能会非常长，所以通常把油墨和电源线合在一起做，同时为了确保安全性，还希望电源线生产厂家要求他的油墨供应商提供检测报告，这样可能会比较好一些。 

8、 ROHS指令要求在汽车电子方面有什么影响？ 

    欧盟颁布的指令通常有一个原则：不互相干扰，原来如果有一个指令在管控汽车方面，那么后面颁布的指令就不再去覆盖原来的指令要求。那么在汽车这一方面，在 2000年的时候，欧盟已经颁布了一个关于废旧汽车、报废汽车的一个回收指令，那么这个指令的内容有点类似于WEEE和ROHS指令。它也是要求汽车生产企业要担负起在欧洲将自己的废旧汽车进行回收，并且限制里面有害物质内容。而ROHS不涵盖汽车电子，它主要针对的是家用电器。 

9、 生产电子产品企业，所有原材料都外购的，如果采购中所买的，原料都基于符合ROHS要求，那么生产和销售过程中还需要检测吗？ 

    供应商已经提交报告了，企业还有没有必要去进行抽查，其实还是有必要去做一些抽查，供应商报告只是针对提供给测试机构的样品的一个报告，并不代表整批货物的情况，企业要进行适当的科学的抽查，同时当原材料买回来以后，到了企业也要有一定的加工过程才生产成最终的产品，在这个生产过程当中，企业是否保证其中没受到污染，没有添加一些具有有害物质的添加剂，比如清洗剂、润滑油等等。所以这些都是根据企业实际情况来定，如果企业觉得没问题，也可不去做检测。检测的目的本身只是一种控制的手段，并不是为做检测而去做检测。但很多企业把做检测拿报告作为本企业符合 ROHS的绝对目标，其实最终目标应该是企业卖的或买的这个产品是符合ROHS要求的。 

10、 整机的RoHS标准是如何实现的？消费者可以明确看出区别吗？ 

    欧盟提出的 PPM概念其实是一种材料的浓度，不能相加。很多企业把材料PPM值相加没有意义，欧盟不会对成品作具体到含多少克铅等要求，而是成品上的所有原材料只要达到欧盟限定要求就可以了，是这样一个概念。 

消费者是很难看出区别的，除非有明确的标志或标签，但是现在还没企业针对 RoHS提出环保标签，如果要看也是欧盟当地官方机构去做一些抽查，从防范角度去测量某种材料的含量。 

11、 欧盟新的两项环保指令对空调OEM厂商的影响是怎样的？ 

    这个应该说是对所有生产电器厂商影响，根据这三年的情况，这方面的投入会非常大，其实测试只是很少一部分，举个例子，比如松下、索尼这些知名国际性企业，他们在整个 ROHS符合性管理中投入的人力物力是非常大的，有几百人在做这样一件事情，这不只是一个检测的费用，包括企业内部生产设备的更新，包括人员的投入，包括策略等。可以说这两个指令的出台对家电企业来说是非常严峻的考验。如果欧盟在这方面查得非常严，部分企业生存的空间就会小点，这就是为什么如此多的企业这么重视两大指令，它带来一定的成本风险，所以企业宁可投入很多的金钱也要努力达到环保要求。 

12、 如何鉴别，现在社会上利用对两指令的培训而进行诈骗的行为？ 

    其实这几年社会上有这种现象，很多培训机构认为两指令培训是非常好的赚钱机会，非常热衷于这方面的培训，但是这两个指令的培训要比 ISO9000等培训复杂很多，里面涉及到很多专业的技术，欧盟各国指令实施情况的跟踪，国际知名企业的实施的方案等，即使作为国际上权威检测机构都不敢讲100%做到。其实很多公司做培训也只是做ROHS指令基本内容的介绍，企业如果留意指令本身的内容即可，其实这个完全可以自己看得懂，没有必要去找培训机构了解，真正要了解的是应对的方法，以及指令发展的趋势，竞争对手怎么看待这个问题，生产工艺如何转变，产品质量如何控制，以及生产注意事项，这个可能是最关键的，所以企业在选择这些方面培训时应该更谨慎一些。 

