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新版散打喜与忧

  终于迎来了新版本,这两天开了武神爽了一番,感应良好,高兴不已.

  改版的第一感想,袭击损害高了,本事损害很猛.强拳跟弱点可以一直上,就跟涂毒一样了.

  感想二,武神T想要吸起来,要靠队友,比如气功的罩子守护一下,否则,那血掉得太快.提议方向在四周就立刻T了吧.

  刷图终于体现出损害力了,太好了.

  重点说说PK的感想.没错,铁山靠,蹦拳都是很好的起手本事,终于起手多样一点了.

  但是起手是起手了,但是接招我认为有点难.第一,蹦拳我只出了5强迫,打中往后要接上钩什么的,人家很轻易会跑掉,提议大众想应用好蹦拳的话还是尽量加高点,因为5级蹦拳在角斗场只加大略130硬值时间,这是远远不足的.

  然后即是铁山靠,规模,很好.配合强迫在XXX之后用,成效很好.升龙要注重没打着,,下来的时刻可是很反胃的.

  最后说说旋风腿,这本事用起来感应不那么好了,用旋风腿来接招,比从前难得多.原因是,我们轻甲精通所加的硬值少了许多,现在只剩下100了,我认为这是一个很致命的改动.按得快按得慢人家都可能会跑掉,这看己方的硬值.别的自己挨打还会特殊凶,仔细鬼剑们的十字啊,轻轻碰下,人家就有足够的时间接上挑了.

  碎骨T得好慢啊,两下下T现在也不是那么好T的.

  改版其实是悲喜交集啊.刚改版,没买时装,不知道加了时装的袭击速度会不会好许多,别的,除了加袭击速度是否可以考虑加下硬值呢?这些都有待考虑.

  写给全面一直从ACT1走过来的散打,希望交流一下改动的体会.

DNF地下城与勇士

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