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<title><![CDATA[设计旋律]]> </title>
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<![CDATA[把握生活节奏，歌唱人生赞歌！]]>
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<link>http://ayoubldu.blog.bokee.net/</link>
<language>zh-cn</language>
<creator>ayoubldu</creator>
<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 23:41:55 CST </pubDate>
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<title>找回任务栏中的语言栏（转载）</title>
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<![CDATA[<span style="FONT-WEIGHT: bold">
<h3><span style="FONT-WEIGHT: bold"><span class="Code">
<h3><span style="FONT-WEIGHT: bold">
<p>　　今天我任务栏中的语言栏突然失踪（桌面图标在），启动项中也没有了ctfmon项，进&ldquo;控制面板&rdquo;--区域和语言选项--语言----&ldquo;文字服务和输入语言&rdquo;里的&ldquo;详细信息&rdquo;--&ldquo;设置&rdquo;--&ldquo;语言栏&rdquo;也的灰色的。&ldquo;运行&rdquo;c:\windows\system32\ctfmon.exe &ldquo;确定&rdquo;后恢复。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实语言栏不见有多种情况，可以安照一下的几个方法寻找和解决：<br />首先去C:\WINDOWS\system32下找找看有没有&ldquo;ctfmon.exe&rdquo;文件，没有的话，去别的机子上拷一个过来，有了ctfmon文件后继续下面操作 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 、右击任务栏－－工具栏，勾选&ldquo;语言栏&rdquo;； <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、进&ldquo;开始&rdquo;--运行,输入&ldquo;msconfig&rdquo;进&ldquo;系统配置实用程序&rdquo;,在&ldquo;启动&rdquo;页中看看有没&ldquo;ctfmon&rdquo;这项，有的话就把它点上，确定后重启 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、进&ldquo;控制面板&rdquo;--区域和语言选项--语言----&ldquo;文字服务和输入语言&rdquo;里的&ldquo;详细信息&rdquo;--设置--语言栏，将&ldquo;在桌面上显示语言栏&rdquo;勾上； <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4、进&ldquo;控制面板&rdquo;--区域和语言选项--语言----&ldquo;文字服务和输入语言&rdquo;里的&ldquo;详细信息&rdquo;--高级，将里面所有可选项前的勾都去掉</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天我就是 运行－c:\windows\system32\ctfmon.exe 后搞定的，语言栏在桌面出现并且也在任务栏中显示了的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再啰嗦下：<br />任务栏----右击----工具栏------单击&ldquo;语言栏&rdquo; <br />开始---运行---输入----ctfmon---确定 <br />开始－设置－控制面板－打开\&quot;文字服务和输入语言\&quot;点击语言栏,在弹出的语言栏设置中勾中:\&quot;在桌面显示语言栏\&quot;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 打开控制面板找到&ldquo;区域和语言选项&rdquo;点&ldquo;语言&rdquo;标签选文字服务和输入语言项的&ldquo;详细信息&rdquo;然后在&ldquo;设置&rdquo;标签的&ldquo;首选项&rdquo;点&ldquo;语言栏&rdquo;按钮勾选&ldquo;在桌面上显示语言栏&rdquo;最后确定。一切搞定。 如果你的按钮已经勾选了&ldquo;在桌面上显示语言栏&rdquo;，用快捷键：ctrl+空格键来调用输入法或者用ctrl+shift键切换输入法。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我习惯任务栏中有语言栏的图标！</p>
<p>整理一下：<br />&nbsp;&nbsp; 三种方法解决输入法图标不见了，第一，点击开始，设置，控制面板（切换到经典视图），区域和语言选项，语言，详细信息，高级，取消&rdquo;关闭高级文字服务&ldquo;的勾选，再点设置，语言栏，勾选&rdquo;在桌面上显示语言栏&ldquo;后，一路确定退出即可。第二，点开始，运行ctfmon .exe程序，确定即可见语言栏已经出现，如果重启后仍然没有，可在开始，程序，启动文件夹中放入此程序的快捷方式即可。第三，查找c:\windows\system32\下是否有ctfmon.exe程序，如果没有，到其他电脑上去拷贝或者你的好友传送一个并复制到此目录下，再进行上述的第一、第二项工作.</p>
<p><br /></p>
</span></h3>
</span></span></h3>
</span>]]>
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<subject>电脑知识</subject>
<author>ayoubldu</author>
<category>电脑知识</category>
<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 15:08:02 CST </pubDate>
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<title>平面设计实用网址</title>
<link>http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/2012782.html</link>
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<![CDATA[<span class="Title">
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<br />闪盟矢量图库（swf格式）</a><a href="http://www.flashsun.com/home/read.php?qid=vector">http://www.flashsun.com/home/read.php?qid=vector</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />闪客兵团矢量图库</a><a href="http://flahs2000.myrice.com/index6.htm">http://flahs2000.myrice.com/index6.htm</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />闪客天地Flash矢量资源（fla格式）</a><a href="http://www.flashsky.com/vector.asp">http://www.flashsky.com/vector.asp</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />闪客浪心</a><a href="http://yaoyudx.myetang.com/flash.htm">http://yaoyudx.myetang.com/flash.htm</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />萤窗小语---矢量图库</a><a href="http://ycxy.myrice.com/siliang.htm">http://ycxy.myrice.com/siliang.htm</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />闪客堡部分矢量资源</a><a href="http://www.flashcastle.com/download.php?sort=1">http://www.flashcastle.com/download.php?sort=1</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />蓝精灵flash互动网矢量资源</a><a href="http://www.flashglow.com/flashfla/flashvl.htm">http://www.flashglow.com/flashfla/flashvl.htm</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />21点工作室矢量资源</a><a href="http://21dotstudio.myrice.com/resource/bitmap/bmp.html">http://21dotstudio.myrice.com/resource/bitmap/bmp.html</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />flash爱好者</a><a href="http://www.flashfan.net/ziyuan/shiliang/index.htm">http://www.flashfan.net/ziyuan/shiliang/index.htm</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />桌面城市</a><a href="http://www.deskcity.com/scatalog.asp?scatalog=54">http://www.deskcity.com/scatalog.asp?scatalog=54</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />海阔天空</a><a href="http://labiss.3322.net/html/material-2.htm">http://labiss.3322.net/html/material-2.htm</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />闪光玻璃</a><a href="http://suiglass.myrice.com/index/slt.htm">http://suiglass.myrice.com/index/slt.htm</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />娱乐媒质传播网</a><a href="http://www.52flash.net/vectors/">http://www.52flash.net/vectors/</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 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<br /></a><a href="http://www.copywriting.com/">www.copywriting.com</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.theslot.com/">www.theslot.com</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp; <br />有关美术指导的网站&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.aiga.org/">www.aiga.org</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 美国平面艺术学院&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.creativity.net/">www.creativity.net</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 创意茶座&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.adcny.org/">www.adcny.org</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 艺术指导俱乐部&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.dol.com/">www.dol.