13、 几家知名权威检测机构报告精确度是否有可比性？ 

    首先国际电工委员会的测试方法还没有最终的统一，估计要到今年年底或明年才能出台，所以各个机构的测试方法都是基于大的国际买家的测试要求，有的时候买家的要求不一样，可能测同一物料要求不一样，测试结果自然不一样。但企业在选择测试机构的时候，还是要去选择一些权威性测试机构，一方面这些国际机构具有很好的品牌 ,客户的认知程度较高,另一方面他们有很好地国际网络,随时可得到第一手的测试方面的要求。 

14、 WEEE指令对十大类物质中的九大类确定了回收目标，唯独对医疗设备和系统没有确定回收目标，这是什么原因？ 

    主要是因为医疗设备和监控设备功能的特殊性，它的用途比较特殊，它适用的人群比较特殊，所以还没定出一个明确的回收目标，但应该很快有相应的目标，由产品特性和使用特性去决定。 

15、 作为光电通讯企业，现在都要求供应商提供第三方ROHS认证，但有以下几类物料供应商不能给相关证明，如机械加工零件只能提供材质证明不能提供相关报告，怎么办？ 

    如果机械加工零件没有什么特殊的话，是可以提供检验报告的，客户可以把样品寄给检测公司看一下，是否能够检测，如果产品真的不能做检测，则要提供产品的物料清单，还有它的加工工艺过程，用这个方法来判断它是否符合ROHS要求的，同时不排除有些材料的不可测量性。 

16、 最终是由谁来检查企业的产品是否符合ROHS要求，是否有针对每个产品的最终认证，谁是认证的测试者和证书提供者？ 

    关于最终产品的抽查，主要还是欧盟各国相关的政府机构，比如说一些负责环保的政府部门，主要是由他们来负责的，那现在有没有一个对产品的最终认证呢？目前还没有国际上通行的认证， Intertek作为国际上知名度比较高的检测机构，做一个对产品的Verification Mark,这个也是基于测试结果所做的一个证明，证明企业的产品是符合要求的，但这也是检测公司内部所发布的，其它的现在还没有，因为不象其它的认证比如CE，Mark包括测试工作和验厂的工作，对客户颁发的 Verification Mark还是基于测试报告的基础上面颁发的证书。 

很多企业在国外的买家，不见得说都是一些生产电子电器产品的专家，很多是零售商，他往往对技术方面不是特别了解，但是他希望看到这个产品是符合要求的，所以检测机构会基于所做的特殊结果，向这类企业提供这样一个Mark,就是一个标志，证明企业产品上所有的材料是符合要求的。 

17、 比如电视机中跟WEEE和ROHS指令相关的是什么？ 

    如果是从WEEE指令这个角度来看，这个电视当你在欧洲报废以后，要把它回收到相关的回收机构进行处理、分拆，把一些可以循环使用的材料部件进行循环使用，这是WEE对电器的要求，处理的费用主要由生产这个电器的企业来提供，这个企业指的是电视本身的品牌，而不一定是真正制造电视的公司，这是生产者的定义，关于ROHS方面的话，就是要求从这个电器上所使用的原材料都要符合ROHS均值材料的含量限值。 

18、 是否要经过认证才能把WEEE垃圾箱标志印在包装上，如果标志印在包装上以后，企业要承担什么样的责任？ 

    垃圾箱的标志是不需要认证的，它是要求客户即时去粘贴的，同时这个标志也不是贴在包装上面的，它的要求是贴在产品本身上面，这个标志本身的含义和CE或安规认证是不太一样的，因为它不需要做测试，这个目的主要是为了提示消费者不要把废旧电子电器垃圾去随意丢弃，所以最好是把它印到产品本身上去，通常看一些企业把垃圾箱的标志印在安规标志的附近，和CE、UL也很近，其实大家如果仔细留意一下，手机电池上通常也会有这个一个垃圾箱标志，起提示作用而已，不是一个认证的标志。 

19、 发ROHS证书的机构是指定的吗？ 

    现在好像没有指定任何公司在发 ROHS证书，绝大多数都是在提供ROHS检测报告，所以原则上来讲，欧盟是没有指定任何一个实验室来做这个事情的，选择一个测试机构是由企业自己来决定的，凡是符合国际标准ISO17025的实验室都是可以去做ROHS检测的，但是绝大多数企业出于种种考虑，如实验室网络，实力，知名度等，愿意选择具有国际知名度的实验室来做。 

20、 电镀加工的五金件如何符合RoHS要求？ 

    其实关于电镀的测试方法到现在欧洲委员会还没有一个最终的统一口径，过去对金属电镀层六价铬的测试很多是用 EPA3060A的方法，这个方法实际上是美国环保署针对于淤泥当中的铅含量而做的测试的方法，但是很多大的国际性企业并不认为它是一个最好的测试方法。现在通常推荐使用ISO3613方法，这个方法由于结果所表达的方法和欧盟所提交的PPM不太一样，所以现在是没有一个定论方法。 

现在还是建议由企业自己选择测试方法，如果企业要求用 ISO3613的方法来做这个测试，在测试前企业要提供电镀层的表面积，重量等等一些信息，才能把它换成PPM的概念。 

21、 电子电器的WEEE和ROHS有什么联系，该怎么应对？ 

    这两个指令都是从环保方面去规定的，WEEE指令是从回收的角度，从循环使用的角度去看，尽管规定了回收的做法，但欧盟更希望从源头上去控制有害物质的使用，比如说电路板上的铅含量。现在电路板上的铅使用是非常广泛的，它对大自然环境破坏是非常严重的，所以说ROHS是WEEE的一个补充指令，相互补充的。同时也是和WEEE同时生效的并行指令。两个指令关注的问题不太一样，但最终的结果都是为了环保。 

22、 关于ROHS所要求6种有害物质对每件产品来说是否都要检测呢？ 

    在2002年日本某公司刚开始提出环保要求时是很混乱的，很多厂家不知道对产品零件上哪些需要做，哪些不需要做。其实到目前为止也不能给一个准确的答案，但是有一个是可以参考，在陶瓷、玻璃、金属当中，这几种材料是不可燃烧的，所以不可能燃烧的产品在整个生产过程中不可能添加阻燃剂，所以在金属材料，主要做4个重金属含量分析就可以了。对于塑胶材料，尤其是电源、机壳、变压器等，这是非常有可能将阻燃剂加入其中，所以对塑胶材料建议企业做6项测试。对于有易燃可能性的材料要求做6项测试，对于不易燃的材料要求做4项。 

23、 我国是否有相关的反制措施？ 

    其实欧盟颁布这个指令以后，我国一直都非常关注这个指令，因为它对中国企业的影响非常大，一是我们国家产品竞争力大都是属于价格便宜的，用这个优势去占领市场，如果成本提高很多 ,必定会削弱中国产品的竞争力,再是我们国家如果在这方面不去做一些回应，有可能全世界的垃圾都集中到中国。实际上这种情况以前也发生过，如汕头、浙江一些农村从欧美拉回废旧电器在当地进行简单的分解来取得有价值的重金属，对当地的污染十分严重。有可能在欧洲处理这些废旧电器的成本高于从欧美运垃圾回来的成本。我国也在制定一个有关有害物质的管理方法，应该很快就出台关于环保要求方面的文件。同时政府也正从各种途径与欧盟就某些行业的具体执行办法进行磋商。 