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 设计在线&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.graphic-design.com/">www.graphic-design.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 设计与出版公司&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.digitaldirectory.com/">www.digitaldirectory.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 数字名录&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.portpolios.com/">www.portpolios.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 在线公文箱&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.gocreate.com/">www.gocreate.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 智慧工作&nbsp;&nbsp; <br />其他&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.chinaadren.com/">www.chinaadren.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 中国广告人网&nbsp; <br /></a><a href="http://www.brain.com.tw/">www.brain.com.tw</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 动脑杂志&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.kimo.com.tw/">www.kimo.com.tw</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 摩奇（雅虎台湾）&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.cnad.com/">www.cnad.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 中国广告网&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.a.com.cn/">www.a.com.cn</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 中华广告网&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.dik.com.tw/">www.dik.com.tw</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 台湾太一广告&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.dentsn.com.cn/">www.dentsn.com.cn</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 台湾电通&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.yam.com/">www.yam.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 番薯藤&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.ardf.org.tw/">www.ardf.org.tw</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 会计杂志&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.cca.gov.tw/">www.cca.gov.tw</a><a href="http://www.tucoo.com/">&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.adol.com.tw/">www.adol.com.tw</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 时报广告营&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.longmei.com.cn/">www.longmei.com.cn</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 龙媒广告咨询网&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.ad007.com/">www.ad007.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 中国广告港&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.g999.com/">www.g999.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 广告人社区&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.adweb.com/">www.adweb.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 互联网广告资源指南&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.awinet.com/">www.awinet.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 广告世界信息&nbsp;&nbsp; <br /></a><a href="http://www.cks.com/">www.cks.com</a><a href="http://www.tucoo.com/"> 恒美广告&nbsp;&nbsp; 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</span>]]>
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<subject>实用网址</subject>
<author>ayoubldu</author>
<category>实用网址</category>
<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 14:59:19 CST </pubDate>
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<title>印前设备</title>
<link>http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/1625017.html</link>
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<![CDATA[<font face="宋体"><span style="FONT-WEIGHT: bold"><font face="宋体">
<h3>
<p><font face="宋体">印前设备： <br />胶版发排机 <br />打样机 <br />苹果电脑 <br />彩喷机 <br />激光机扫描仪等。 <br />印后设备： <br />啤板机 <br />拆页机 <br />切纸机 <br />烫金机 <br />压纹机 <br />凸凹机 <br />打码机 <br />捡联机 <br />过塑机 <br />装订机等一些印后加工设备。 <br />其它印刷设备： <br />不干胶印刷专业机 <br />电脑专用联单印刷机 <br />名片专用机 <br />速印机 <br />复印机 <br />包装<br />纸箱印刷机等。<br />17.业务谈判条件应有哪些必备物品？<br />(1).各类印刷优美样品。(根据客户要求一定带样品) <br />(2).各种印刷纸张样品。(根据客户要求一定带样品) <br />(3).计算器.圈尺.手机及手提包。 <br />(4).衣装.领带.皮鞋干净.有序。 <br />(5).稿纸.笔.名片.合同.收据.发票(均采用公司专用印制品)。<br />18.报价汇集总公式： <br />综合上所讲各种公式，如能熟练掌所握就不难向客户报价了，主要步聚是： <br />先算纸价，再算印前费用和印后费用，再加上开机费，问一问要不要开发票，交货时间和地点，就彻底完成这次谈<br />判业务全过程。 <br />其总报价公式是： <br />纸价+印前费用+开机费+印后费用+税率10%(不开发票除外)+送货车费(也可不加)=(客户心理价) <br />例：有一家工厂印包装盒10000个，选用单铜250克过光胶，没有菲林，只提供另一家产品包装盒作样品供参考，<br />规格44&times;59，客户要求粘成形，问多少钱一个，最低价。 <br />你做为一个新业务员就必需按步骤分四节段算起。 <br />(1)制作.设计费：1500元(可多可少) <br />(2)纸费：公式：0.531&times;250克&times;8000元/T&divide;500张&divide;4开&times;10000个&times;1.1%损耗=5310元 <br />(3).印后加工：过塑费 + 啤 + 粘 + 啤板 + 运费 <br />0.40&times;1万 + 0.05&times;1万 + 0.05&times;1万 + 1500元 + 80元 <br />400元 + 500元 + 500元 + 1500元 + 80元=1630元 <br />(4).开机费：2500元 <br />合计：1500元+5310元+1630元+2500=10940元</font></p>
</h3>
</font></span></font>]]>
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<subject>印前技术</subject>
<author>ayoubldu</author>
<category>印前技术</category>
<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 16:36:44 CST </pubDate>
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<title>平面设计人员必读 </title>
<link>http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/1596701.html</link>
<description>
<![CDATA[<h3>
<p>平面设计人员必读 ZT</p>
<p>当今，有一点可以肯定的是，设计的领域在扩大，这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示，中国目前已有正规的设计学院教学机<br />构700多所，并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长，这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付，力不从心况且中国<br />本身并不具备理论方面的基础，对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实，设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并<br />间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责？！ <br />本文虽从大设计概念出发，但在论述过程当中更偏向于平面设计方向，总结设计、平面设计的知识结构，平面设计的技巧，平面设计的设计<br />元素，平面设计的手法，平面设计的风格等等，根据我个人的认识，并结合很多资料，进行一些浅显的讨论，目的是为了能够揭示设计的基<br />本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结，使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道<br />德、责任等等。 <br />论文中的内容，为避免教条化，请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论，其只具有一般性的指导作用。 </p>
<p>第一章：理解平面设计 <br />了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步，有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。 <br />第一节：平面设计的正名与分类 <br />设计一词来源于英文&quot;design&quot;，包括很广的设计范围和门类建筑：工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称<br />在平常的表述中却很为难，因为现在学科之间的交*更广更深，传统的定义，例如现行的叫法&ldquo;平面设计（graphis design）\视觉传达设计<br />、装潢设计&hellip;&hellip;，这也许与平面设计的特点有很大的关系，因为设计无所不在、平面设计无所不在，从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关，</p>
<p>从功能来讲&ldquo;对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为&rdquo;，称之为视觉传达，即用视觉语言进行传递信息和表达观点，而装潢设计或装<br />潢艺术设计则被公认为极不准确的名称，带有片面性。 <br />现在，在了解了对平面设计范围和内涵的情况下，我们再来看看平面设计的分类，如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、<br />包装设计、海报/招贴设计&hellip;&hellip;可以这样说有多少种需要就有多少种设计。 <br />另外，商业设计与艺术设计很显然是存在的。 <br />第二节：平面设计的概念 <br />设计是有目的的策划，平面设计是这些策划将要采取的形式之一，在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划，用文字和图形<br />把信息传达给受众，让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划，这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线，应该看他是否具有<br />感动他人的能量，是否顺利地传递出背后的信息，事实上她更象人际关系学，依*魅力来征服对象，你的设计有抓住人心的魅力吗？是一见钟<br />情式的还是水到渠成式的，你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子，或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的<br />是多重角色，你需要知己知彼，你需要调查对象，你应成为对象中的一员，却又不是投其所好，夸夸其谈，你的设计代表着客户的产品，客<br />户需要你的感情去打动他人，你事实上是&ldquo;出卖&rdquo;感情的人，平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。 <br />第三节：平面设计的特征 <br />设计是科技与艺术的结合，是商业社会的产物，在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡，需要客观与克制，需要借作者之口替委托人<br />说话。 <br />设计与美术不同，因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本，设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。 <br />设计没有完成的概念，设计需要精益求精，不断的完善，需要挑战自我，向自己宣战。设计的关键之处在于发现，只有不断通过深入的感受<br />和体验才能做到，打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动，足够的细节本身就能感动人，图形创意本身能打动人，色彩品位<br />能打动人，材料质地能打动人、&hellip;&hellip;把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有，设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的<br />振动。 </p>
<p>第二章：平面设计之路 <br />设计的学习可能有很多不同的路，因为这是有设计的多元化知识结构决定的，不管你以前是做什么的，不管你曾经如何如何，在进入设计领<br />域之后，你以前的阅历都将影响你，你都将面临挑战与被淘汰的可能，正如，想要造就伟大永远不可能是依靠人们的主观愿望所能达到的一<br />样&hellip;&hellip; <br />第一节：你确认你要进入这一领域吗？--设计师的知识结构 <br />设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。 <br />第一步：从点、线、面的认识开始，学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础；我们需要具备客观的视觉经验，建立理性思<br />维基础，掌握视觉的生理学规律，了解设计元素这一概念。 <br />第二步：你会画草图吗？1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果，设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是：&ldquo;应有优秀的草图和<br />徒手作画的能力，作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力，绘画艺术是设计的源泉，设计草图是思想的纸面形式，我们有理由相<br />信，绘画是平面设计的基础，平面设计的设计的基础！&rdquo; <br />第三步：你还缺少什么？缺少对传统课程的学习，如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等，太多太多，你还是问问自<br />己吧！不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力，他们最关键的是让你明白什么是艺术，更重要的<br />是你发现你自己的个性，但这也是一个长期的过程。 <br />第四步：&ldquo;我可以开始设计了吗&rdquo;？当然不行，你要设计什么？正如你要开始玩游戏了，你了解游戏规则吗？不过你不用担心，你已经进入<br />了专业自身的学习，同时也意味着你才刚刚开始，你将不折不挠，不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计<br />为例，我们需要具备什么样的背景知识，标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式，标<br />志的构成的手法、我们需要理解为什么？为什么可口可乐会红遍全球；为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤？作为一名设计师，你对我们周围的<br />视觉环境满意吗？问问自己，你的设计理想是什么？ <br />第五步：你能辨别设计的好坏，知道为什么吗？上一步通过对设计基础知识的学习，不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段，为了向前我们<br />必须回顾历史，既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程，你的设计水平可能会很<br />不稳定，你有时困惑、有时欣喜，伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握，开始向成熟设计师迈进。 </p>
<p>你需要学会规则，再打破规则。 </p>
<p>第二节：你能成为优秀出众的设计师吗？--对设计师的要求 </p>
<p>1、成功的设计师应具备以下几点： <br />A、强烈敏锐的感受能力 <br />B、发明创造的能力 <br />C、对作品的美学鉴定能力 <br />D、对设计构想的表达能力 <br />E、具备全面的专业智能 </p>
<p>现代设计师必须是具有宽广的文化视角，深邃的智慧和丰富的知识；必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人，应考虑社会反<br />映、社会效果，力求设计作品对社会有益，能提高人们的审美能力，心理上的愉悦和满足，应概括当代的时代特征，反映了真正的审美情趣<br />和审美理想。起码你应当明白，优秀的设计师有他们&ldquo;自己&rdquo;的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。 <br />2、设计师一定要自信，坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对，不为个性<br />而个性，不为设计而设计。作为一名设计师，必须有独特的素质和高超的设计技能，即无论多么复杂的设计课题，都能通过认真总结经验，<br />用心思考，反复推敲，汲取消化同类型的优秀设计精华，实现新的创造。 <br />3、平面设计作为一种职业，设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系，往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程<br />度，程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力&hellip;&hellip;将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍，所以设计师必<br />须注重个人的修为，文人常说：&ldquo;先修其形，后练其品&rdquo;。 <br />4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行，设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的，前者是灵感和表现方式的源泉，后者是工<br />作的态度。好的设计并不只是图形的创作，他是中和了许多智力劳动的结果，涉猎不同的领域，担当不同的角色，可以让我们保持开阔的视<br />野，可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念，好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野，使信息有广<br />阔的来源，触类旁通是学习平面设计的重要特点之一，艺术之间本质上是共通的，文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。 <br />5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想，民族性和独创性及个性同样是具有价值的，地<br />域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者，而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面，民族和传统也<br />将成为一种图式或者设计元素，作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。</p>
<p>第三章：平面视觉的科学 <br />视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应，设计是视觉经验的科学，他包括两个方面，一个是不以人为而改<br />变的即生理感受的人的基本反应，另一个是随即的或不确定因素构成。如个人喜好，性格等等、等等。 <br />一、相对稳定的方面： <br />主要是生理上的视知觉，人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑，如从上到下，从左到右，喜欢连贯的、重复，喜欢有对比的，还有在<br />颜色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。这都是跟人们的生理上的习惯有关，都是人生理机能的本能反应。作为设计师应该对这<br />些知识能充分了解、灵活运用，设计是对人本的关注，首先应对文化与人的感知方式这些相对稳定的方面进行研究，并且需要我们在实践中<br />去总结。 <br />二、不稳定的方面： <br />不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同，在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力，你需要客观和克制，才能完成<br />卓越的设计。 <br />三、设计思维的科学： <br />设计是必须具有科学的思维方法，能在相同中找到差别，能在不同当中找到共同之处，能掌握运用各种思维方法，如纵向关联思维和横向关<br />联思维以及发散式的思维，善于运用科学的思维方式找到奇特的新的视觉形象，才能不断发现新的可能。 <br />平面视觉的科学其实是一个很大很深的学问，只有在这门学问的健全和深入的推广，才能保证设计水平的普遍提高。在这里只是抛砖引玉式<br />的提出这一观点，还需要日后结合其他学科的研究成果进行系统的整理和论述。 </p>