24、 纸箱中使用的金属封箱钉如何处理？ 

    金属封箱钉应该是属于包装材料的一个部分，只要它符合欧盟对包装材料的关于有害物质禁止使用的要求就可以了，它是要求在每个材料当中四种元素：汞、镉、铅和六价格的总含量 <100ppm。
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<author>FrozenThrone</author>
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<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 16:19:51 CST </pubDate>
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<title>4大种族背景介绍</title>
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<![CDATA[<div>魔兽争霸中一共存在4大种族，下面给大家简单介绍一下这4大种族： </div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;沦陷的洛丹伦--人族 </div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族，而魔兽世界里的人类却有它的特别之处，坦克、直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度，在现世中这是无法被理解的，两种利益相冲突的文明难以共存，近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展，当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意，只是需要掌握好其中的平衡，事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐，《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法，科技方面主要由擅于创造的矮人来操作。&nbsp;<br />　　说说我们所熟知的阿尔赛斯，那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page)，而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin&mdash;&mdash;圣武士的形象出现，DnD玩家手册中记载：&ldquo;Paladin为高贵且勇敢的战士，是世间一切正义与真理的象徵。因此，他拥有崇高的德行，必须随时随地维持。&rdquo;并且提到，玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR&nbsp;LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色，由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量，不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶，这些力量就会离他远去，而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;需要注意的是，奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物，而游戏里矮人和人类是紧密相连的，正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger)，相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人：盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain&nbsp;King)是英勇的战士，在那个著名的Kua手下，他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克，直升机，并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;人气极高的英雄大法师(Archmage)，这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业，法师中的佼佼者，在龙枪中，法师学派之分是用袍色来表明，备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师，而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在，不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的，但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内，这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照，他们存在于神话当中，梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位，有魔法的故事就少不了他们的存在，即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显，通常Priest指的从业天主教的神职人员，擅长回复系咒文；而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师，有些术士认为自己流着龙族血统，他们施法是透过内在力量，而非严格训练，这是一种天分，他们只依靠纯净的意志力，并且术士不喜欢团队合作，当然，这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了，在大军中她们的缓行，隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;狮鹫骑士(Gryphon&nbsp;Rider)作为人类空中力量的代表，来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物，有四肢，具有较强的攻击力，以小生物为食，是可以被驯服的生物，并且它极度憎恨邪恶，这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话，在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽，而后在希腊神话中，狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽，它的身体大于八头雄狮，高度则超过一百只老鹰，有着长长的耳朵，生着豹子嘴，脚上有大如牛角的利爪，为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车，战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合，发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔，但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载：&ldquo;基督是一只狮子，因为他有着统御的才能和巨大的力量；基督也是一只老鹰，因为他在复活后可以升入天堂。&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知，最富有传奇色彩的人物了，不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇，他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起，在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现，并且成为封建领主统治的利器。一般来说，贵族肯定是骑士，但骑士不一定都是贵族，大贵族是最高级的骑士，是战争的指挥者，他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的，贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡，从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼，这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁，之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养，他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire)，在主人的教导下学习诸多战斗，骑马的技能，并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁，经过骑士授予礼(Dubbing&nbsp;ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织，其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者，传闻他们崇拜有魔力的&ldquo;巴弗米特神&rdquo;，并拒绝基督，蔑视十字架，似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教，据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教，但同时他们尊敬这三种信仰，否则依照传统他们早就被视为异端了，将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后，圣殿骑士团被迫必须离开圣地，在1307年10月13日星期5这天，罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令，最终好几百名圣殿骑士团被处死，骑士团的组织也随之彻底瓦解，同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年，骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代，骑士阶层走向了衰亡，但是骑士精神并不会没落，我们将谨记骑士所奉行的八大美德：谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;黄昏下的战锤--兽族 </div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮，他们倾向于先行动再思考，Orc原意为逆戟鲸，同時也意指海怪，通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教，萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman，经由俄语而成英语之Shaman，萨满教是比较原始的一种宗教，在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上，都曾经有过很深的影响。在中国文化中，萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中，说上古&ldquo;民神杂糅&rdquo;、&ldquo;家为巫史&rdquo;，自颛顼起，出现职业巫觋&ldquo;绝地天通&rdquo;后，才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满，按满-通古斯語解释，是指激动不安或疯狂乱舞，并含有占卜之意。