<p>第四章：平面设计的一般流程 <br />平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程，设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确，考虑是否完善。设计之美永无<br />止境，完善取决于态度。 <br />一、调查 <br />调查是了解事物的过程，设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查（关于品牌、受众、产品&hellip;&hellip;）、关于定位、表现<br />手法、&hellip;&hellip;调查是设计的开始和基础（背景知识）。 <br />二、内容 <br />内容分为主题和具体内容两部分，这是设计师在进行设计前的基本材料。 <br />三、理念 <br />构思立意是设计的第一步，在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。 <br />四、调动视觉元素 <br />在设计中基本元素相当于你作品的构件，每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很&ldquo;吝啬&rdquo;，每动用一种元<br />素，都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中，构成元素可以根据类别来进行划分，如可以分为： <br />标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助<br />框架（也叫骨骼），就有很多种形式，规律框架和非规律框架，可见框架和隐性框架；还有在字体元素当中，对于字体和字型的选择和搭配<br />的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程，还有在色彩这一元素的使用上，能体现出一个设计师对色彩<br />的理解和修养。色彩是一种语言（信息），色彩具有感情，能让人产生联想，能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素<br />是设计师必备的能力之一。 <br />五、选择表现手法 <br />手法即是技巧，在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事，更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出<br />去有几种方法呢？一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式，会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到<br />（包括在材料上）三种是疯狂的广告投放量，进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢？虽然三种方法都能达到目的，但我们清楚他<br />们的回报是不同的。 <br />我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法，如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、<br />冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果，如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦&hellip;&hellip;还有其他的如摄影、老照<br />片、等等。那么你要选择那一种呢？这取决于你的目的和目标群体，以及你的设计水平。 <br />六、平衡 <br />平衡能带来视觉及心理的满足，设计师要解决画面当中力场的平衡，前后衔接的平衡，平衡感也是设计师构图所需要的能力，平衡与不平衡<br />是相对的，以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡，包括点、线、面、色、空间的平衡。 <br />七、出彩 <br />记住，你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。 <br />八、关于风格 </p>
<p>作为设计师有时是反对风格的，固定风格的形成意味着自我的僵死，但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映，也是设计<br />师成熟的标志，以为&ldquo;了解大同，才能独走边缘&rdquo;。 <br />九、制作 <br />检查项目包括：图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血&hellip;&hellip; <br />要求：视觉的想象力和效果要赏心悦目，而更重要的是被受众理解！ </p>
<p>如果你有一双发现美的眼睛 <br />你可以把设计作为一种生活的方式 <br />愿你生活并快乐、幸福着！！！ </p>
</h3>]]>
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<subject>软件操作</subject>
<author>ayoubldu</author>
<category>软件操作</category>
<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:48:23 CST </pubDate>
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<title>Photoshop操作秘籍2</title>
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<![CDATA[<h3>
<h3><br />============================================================================================
<p><br />-----------------------------------------------------------------<br />第四部分：［网络图形格式概述］ <br />随着 Internet的不断发展壮大，Internet 上的网页制作成了一门新兴科学。网页中不可避免地包含着一定数量的图形，<br />因为较多的图像在增加吸引力的同时能给访问者提供更多更直接的信息，同时图像也较少受计算机平台、地域和语种<br />的限制，能使网页更多地显示出制作者的创造力。 　　<br />虽然图像具有上述优势，但是由于图像是在Internet网络上传送，而Internet线路目前的传输速率还不理想，特别是国<br />内大多数用户是通过慢速拨号连入本地的ISP,因此图像的大小在很大程度上影响着网页的下载时间，制作不好的图像<br />文件下载时更会浪费Internet的带宽。 　　<br />由此可见我们在制作网页时优化图像的大小是非常关键的，优化后的图像也许仅仅减少了几千个字节，但当页面中<br />不只是一幅图像，或不止一个用户且不止一次地访问该页面时，节省的下载时间和通道带宽将是巨大的。下面我们<br />就浅谈一下制作网页时几种用来优化图形的常用格式。 <br />GIF格式 　　<br />GIF(Graphic Interchange Format图形互换格式)是为跨平台消费市场开发的，当时消费者还没有机会使用&ldquo;高档&rdquo;<br />的图形卡，大多数计算机的图形颜色比256色还少，所以256色被作为可显示的最高数目。GIF也是Internet上使用<br />最早、应用最广泛的图像格式。GIF格式储存8位／点至l位／点的图像。其原理是减少每点的存储位数以减小图像<br />文件的大小，这就是我们通常所说的减色抖动dithering。准确地说，GIF减少了图像调色板中的色彩数量，从而在<br />存储时达到减小图像文件大小 的目的。该调色板通常并非Windows本身提供的标准凋色板，而是图像优化处理后<br />的调色板。 　　<br />现在假定我们制作一幅全色图像（用photoshop的术语就是&ldquo;RGB模式&rdquo;），原图为120k的&ldquo;PSD格式&rdquo;，准备作成<br />一份GIF的文件之前，必须将它用一个相关的颜色图转换成为一个受限制的8位图像（用photoshop的术语说就是工作<br />于&ldquo;索引颜色模式&rdquo;） 由表1可看出，保持图像尺寸不变的情况下减少图像中每点的色彩数可以减少图像文件的大小。 <br />尽管支持的颜色数目较少，GIF格式仍然因拥有一些Ｗeb上使用很广泛的特殊效果而留存至今。如：交错效果、透明<br />颜色效果以及GIF89a(动画)效果。 　　<br />交错 　　<br />交错即图像下载时从模糊逐渐到清晰的过程。 　　<br />当你查看一幅本地系统的图像时，通常图像都是一下子就全部显示出来而与用什么方式储存关系不大，但是在Internet<br />网络上就不一样，当通过Internet慢慢地下载一个包括图像的文件，浏览器能边下载边显示收到的内容，此时就可以<br />看到图像文件显示的顺序，GIF默认的存储图像顺序为从上到下、从左到右。当下载到一半时，只显示上半部图像。<br />如果下载得慢而下半部图像是关键部位，则必须等待下半部图像的出现，这对用户来说是相当烦人的。 　　<br />GIF允许图像进行交错处理，此时不再严格地从上到下、一行像素一行像素地显示，而且每隔八行处理一次，然后再<br />填补其间的空隙直到清晰为止。下载过程好比是一幅粗线条的素描变成色彩分明的图像，交错后的GIF文件容量并不<br />变化。这种效果处理主要用于处理一些尺寸比较大的图像。 　　<br />GIF89&alpha; 　　<br />GIF89&alpha;提供的动画实际上由多幅GIF图像组成，浏览器软件以每幅GIF图像定义的时间间隔顺序显示，形成动画效果。 　　<br />我们可以把动画分成以下三种常见的类型 ： 　　<br />第一种类型是由多幅内容不相干但具有相同尺寸的GIF图像文件组成的动画文件，在质量允许的情况下，采用上述方<br />法把组成GIF89&alpha;动画的每幅GIF文件的色彩数尽可能减少，便可以做到缩小文件。 　　<br />第二种类型，我们仔细观察可以发现大部分动画的第二幅图像只是在第一幅图像的某些区域有一定的变化，因此在第<br />二幅图像中可以只保存不相同区域的内容，这样可以极大地缩小文件。 　　<br />第三种类型是有固定背景的动画，这样只须保存第二幅图像的前景并设背景为透明就可以了。 　　<br />对于第二种和第三种类型我们必须保证组成动画的每幅GIF图像都使用相同的调色板进行减色抖动，同时第二幅图像<br />定位必须准确。 　　<br />如果我们使用一幅200&times;100(宽&times;高)点阵作背景，用上面的三种方法分别制作一幅类似于霓虹灯效果的 GIF89a动画<br />交替显示&ldquo;图像&rdquo;两个字，我们将会发现三种方法的显示效果完全一样，但用第三种方法优化的文件比用第一种方法<br />优化的小50%(表2)。 <br />JPEG格式 　　<br />由Joint Photographic Experts Group提出并因此而得名，是在Internet上被广泛支持的图像格式，JPG支持16M色彩<br />也就是通常所说的24位颜色或真彩色，其典型的压缩比为4:1。由于人类眼睛并不能看出存储在一个全图像文件中的<br />全部信息，可以去掉图像中的某些细节，并对图像中某些相同的色彩进行压缩。JPG是一种以损失质量为代价的压<br />缩方式，压缩比越高，图像质量损失越大，适用于一些色彩比较丰富的照片以及24位图像。 　　<br />表3是一幅原图为380k的&ldquo;psd&rdquo;格式图像在不同压缩比下进行压缩后的图像文件大小的比较 ： 由此表可看出，在兼<br />顾图像质量和大小的情况下，以中等（medium）方式对自然色彩的图像进行JPEG压缩最适宜。 　　<br />JPEG只能对具有连续色调或连续灰阶的 24位图像进行压缩，对由8位转化成24位的图像没有优势。原因在于8位色<br />彩的图像中相邻点的颜色变化比 24位大，JPEG对这类非连续色调图像的压缩将造成一种既占空间又损失图像质量的<br />结果，在这种情况下JPEG的压缩效果可能比Gif更差。 由以上可看出 ：<br />１.GIF和JPEG虽然能使图像文件变小，但是对图像的质量均有一定的影响，因此我们在处理图像GIF和JPEG格式之<br />前最好先把图像原件备份。同时JPEG是一种积累压缩的方法，所以我们应尽可能地从原图一次压缩，而不要对已经<br />压缩过的图像再进行压缩。 　　<br />２.在GIF和JPEG之间进行选择时，要记住你的目标是在质量可以接受的情况下使图像的容量变为最小，通常是单调<br />的颜色表示你能够大幅度减少颜色的数目，也就是说可以考虑使用GIF压缩。一条用黑与白绘制的线，最适合使用<br />GIF，因为总的颜色数目可以减少。用JPEG处理照片（包括绘画的照片）比较合适，因为它们的阴影与色彩中包含有<br />许多缓和的变化。高对比的&ldquo;艺术&rdquo;照片则例外，因为他们里面有单调区域，所以适合用GIF处理。 <br />----------------------------------------------------<br />第五部分：［Photoshop文件格式］ <br />Photoshop是我们编辑各种图像时的必用软件，它功能强大，支持几十种文件格式，因此能很好地支持多种应用程序。<br />面对Photoshop如此众多的文件格式，到底使用哪一种格式呢？初学者往往会迷茫。没有关系，看完本文，你就会<br />知道Photoshop是怎样通过它所支持的文件格式与其他应用软件进行交互使用的了。 <br />　　文件格式（File Formats）是一种将文件以不同方式进行保存的格式。在Photoshop中，它主要包括固有格<br />式（PSD）、应用软件交换格式（EPS、DCS、Filmstrip）、专有格式（GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、<br />PICT、PNG、Scitex CT、TGA）、主流格式（JPEG、TIFF）、其他格式（Photo CD YCC、FlshPix）。 <br />　　固有格式 <br />　　Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化，例如：PSD格式可以比其他格式更<br />快速地打开和保存图像，很好的保存层、蒙版，压缩方案不会导致数据丢失等。但是，很少有应用程序能够支持这<br />种格式，仅有像CorelPhoto－pain和Adobe After Effects一类软件支持PSD，并且可以处理每一层图像。有的图像<br />处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件，如ACDSee 3.0等软件，而其他大多数软件不能够支持Photoshop<br />这种固有格式。 <br />　　交换格式 <br />　　1、EPS格式 <br />　　EPS(Encapsulated PostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式，它在Mac和PC环境下的图形和版面<br />设计中广泛使用，用在PostScript输出设备上打印。几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。<br />在Photoshop中，通过文件菜单的放置（Place）命令（注：Place命令仅支持EPS插图）转换成EPS格式。 <br />　　建议你将一幅图像装入到Adobe Illustrator、QuarkXPress等软件时，最好的选择是EPS。但是，由于EPS格<br />式在保存过程中图像体积过大，因此，如果仅仅是保存图像，建议你不要使用EPS格式。如果你的文件要打印到<br />无PostScript的打印机上，为避免打印问题，最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或JPEG格式来替代。 <br />　　2、DCS格式 <br />　　DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种，称为Desk Color Separation(DCS)。在支持这种格式的<br />QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作，DCS便于分色打印。而Photoshop在使用DCS格式时，必<br />须转换成CMYK四色模式。 <br />　　3、Filmstrip格式 <br />　　Filmstrip是Adobe Premiere（Adobe公司的影片编辑应用软件）和Photoshop专有的文件转换格式。应当<br />注意的是，Photoshop可以任意通过Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像，但是不能改变Filmstrip文档的尺寸，<br />否则，将不能存回Premiere中。同样，也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。 <br />　　专有格式 <br />　　1、GIF格式 <br />　　GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩，限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a<br />两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明，因此，更大地缩小了GIF的尺寸。<br />如果要使用GIF格式，就必须转换成索引色模式（Indexed Color），使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中，<br />利用&ldquo;Save as&rdquo;命令保存GIF87a；要想保存GIF89a，则必须使用&ldquo;File&rdquo;/&ldquo;Export&rdquo;/&ldquo;GIF89a Export&rdquo;。 <br />　　2、PNG格式 <br />　　PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式，和GIF格式不同的是，PNG格<br />式并不仅限于256色。 <br />　　3、BMP格式 <br />　　BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式，这种格式被大多数软件所支持。BMP格式<br />采用了一种叫RLE的无损压缩方式，对图像质量不会产生什么影响。 <br />　　4、PICT格式 <br />　　PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式，选择PICT<br />格式要比JPEG要好，因为它打开的速度相当快。另外，你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT<br />文件，建议你在PC机上安装QuickTime，否则，将不能打开PICT图像。 <br />　　5、PDF格式 <br />　　PDF（Portable Document Format）是由Adobe Systems创建的一种文件格式，允许在屏幕上查看电子文档。<br />PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。 <br />　　6、Scitex CT格式 <br />　　Scitex CT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开诸如Scitex图像处理设备的数<br />字化图像。 <br />　　7、TGA格式 <br />　　TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中，PC机上的视频应用软件都广泛<br />支持TGA格式。 <br />　　8、PCX格式 <br />　　PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的扩展名，因此这个格式已不受欢迎。 <br />　　9、Amiga IFF格式 <br />　　Amiga是由Commodore开发的，由于该公司已退出计算机市场，因此，Amiga IFF格式也将渐渐地被废弃。 <br />　　主流格式 <br />　　1、JPEG格式 <br />　　JPEG（由Joint Photographic Experts Group&ldquo;联合图形专家组&rdquo;命名）是我们平时最常用的图像格式。它是<br />一个最有效、最基本的有损压缩格式，被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于Web的<br />制作。如果对图像质量要求不高，但又要求存储大量图片，使用JPEG无疑是一个好办法。但是，对于要求进行图<br />像输出打印，你最好不使用JPEG格式，因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。你可以使用诸如EPS、DCS<br />这样的图形格式。 <br />　　2、TIFF格式 <br />　　TIFF（Tag Image File Format有标签的图像文件格式）是Aldus在Mac初期开发的，目的是使扫描图像标准化。<br />它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩，大大减少了图像体积。另外，TIFF格式<br />最令人激动的功能是可以保存通道，这对于你处理图像是非常有好处的。 <br />　　其他格式 <br />　　1、Photo CD YCC格式 <br />　　Kodak的Photo CD和Pro Photo CD使用YCC色彩方式，打开Photo CD文件时，你可以将YCC图像转换成<br />Photoshop的Lab色彩方式。但Photoshop不能以Photo CD格式来保存文件。 <br />　　2、FlshPix格式 <br />　　它是由Kodak、Live Picture和其他一些公司开发的，Photoshop能够用FlshPix格式打开和保存图像。<br />-------------------------------------------------<br />第六部分：［位图与矢量图的区别］ <br />位图：<br />又称光栅图，一般用于照片品质的图像处理，是由许多像小方块一样的&quot;像素&quot;组成的图形。由其位置与颜色值表示，<br />能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。 <br />关于矢量图形几个概念的说明：<br />何谓矢量图像?<br />矢量图像，也称为面向对象的图像或绘图图像，在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称<br />为对象。每个对象都是一个自成一体的实体，它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象<br />都是一个自成一体的实体，就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时，多次移动和改变它的属性，而不会影响图<br />例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模，因为它们通常要求能创建和操作单个对<br />象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。<br />何谓位图图像? <br />　　与上述基于矢量的绘图程序相比，像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图<br />像时，可以优化微小细节，进行显著改动，以及增强效果。位图图像，亦称为点阵图像或绘制图像，是由称作像素（<br />图片元素）的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时，可以看见赖以构成整<br />个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素，从而使线条和形状显得参差不齐。然而，如果从稍<br />远的位置观看它，位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的，您可以通过以每次一个<br />像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果，诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形，因<br />为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样，由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的，所以不能单独<br />操作（如移动）局部位图。 <br />为什么处理位图时要着重考虑分辨率? <br />　　处理位图时，输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语，它指一个<br />图像文件中包含的细节和信息的大小，以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时，分辨率既会<br />影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行，因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都<br />伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件，文件总是以创建图像时<br />所设的分辨率大小印刷，除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样，那<br />么在开始工作前，就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。<br />了解 CorelDRAW 中的对象<br />　　CorelDRAW 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字，例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或<br />一行美术字等。创建完一个简单对象后，就可以定义出它的特征，如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等，并对其应<br />用特殊效果。在这些信息中，包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值，都将作为对象描述的一<br />部分。这意味着当操作对象（如移动对象）时，CorelDRAW 会重建其形状和全部属性。<br />　　对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个对象构成的。当用挑选工具选择一个<br />对象时，可以通过它四周的选择框来识别它。当选中一个对象时，选择框的边角和中点会出现 8个填充方块。每个单<br />独的对象都有自己的选择框。当用&ldquo;组群&rdquo;命令把两个或更多的对象进行组合时，将会产生一个组群，可以把它当作<br />一个对象来选择和操作。对象由路径构成，这些路径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每<br />个线段的端点有一个中空的方块，称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点，从而改变它的总体形状和弯曲角度。<br />开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?<br />　　开放路径对象的两个端点是不相交的。封闭路径对象就是那种两个端点相连构成连续路径的对象。开放路径对象<br />既可能是直线，也可能是曲线，例如用手绘工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹<br />线等。但是，在用&ldquo;手绘工具&rdquo;或&ldquo;贝塞尔曲线工具&rdquo;时，把起点和终点连在一起也可以创建封闭路径。封闭路径对<br />象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。封闭路径对象是可以填充的，而开放路径对象则不能填充。 <br />---------------------------------------------------<br />第七部分：［Save for web的具体解释］ <br />［一］<br />在Photoshop 5.5中，新的网页图形输出过滤器的功能有了很大提高，由原来最弱的功能变成了现在最强的功能之一。