作为巫觋，萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。&nbsp;<br />　　剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄，暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士，这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员，后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后，剑圣身背部落的图腾，为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下，这些剑圣又一次加入兽人大军，担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异，剑圣是强大的战士，他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然，对于这个词汇我们还有更多遐想的空间，永野大神的FSS里剑圣是天位骑士，迪莫斯.海亚拉奇的&quot;飞燕剑&quot;和&quot;分身&quot;似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;牛头人酋长(Tauren&nbsp;Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士，以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物，传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生，身高有常人两倍，大吼一声，可以震撼全城，于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫，将弥诺陶斯困在里面，并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃，最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的&ldquo;minos&rdquo;和表示公牛的拉丁语&ldquo;taurus&rdquo;构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物，他们拥有一个公牛的头部，以及浑身健硕的肌肉，在克莱恩上的牛头人自视清高，觉得其他的生物都远较他们为低等，杀死他们就跟捏死一只小虫一样，他们脾气暴躁、刚烈，常常为了一点小事就和其他人动手，多半是稳赢不输，他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向，因此，有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源，牛头人都拥有强大力量，正是基于这点，游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head&nbsp;Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军，在战争时期，猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落，可谓臭名远扬，以猎取人头著名，在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网，并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵，但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;正如前面所言，萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师，从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch&nbsp;Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切，长期以来巫术与医术并用，发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观，将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术，其历史地位与价值如今各有不同评价，大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产，有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍，巫术与医术都来自古老文化，原始社会有自成系统的病因观念，以巫术与医术并用的方式来治疗疾病，这就导致了巫医职业的诞生，如今看来的确玄乎，但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展，作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为兽人唯一的空中部队，飞龙骑士(Wyvern&nbsp;Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液，允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物，具有两足两翼，外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重，在无冬之夜资料篇Neverwinter&nbsp;Nights:&nbsp;Shadows&nbsp;of&nbsp;Undrentide中，双足飞龙也将作为新的怪物出现。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo&nbsp;Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽，它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类，它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中，黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅，但没找到合适的鼓皮，九天玄女托梦给常先说：&ldquo;东海有个流坡山，山里有种怪兽，形状如牛，却没有长角，只有一只足；身子大得出奇，平时不太活动，但一出现，海洋上不是刮风便是下雨；两只眼睛射出的光芒，就像太阳和月亮一样；一怒吼，比雷声还大，这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑，喜欢仰面躺卧，以爪击腹为乐，而每拍一下肚皮，就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓，用雷兽的骨作为鼓槌，一敲起来，地动山摇，威力无穷。&rdquo;常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝，黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手，入海捉拿怪兽，不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉，然后按常先设计，50天就蒙成夔牛大鼓800面，做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前，黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处，当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时，黄帝把手一挥，80面大鼓一齐擂动，蚩尤的军队还未交战，就被鼓声震得人仰车翻，耳聋眼花，个个东倒西歪，溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气，还担任了沙场上信号传达的角色。如此，科多兽背负的可是胜利关键。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;漂流者的归宿--暗夜精灵 </div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;地精(Goblin)越来越被我们熟知，在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群，地精来源复杂，很多人认为它来自于維京人的神话，朱学恒先生分析为&ldquo;地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中，探究其历史，勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie)，这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事，但如果受到批评则会开始捣蛋；如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品，它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red&nbsp;Cap)，它们滥杀嗜血，会毫无理由的虐杀各种小动物，头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上，单纯享受品鲜血的快感。&nbsp;<br />　　另外，托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。&rdquo;而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字，这就接近于游戏中的地精商人，这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用，泛指那些愚昧、无知且自大的人，有效的例子是最近LOTR2上映，若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版，定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运，要知道托尔金(J.R.R.&nbsp;Tolkien)和《魔戒之王》(The&nbsp;Lord&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹，经历了长年战争以后，这个文明步向分裂，暗夜精灵(Night&nbsp;Elf)和高等精灵(High&nbsp;Elf)各持不同理念分道扬镳，后者正是在War3剧情中银月城的主人，而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知，这是一个女性为主的团体，由于暴雪没给出过多的资料，只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark&nbsp;Elf)一样同属母系社会。<br />尘世间的人们啊！请聆听这贤者之声......