<br />Save for Web则是Photoshop 5.5中最重要的功能之一，它既是一个GIF和JPEG图像输出过滤器，更是一个在图片大小<br />和显示质量之间找到最佳平衡点的迷你程序，它包括多种功能，下面我们就来看看。 <br />　 　 ★优化网页图形 <br />　 　 从Photoshop 5.5的file菜单选择&ldquo;Save for Web&rdquo;，会出现一个简洁的对话框，对话框右上角有四个标签，通过<br />它们，你可以选择四个不同的视图－－原图、一种优化、原图与优化对比（2-Up视图）、三种不同优化与原图对比<br />（4-Up视图）。 <br />　 　 所有视图都在&ldquo;图片预览&rdquo;下面显示了该图像的信息。在视图的右下方，预览还告诉你当前显示图片所用的格<br />式、图片的大致尺寸、以及使用指定MODEM在互联网上的下载时间（MODEM可选14.4、28.8或56.6Kbps）。在图<br />片右下方，预览窗口告诉你指定的JPEG或GIF文件的模式。例如，在4-Up视图中，可以看到三种不同模式JPEG图片<br />的质量，在每个预览窗口的右下角，会告诉你对应的图片模式。你也可以将4-Up视图中的原始视图转换为一种优化模<br />式视图，这样，你就可以同时比较四种优化模式的图片质量。 <br />　 　 如果你在一个预览窗口上右击鼠标（PC机），或者按Ctrl键的同时单击预览窗口（Mac机），你将看到一个弹出<br />菜单。该菜单允许你对预览进行多种调整，如： <br />　 　 ---打开或关闭dither设置；<br />　 　 ---改变MODEM设置；<br />　 　 ---放大或缩小预览窗口（如果你在4-Up视图中设置一个预览窗口以100%显示，那么其他的所有预览窗口将自动<br />进行调整）；<br />　 　 ---以多种假定色彩方案预览图像。例如，你可以看看你的图片在PC机和麦金塔机上将分别是什么样子。 <br />　 　 单击预览区域右上角的一个小按钮，你也可以找到上面的多数选项。使用对话框左端的缩放工具或者左下方各预览<br />窗口下面的另一个弹出式对话框，你还可以选择不同的缩放视图。 <br />　 　 信息栏显示鼠标所指位置像素的设定情况，包括RGB、Alpha和十六进制值，其中Alpha值告诉你不透明的程度，<br />255表示完全不透明，0表示完全透明。此外，这里还可以告诉你颜色表上指定位置的索引值。在右下端有一个弹出菜<br />单，你可以用已经设定的浏览器打开图片。 <br />　 　 预览窗口的右边是Settings选项，与颜色表和&ldquo;图片尺寸&rdquo;标签相邻。Adobe在这个小小的区域内安排了很多功<br />能。在Settings的顶端，有一个进行预置的弹出菜单，你可以在此添加或删除预置。 <br />　 　 预置下面是弹出菜单区域。首先，选择图片格式（如GIF、JPEG、PNG-8或PNG-24）。接下来出现的弹出菜单<br />依你选择的图片格式而定。对于JPEG模式，现在没有添什么新的，但对于GIF格式，就有几个重要的功能。如果你选<br />择了GIF格式，你可以选择包括调色板类型、抖动算法、颜色号码、交错和透明选项在内的标准排列。 <br />［二］<br />★给GIF图片作透明效果 <br />　 　 当需要对一张GIF图片上进行透明处理的时候，你也许要使用过去的GIF 89a输出过滤器，因为Adobe减弱了Save<br />&nbsp;for Web中的此项功能。 <br />　 　 如果要在GIF图片中做透明效果，那么，你需要导出一张在背景层上已经作了透明处理的非层图片。换句话说，<br />在你进行Save for Web操作之前，应该擦除或删除你希望在GIF或PNG图片中透明的任何东西。否则，透明选项无效。 <br />　 　 实际上，在你执行Save for Web功能之前（如象使用GIF 89a输出过滤器），如果你将一张GIF图片编入索引中，<br />你将得到透明选项。当你给图片作索引的时候，确认你已经在颜色索引对话框中（Photoshop 5.5的一个新功能）选择<br />了透明选项，否则，Photoshop将不会为透明选项添加额外颜色。这样，Save for Web将不能给GIF图片作出透明效果，<br />这是因为你不能象在GIF 89输出过滤器中一样，为透明指定一种具体的颜色。所以，在你执行Save for Web功能之前，<br />索引给你一个并不存在的透明选项，除非你已经为一张背景层已经有透明效果的图片编了索引。 <br />　 　 除了以上事实说明这是一种实现透明效果的笨拙方法以外，还有另外一个原因也可以说明这一点。当你在Photoshop<br />中，删除或擦除一个背景层上的像素的时候，默认情况下，删除部分会出现羽化效果。GIF格式只支持一种透明效果－<br />－要么全透明要么全不透明。所以，如果在你的图片中有部分像素透明，当你在Save for Web中使用透明功能的时候，<br />你将得到多余的边缘，因为Photoshop将那些部分透明的像素转换为Matte选项中定义的颜色（如果什么都没选默认<br />为白色）。 <br />　 　 虽然这些选项中大多数是标准选项，但是做某些颜色表选项（尤其是Perceptual选项）的记录是有必要的。&ldquo;<br />感觉颜色表&rdquo;让Photoshop建立一个让人类眼睛非常敏感的调色板。理论上Perceptual选项会产生更刺眼的颜色表。对网<br />页设计者而言，另一个有用选项是&ldquo;选择性颜色表&rdquo;，它的工作与Perceptual选项类似，但它能保存网页颜色。 <br />　 　 ★方便的输出模式 <br />　 　 现在GIF选项包括Lossy压缩功能，这是Photoshop新增的一项优秀功能，而以前只有在SPG Web这类插件中才有此<br />功能。使用Lossy，可以让你在损失很少一点点图片质量的情况下，去掉GIF图片中的多余字节，即我们平常说的给图片<br />&ldquo;减肥&rdquo;，以缩短网上下载时间。 <br />　 　 在Save for Web对话框Settings部位的右上角，有一个小按钮，按下后会出现一个弹出菜单，允许你保存设置、<br />删除设置和返回视图（通常在你每次改变设置后自动完成）。 <br />　 　 &ldquo;优化文件尺寸&rdquo;是另一个体贴用户的选项。使用该选项可以指定颜色和压缩模式，将文件优化到既定大小。你<br />可以任意指定一种格式，强制Photoshop进行优化，或者在JPEG和GIF中选用一种。可惜的是，&ldquo;优化文件尺寸&rdquo;选项<br />只能同时在一个预览窗口中进行。如果可以在4-Up视图的四个窗口中使用，那这个功能就真的很方便了。 <br />［三］<br />★颜色表选项 <br />　 　 颜色表选项可对GIF模式（以及PNG-8模式）有效，其操作与你可能已经用过的老版本Photoshop中差不多，只是<br />增加了几个与网页相关的新功能。 <br />　 　 当Photoshop在颜色表中组合调色板的时候，它在网页调色板中用小白点自动标记颜色。这样可以让你看到，你<br />的调色板中有多少网页安全颜色。如果你要选择一种网页调色板上没有的颜色，你可以通过点击调色板下面的小方块<br />图标，轻易地捕捉到最接近网页调色板上的颜色。 <br />　 　 使用颜色表功能，你也可以在调色板中锁定颜色。例如，你可以锁定一种颜色并选择更高压缩率的GIF算法。当<br />调色板重算的时候，锁定颜色不会被去掉。你还可以添加颜色到调色板中或者删除调色板上的颜色。由于不能在Save<br />&nbsp;for Web对话框内绘画，所以，添加颜色的功能不可能经常使用，但需要时，它是一种省力的方法。 <br />　 　 在颜色表视图中，右上方有一个小按钮，按下它，会出现一个弹出菜单，可以实现几种很有用的功能。例如，<br />你可以选择弹出菜单的&ldquo;Select All Non-Web Safe Colors&rdquo;项，然后，点击颜色表中的方块图标将它们转换为最接<br />近的网页安全颜色。 <br />　 　 你也可以使用这个弹出菜单上的选项锁定或解开选中颜色（避免你一次锁定所有颜色）。 &ldquo;Web Shift/Unshift<br />&nbsp;selected colors&rdquo; 选项很重要，因为它可以让你预先看到，当转换到网页安全颜色时效果怎么样。如果这个转换产<br />生的视觉效果你不喜欢，你可以取消转换。这是一个体贴周到的设计，弥补了在网页安全调色板中没有撤销（Undo）<br />选项的不足（除非你计算出撤销和开始的点击数）。Save for Web功能颜色表的弹出菜单也允许你通过色调、亮度和<br />流行色对颜色分类。当然，你也可以调入和保存颜色表。 <br />　 　 前面曾经提到，在Adobe的Save for Web中也包括了图像尺寸功能，它是另外一个体贴周到的设计，兼顾到了<br />优化网页图形的一种最好方法是减少图片的尺寸。裁剪也是一个减少图片尺寸的好方法，可惜它没有被包括在里面。 <br />　 　 ★总结 <br />　 　 Save for Web功能清除了输出GIF、JPEG和PNG图片时产生的多余部分。现在你不必再苦苦推算何时图片文件<br />尺寸和视觉质量达到最佳平衡了。你可以试试多种模式和格式，并对比它们的视觉效果。例如，你可能看到你图片的<br />最佳文件尺寸或许是128 GIF图像，但使用Medium JPEG模式，图片虽然增大一半，但图片质量看起来却要好得多 <br />=========================================================================================</p>
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<subject>软件操作</subject>
<author>ayoubldu</author>
<category>软件操作</category>
<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:46:08 CST </pubDate>
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<title>Photoshop操作秘籍1</title>
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<![CDATA[<h3>
<p>Photoshop操作秘籍<br />第一部分：<br />1、需要多层选择时，可以先用选择工具选定文件中的区域，屏幕会出现一个选择虚框；接着按住键盘上的&quot;Alt&quot;键，当光<br />标变成一个右下角带一小&quot;－&quot;的大&quot;＋&quot;号时，这表示减少被选择的区域或像素，在第一个框的里面拉出第二个框；而后按<br />住&quot;Shift&quot;键，当光标变为一个右下角带一小&quot;＋&quot;的大&quot;＋&quot;号时，再在第二个框的里面拉出第三个选择框，这样二者轮流使<br />用，即可进行多层选择了。 <br />　　2、在Photoshop 5.0以上版本中，我们用鼠标右键单击编辑区中的文字，在弹出的菜单中选择&quot;Layer&quot;命令，并从其<br />后的下级菜单中选择&quot;Effects...&quot;命令，就可以快速地做出随字体改变的阴影以及光芒效果。 <br />　　3、在使用自由变形（Layer-Free Transform）功能时，按住键盘上的Ctrl 键并拖动某一控制点可以进行随意变形和<br />调整；同时按住键盘上的Shift+Ctrl复合键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整；按住键盘上的Alt键并拖动某一控制点可<br />以进行对称调整；同时按住键盘上的Shift+Ctrl+Alt键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。 <br />　　4、移动图层和选取框时，如果同时按住键盘上的Shift键可以做水平、垂直或45度角的移动，按住键盘上的方向键可<br />以做每次1像素的移动，按住Shift键再同时按住键盘上的方向键可以做每次10像素的移动。 <br />　　5、有时我们为了在图象编辑区中腾出更大的操作空间，需要快速隐藏工具栏和多个浮动面板，隐藏时需要用鼠标<br />一个一个地单击操作面板上的关闭按钮，接下来再要打开控制面板时，又要用鼠标逐一打开，每次这样做十分不方便。其<br />实我们可以同时按住键盘上的&quot;Shift&quot;和&quot;Tab&quot;键，这样浮动面板会立即隐藏起来，从屏幕上消失，再同时按下两键，面板<br />又会显现；如果只按下&quot;Tab&quot;键，则工具栏连同浮动面板会一起隐藏，再按一下该键，它们会同时显现。 <br />　　6、使用笔形工具制作路径时， 按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直成45度角，按住Ctrl键可以暂时切换<br />到路径选取工具，按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向，使曲线能够转折；按住Alt键用路径选<br />取工具单击路径会选取整个路径；要同时选取多个路径可以按住键盘上的Shift键后逐个单击；用路径选取工具时按住键<br />盘上的Ctrl + Shift复合键移近路径会切换到加节点和减节点笔形工具上。 <br />　　7、在使用Photoshop时，有许多用户喜欢自行设置Photoshop的工作环境；但是有些情况下，我们需要恢复Photoshop<br />缺省的环境设置。那么我们该如何操作你？Photoshop5.5的环境参数设置保存在一个&quot;Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp&quot;<br />文件中。要恢复Photoshop的缺省设置，只需将该文件删除即可。下次启动时，Photoshop将以缺省参数来设置系统环境，<br />恢复到安装后第一次启动时的状态。