<br />有如苍天的泪水，<br />洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水；<br />在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里，<br />在这世界乍现的曙光中，<br />在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时，<br />巨大的龙神，恐怖又尊贵，<br />在克莱恩掀起了恐怖的战争......<br />&mdash;&mdash;《巨龙之祷文》<br />　　来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑，祷歌声中万物俱灭，月亮女祭祀(Priestess&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;Moon)，幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄，她的一切似乎都无比诱人，而关于她与她的坐骑，不由得让人想起另一个类似的形象&mdash;&mdash;克丽珊娜，正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的&ldquo;我会告诉她一点事，在我的长长的睡眠中，我梦见了她。&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在永恒的失明中战斗，恶魔猎手(Demon&nbsp;Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼，只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见，著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动，不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士，同样，恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解，默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么，而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;相比丛林守护者(Keeper&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;Grove)，许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀，他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能，但在游戏剧情设计中，这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的，暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似，很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族，爱掳劫和抢掠。但其中也有例外，肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术，甚至预言，是山林中的大贤者，这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生，伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中，喀戎被浸過水蛇许得拉(Lernaean&nbsp;Hydra)血液的毒箭所误伤，无药可解，最终他放弃永生，以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由，被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;望着这些身材纤细，语调悠扬的女射手(Archer)，谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里，弓箭是精灵的传统武器，暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着，LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器，弓箭的历史比刀剑等更为渊远，它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命，远古之际，先民为了生存，不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中，人类创造了许多器具，但棍棒和石块等只是天然形态之物，出击的距离范围有限；而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具，在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道：&ldquo;弓矢对于蒙昧时期，正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样，乃是决定性的武器。&rdquo;中国的上古神话中，至今仍保留着&ldquo;羿射九日&rdquo;的传说。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心，月亮女神艾露尼赐予她们力量，她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵，她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;暴雪将半人马设为被诅咒的部落，而树妖(Dryad)正是他们的表亲，半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids，即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神，传说每一棵橡树都居住着精灵，而这些树精通过dryads向人类传达神谕，因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢，只要你成功达成，就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记，&ldquo;德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风，初升朝阳的温和力量，灵巧的狐狸，巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实，自以为是大自然的主人，相反的，他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话，就能清楚地了解这件事。&rdquo;暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色，作为暗夜精灵的强力盟友，现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解，前半部与希腊语&ldquo;drus&rdquo;有关，意指橡树，后半部和印欧语系的词尾&ldquo;-wid&rdquo;类似，它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果，因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少，大多都来自古罗马和古希腊的文献，或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury&nbsp;Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge)，就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列顛前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿，也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中，它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖，凯撒远征高卢时曾向元老院报告：&ldquo;德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力，而且该教教士精通物理、化学，他们在树林中居住，用金镰刀砍伐神圣的橡树果，甚至用活人献祭！&rdquo;但在大多时候，德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者，有崇高的道德修养，并对自然科学和神学有不俗见解，曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人，在族内担当祭司、法师或预言者，有着崇高地位。公元1世纪左右，罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人，塔西佗斯记载在这场战斗中，德鲁伊教团员身穿黑衣，跳跃在凯尔特的军队中，咆哮着天神的名字，刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后，德鲁伊教被罗马人血洗，教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里，从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位，从前的辉煌一去不返，只有独自呤诵悲哀挽歌。如今，我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体，但真正影响我们的，仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当它出现时总能引起阵阵恐慌，拥有这种威慑力的兵种并不多，奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽，需要明白，俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的&Chi;&iota;&mu;&alpha;&iota;&rho;&alpha;，拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员，传闻中它上半身像狮子，中间像山羊，下半身像恶龙，口中喷吐着火苗，最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀，我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座，也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲，令诸神畏惧的巨人堤丰，曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋，但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息，在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电，并能喷吐腐蚀酸液，这的确原旨恶搞精神。