退出Photoshop时，它还会再创建一个新的&quot;Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp&quot;文件，<br />以保存当前的设置。&quot;Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp&quot;文件保存在Adobe\Photoshop 5.5\Adobe Photoshop 5.5 Settings<br />目录下。Photoshop5.0的环境参数设置文件为&quot;Adobe Photoshop 5 Prefs.psp&quot;，路径为&quot; Adobe\Photoshop 5.5\Adobe <br />Photoshop 5.0 Settings\ &quot;。 <br />　　8、我们在使用工具箱中各种工具时，常要根据实际需要设置工具选项面板上的参数。当我们需要恢复工具选项面板<br />设置的缺省设置时，可单击工具选项面板右上角的黑色三角按钮，打开一个面板菜单。从中选择&quot;Reset Tool&quot;选项，恢<br />复当前工具的选项面板设置；或选择&quot;Reset All Tools&quot;选项，恢复所有工具的选项面板设置。<br />------------------------------------------------------------------------------<br />第二部分：［ps混合模式 ］<br />1.Normal模式 <br />因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料)，在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼<br />色的相减属性。例如，在Normal模式下，在100%不透明红色选择上面的50％不透明蓝色选择产生一种淡紫色，而不<br />是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时，结果颜色变得更蓝而不太红，直到100％<br />不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50％的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同；在<br />红色区域上描划得越多，就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是，在Normal模式下，永远也不可能得<br />到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。 <br />2.Dissolve模式 <br />Dissolve模式当定义为层的混合模式时，将产生不可须知的结果。因此，这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用<br />程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100％不透明的前景色 （或采样的像素，当与Rubber Stamp 工具一起使用时），<br />同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度<br />越低，颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50％的不透明度描划一条路 径，Dissolve<br />模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 &ldquo;泼溅&rdquo;类型是重要的。<br />3.Behind模式 <br />这种混合模式在着色应用程序工具中能得到，但不用于合成层的属性。在Behind模式 中，只能在层上的透明和部分<br />透明区域上着色，完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下，可达到填充层内容中间隙的效果，或<br />把前景色（或利用Rubber stamp I具时 的采样图像）应用到一张乙酸纤维介质的背面。<br />4.Clear模式 <br />Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层，只有 Stroke命令，Fill命令以及Paint Bucket<br />工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式，因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能<br />就能执行等价的编辑工作 （并带有更可预知的结果）。<br />5.MuItiply模式 <br />这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料（不论是在层上着色还是放在<br />层上）的亮度值，得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 <br />MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料（阴影）或背景（获得阴影的区域）更<br />淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。<br />6.Screen模式 <br />Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色，还 是对Screen模式指定一个层，<br />源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是<br />有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色（或任何淡颜色），然后指定层Screen模式，通过调节层的opacity<br />设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。<br />7。Overlay模式 <br />这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合，然而，却能得到有趣的效果。<br />背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和<br />白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起，产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计<br />或文本 一起拍摄的，Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。<br />8.Soft Light模式 <br />Soft Light模式根据背景中的颜色色调，把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如，如果在 背景图像上涂了50％黑色，<br />这是一个从黑色到白色的梯度，那着色时梯度的较暗区域变得 更暗，而较亮区域呈现出更亮的色调。<br />9.Hard Light模式 <br />除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外，这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要<br />比Soft Light模式更强烈一些，同Overlay一样，这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本，<br />10.Color Dodge模式 <br />除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐，以及在这个模式下着色的笔划之外， Color Dodge模式类似于Screen<br />模式创建的效果。另外，不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素，背景图像上的暗区域都将会消失。<br />11.C01or Burn模式 <br />除了背景上的较淡区域消失，且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外，这种colo，Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply<br />模式创建的效果。<br />12.Darken模式 <br />在此模式下，仅采用了其层上颜色（或Darken模式中应用的着色）比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导<br />致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。<br />13.Lighten模式 <br />在这种与Darken模式相反的模式下，较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域，或在Lighten<br />模式中采用的着色，并不出现在合成图像中。<br />14.Dierence模式 <br />Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如，<br />在Difference模式下，当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片，<br />而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。<br />15.Exclusion模式 <br />这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自<br />然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。<br />16.Hue模式 <br />在这种模式下，层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue，Saturation，Brightness（<br />HSB）颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。<br />17.Saturation模式 <br />此模式使用层上颜色（或用着色工具使用的颜色）的强度（颜色纯度），且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如，<br />在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时，显出了背景中 的原始纯色，但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种<br />中性颜色（一种并不显示主流色 度的颜色），对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度<br />已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。 <br />-------------------------------------------------------<br />第三部分：［层、通道、路径详解］ <br />层、通道、路径，这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了，就算是Photoshop老手，也不见得能将这几<br />种功能应用好，下面就分类介绍一下这几个概念<br />层(Layer)<br />　　计算机系统中，&quot;选择&quot;这个概念是相当广泛的，将屏幕上某处选择，则该选择反白显示，移动该区域时，其中的<br />内容一并移动，同时在原始位置留下空白。<br />　　作为一个图像处理软件，Photoshop 将 &quot;选择&quot; 变成为一个独立的实体，即 &quot;层&quot; (Layer)，对层可以单独进行处理，<br />而不会对原始图像有任何影响，层中的无图像部分是透明的。举个例子，好像将一张玻璃板盖在一幅画上，然后在玻<br />璃板上作图，不满意的话，可以随时在玻璃板上修改，而不影响其下的画。这里的玻璃板，就相当于 Photoshop 中<br />的层，而且在Photoshop中，这样的&quot;玻璃板&quot;可以有无限多层。<br />　　有一点需要注意，存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到<br />这样的问题：做好了一幅图像，无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式，这是因<br />为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍，只要选择Save a copy，即可保存成任意格式的文件。<br />通道(Channel)<br />　　在这三个概念中，通道这个概念是最难于理解的，在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂，使读者读完<br />后觉得丈二和尚摸不着头脑，我本人就深知其苦。所以，在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。<br />　　首先，一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于：图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来<br />表示的，而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点：通道中只有一种颜色的不同亮度，是<br />一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。<br />　　通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的，大家极为熟悉的透明GIF图像，实际上就包含了<br />一个通道，用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明，而哪些部分需要显示出来。<br />　　说了这么多，通道究竟能干些什么？举个例子，你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域，<br />保存后，这些选择即将消失。这时，我们就可以利用通道，将选择储存成为一个个独立的通道层；需要哪些选择时，<br />就可以方便的从通道将其调入。这个功能，在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然，你可以将选择保<br />存为不同的图层，但这样远不如通道来得方便；而且，由于图像层是24位的，而通道层是8位的，保存为通道将大<br />大节省空间；最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式，而许多标准图像格式如TIF、TGA等，<br />均可以包含有通道信息，这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。<br />　　另外，通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成，从而生成许多不可思议的特效，这一功能主要使用<br />于特效文字的制作中。此外，通道的功能还有很多，在此就不一一尽列，在实例操作中再具体说明。<br />　　总而言之，通道这一概念博大精深，一句两句话不可能说得很透彻，还需要在实际操作中去仔细体会。<br />路径(Path)<br />　　路径这个概念相对来说较容易理解，所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使<br />用Pen工具创建，使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成；每一个定<br />位点还包含了两个句柄，用以精确调整定位点及前后线段的曲度，从而匹配想要选择的边界。<br />　　可以使用前景色描画路径，从而在图像或图层上创建一个永久的效果；但路径通常被用作选择的基础，它可以<br />进行精确定位和调整；比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。(路径的操作，在特技效果的移<br />花接木中有详细介绍)&nbsp; <br />　　9、当我们正在使用画笔工具，要调整不透明度时，按照常规操作的方法，需要用鼠标依次打开透明度设置对话框，<br />步骤比较多，操作也很麻烦。现在我们可以直接按键盘上的数字键就可以实现透明度的参数设定。例如当我们按一下键盘<br />上的&quot;0&quot;键时，表示将透明度值设置为100％，也就是说设置成完全透明；按&quot;1&quot;键表示将透明度设置为10％，如果先按&quot;4&quot;<br />再按&quot;5&quot;，那么透明度则为45％，依次类推。 <br />　　10、若要将用Photoshop编辑的图象用于Web网页上，可以将该图象的模式设置为Indexed Color索引色彩模式，因<br />为该模式具有文件容量小、易于传输的优点；如果再继续把图象转换成gif98a export（gif输出），就可以把图象设置成<br />透明的效果，并将文件保存成gif格式，该格式的图象具有压缩率高、交互显示等优点，是目前比较流行的Web图象格式。 <br />　　11、在安装Photoshop的时候，我们在&quot; Select Country &quot; 中选择&quot; All other countries &quot;命令；在&quot; Setup Type &quot;中选<br />择Custom；在&quot; Selcet Components &quot;中确定选择了Cmap files；这样安装程序完成后，我们的Photoshop就可以正常使<br />用中文了。 <br />　　12、当我们编辑图片文件时，有时要去掉选择对象以外的图片颜色，这时可以按键盘上的&quot;Delete&quot;键，选择区以外就<br />会变成背景色或透明的，这要看我们设置的背景内容是什么了。 <br />　　13、当我们要复制文件中的选择对象时，要使用编辑菜单中的复制命令。如果只复制一次，我们也许会觉察不出麻烦，<br />但如果要重复多次复制，那就需要一次一次的进行多次点击，这样累计起来就相当不便了。那么有没有比较简单的操作<br />方法呢？答案当然是肯定的，这里我们提供了一种快捷的操作方法，其具体步骤如下：首先我们可以先用选择工具选定<br />所要操作的对象，而后再用鼠标单击移动工具，接着再按住键盘上的&quot;Alt&quot;键不放，当光标变成一黑一白重叠在一起的两<br />个箭头时，拖动鼠标到所需位置就可以了，如果我们要进行多次复制操作，可以重复地松放鼠标就行了。 <br />　　14、在Photoshop中，有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的右侧有一个黑三角，点击它会出现一<br />个滑动标尺，拖动标尺就可以修改取值了，但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键（每按一下表示取值<br />加一）和向上箭头键（每按一下表示取值减一），来准确调整数值。如果按住&quot;Shift&quot;键不放，那么每按一下表示取值加<br />10或减10。 <br />　　15、如果我们要在一个宏（Action）中的某一个命令后面新增一条命令，可以先选中该命令，然后单击调色板上的<br />开始复制（Begin recording )图标，选择要增加的命令，再单击停止录制（Stop recording）图标就可以了。 <br />　　16、如果我们要在两个操作窗口间进行拖放拷贝，拖动过程中按住键盘上的Shift键，图象拖动到目标窗口中时会<br />自动居中。 <br />　　17、按住Shift键，然后再在图像中拖动出一个新的选择区域，我们就会看到新的选择区域和以前的选择区域合并在<br />一起构成了一个更大的选择区域；按住Alt键选择区域时，可以在以前的选择区域中减区新选择的区域；同时按住Shift键<br />和Alt键选择区域时，可以取得与以前选择区域相交的部分。 <br />　　18、在Photoshop 5.0以上版本中，我们在History控制面板中用鼠标单击该面板右上角的小三角形，从弹出的菜单<br />中选择&quot;Clear history&quot;命令，可以暂时缓解我们对虚拟内存的需要。 <br />　　19、由于印刷方面的原因，我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹，如果在此基础上进行编辑处理，会<br />影响以后的效果。这时我们可以先用&quot;Noise&quot;滤镜中的&quot;Despeckle&quot;做处理，这时图片会变得稍微模糊；接着用&quot;Sharpen&quot;<br />滤镜中的&quot;Sharpen Edge&quot;（在这里要注意的是设置数值要小一些）再处理一下，就可以大功告成了，这时即使用放<br />大工具观察也不会出现龟纹了。 <br />　　20、我们使用Photoshop一段时间后，文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当我们需要调用一个很长时间<br />没有用过的文件，并且忘记了它的文件名时，就需逐一打开文件夹中的文件来一个一个地查找，这样做很显然是太<br />麻烦了。这里我们有一个比较快捷的操作方法，其具体的操作步骤如下：首先用鼠标单击Photoshop菜单栏中的File<br />菜单项，并从弹出的下拉菜单中选择Automate菜单项，然后从其后面的下级菜单中选择Contact Sheet命令，它可以<br />给整个文件夹中的每个文件建立一个小缩图，并存放在一个图像文件中，这样方便了以后的检索和查阅，节省了我们<br />宝贵的时间。 <br /></p>
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<subject>软件操作</subject>
<author>ayoubldu</author>
<category>软件操作</category>
<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:43:34 CST </pubDate>
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<title>pagemaker的常见弊病</title>
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<p>pagemaker的常见弊病 <br />中文字符难以对齐 经常使用pagemaker的朋友一定碰到过这种情况：同一段文字内，有 &ldquo;地址： 电话： 邮编：&rdquo; 等<br />内容要求上下行首字及冒号对齐。相同字号相同字体相同数量的文字居然会对不齐！打一个空格，不够，打二个空格，<br />多了......没办法，只好用调整字距的方法来调整。暂时可以应付，可一旦将内容旋转时，老毛病又犯了。 始终是外国人<br />做的东西，用来排中文文字时就发现并不是那么好用，这一点相比之下，维思和飞腾就做得好多了。 （我一般用<br />Ctrl+Shift+M或是用TAB键来搞定，实在不行就将其拆成n个文字块，手动来对齐。） </p>
<p>　　自动生成的页码，一旦拼版时..... Pagemaker最好用的功能不是在于制作，而是它强大的排版、拼版功能。举个例<br />子，用它来排一100多页的书刊，，图文并茂，随意放置的文字块,即见即所得....呵呵，真是方便。不会自动生成页码？<br />我来教你：进入主版页面（就是下方滚动条最左端写有R和L的那两个页面），在需要加注页码的地方键入Ctrl+Shift+3，<br />然后再到正文内看看。怎么样？每一页页码自动生成！ 别高兴太早，一旦要求拼版输出（就是将两页或是四页拼成一页），<br />页码怎么不会动？完了!慢慢的一页一页的手动去加吧....... (我的经验是：制作时最好手动加页码，这样拼版时就不用怕了。<br />且慢，如客户要求加页或是删页？那每一页的页码岂不是.......（晕倒在地) </p>
<p>　　无对齐页中、页边右上、右下等选项 置入一张图片，约版面三分之一大小，要求放置页面绝对中间。如果用coreldraw,<br />嘿嘿，Ctrl+A，1秒钟之内搞定，可现在是在pagemaker内，怎么办？老老实实的算去吧：版心尺寸减去图片尺寸,然后再<br />除2,然后.....拉一根参考线出来，总算对齐了。内容少了还行，可图片多呢？头大了吧! （本人一般画一文字块，长度以版<br />心齐平，将图片置入文字块内， 然后选择居中。问题虽然解决了，但始终感觉别别扭扭的，不是那么顺手） </p>
<p>　　参考线无法手动给座标参数 有时需要在某座标点画一参考线，很简单，用鼠标一拉，参考线就出来了，将其放到所需<br />位置不就行了.....哎呀，过了一点，再往回一点，又多了,再往前，又过了......折腾半天总算对齐了。可是要知道并不是每个<br />鼠标都是那么好用的，万一碰到一只灵敏度并不太好的鼠标， 嘿嘿..... (真不知道adobe公司开发这套软件时是怎么想的。<br />想到了，认为这个功能并不重要而不做，还是根本就没想到并不是每个网友用的都是罗技牌鼠标....) 用table软件做的东西<br />很难放置到pagemaker页面中 做稿总会碰到表格，简单的用线框画一下，手动移一下文字位置即可。复杂的表格怎么办？<br />没关系，安装pagemaker时就随同pageamker装入机器的adboe Table这下派上用场了。用它画吧，不是那么顺手，可还<br />算得上是挺方便的。 好了，画好了。可怎么放入pagemaker页面内呢？问题出来了： 随同pagemaker在同一软件包内发<br />放的Adobe Table，用它画的表居然无法直接放入pageamker内！即使放入输出菲林时也无法正常通过！真是另人不可理<br />喻。没办法，只好将其转成EPS格式图形再次置入pagemaker内。表格内文字有改动？再来一遍吧....累不累呀！ </p>
<p>　　无法将成品页面内容等比例缩小或放大 用coreldraw或是Illustrator做一份东西，图文混排，1个页面内图版和文字均<br />较多，文字多为图片说明或是标注。用pagemaker同样可以完成，而且因文件小，操作上比以上两个软件还要快一些。<br />万一需要将版面全部内容等比例缩至原来的90%大小，在coreldraw或是illustrator内将其群组，然后用选择比例，搞定！<br />pageamker内同样选择群组，然后选择比例......等一下，图片类全部没问题，怎么文字不会缩小，只是文字框缩小了，<br />而且文字位置乱七八糟.....没办法，将内容解散群组，一个一个选中文字块，一个一个慢慢调吧！什么？有xxx页？ （我<br />的经验是：苦苦哀求客户：不要缩小了，不要缩小了，一样的嘛.........)</p>
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<subject>印前技术</subject>
<author>ayoubldu</author>
<category>印前技术</category>
<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:34:21 CST </pubDate>
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