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;亡灵的哭泣--亡灵族 </div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队，由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁，它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich)，除了他本身的强大，似乎也有龙与地下城的影响。&nbsp;<br />　　Lich是DnD世界里传统的存在，最强的不死生物，不死生物的操控者，这些法术使用者通常是巫师或术士，但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命，为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝，那里面是空洞的，只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物，而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣，沉重脚步，寒气与剑，鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际，他已经不再是守护人类的圣骑士，光明与他远去。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;亡灵骑士(Death&nbsp;Knight)阿尔赛斯。DnD模板中，亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式，他们穿着生前盔甲骸骨出现，眼睛腐烂，眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然，游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪，人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成，那就是梦魇(Nightmare)，游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力，蹄可燃物，鼻息能喷吐硫磺烟幕。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;恐惧魔王(Dread&nbsp;Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登，剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖，但后来反被亡灵军团控制，而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin&nbsp;Achilli&nbsp;Et&nbsp;Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A&nbsp;Brief&nbsp;Introduction&nbsp;to&nbsp;Vampire:&nbsp;The&nbsp;Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡，没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷，而且不会老化；但是他们会思考、会说话、会活动，甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在，在红白机的童年时代，我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人，给了许多钱并表示雇用他们一星期，但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时，阿拉伯人已经开始着手准备离去了，那些人颤抖着说&ldquo;这里是不安全的，在太阳下山以后，没有一个人敢等在这里，因为到了黑夜，鬼魔妖怪，东方的食尸鬼和各种东西，都会从这些洞穴和屋子里出来，凡是被它们所找到的人，就被它们带去，结果也变成其中一个了。&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;暴雪对地穴恶魔(Crypt&nbsp;Fiend)给出了自己的诠释，它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物，曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub，但最终被耐奥祖征服。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的，胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手，顾名思义，Abomination带着怨恨重返人间，制造灾难。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy)，那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃，他们效忠于巫妖王耐奥祖，但和其它亡灵部队不同的是，他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文，意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追朔到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派：一派召唤和支配鬼魂；一派掌握死尸回魂大法，两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系，游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯&middot;格瑞兰迪俄斯(Paolus&nbsp;Grillandus)曾记载：&ldquo;亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片，尤其是那些吊死和受辱而死的人&hellip;&hellip;用小块指甲或牙&hellip;&hellip;头发、耳朵或眼睛&hellip;&hellip;肌肉、骨头或鲜肉&hellip;&hellip;&rdquo;，有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(Alice&nbsp;Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉，她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指，亡灵巫师往往被人唾弃，在16、17世纪掀起的猎巫运动中，大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物，教会指责他们是魔鬼的仆人，圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征，尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师，避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂，徘徊在无休止符的悲哀之中，耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士，那阴森森语调透射寒气，为敌人敲响丧钟的哀鸣。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为Bean&nbsp;Sidhe，意指拥有超能力的女人，传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身，中世纪的猎巫行动中，无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下，而直至今日，她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里，她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;龙冢被黑暗侵扰，巨龙在邪恶中苏醒，这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁，在龙枪故事中，冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生，在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像，一般人认为那意味着恶魔，传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠，据说这也是吸血鬼的一种变身异能。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;恒久神物的威严无论东方还是西方，在源远流长的文化中，龙总是一种庄严与力量的象征，关于它的细解有许多分歧，朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯，魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros)，生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza)，梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族，这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩，龙枪里在诸神离开后的凡人时代(The&nbsp;Age&nbsp;of&nbsp;Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx)，FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰，以及各类神话传说中翱翔在天际，总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙，Drake原意为公野鸭，通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物，我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始，大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》&hellip;&hellip;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
<div>     &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这就是传说中的四大种族，他们在大地上生息繁衍，延续着神话的传说......
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<author>FrozenThrone</author>
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<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 17:35:41 CST </pubDate>
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