<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>



<rss version="2.0"
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">  <channel> <title><![CDATA[桂林声卓音响器材有限公司]]>
</title> <description> <![CDATA[桂林市声卓音响器材有限公司是一家代理专业音视频产品及工程设计施工、演出器材租赁等多元化、专业性的企业。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 声卓音响面向多媒体视听、专业音频扩声及智能公共广播系统市场，不仅为客户提供全面、系统、数字化的专业音视频产品，更为客户寻求强大、科学、丰富而完善的工程解决方案。<br />公司管理科学，架构完善，职能部门齐全。我们通过整合管理资源，完善各项管理制度，使各机构、各部门配合更加协调，发挥出最大的组织效能。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 公司拥有资深工程技术人才，还有先进的电脑仿真系统、实时分析设备，为客户提供富有创意的设计，具备了较强的专业技术和工程实力。能够承接各类工程，如：体育场馆、歌剧院、多功能厅等扩声系统，学校、酒店、广场、车站、机场、商场等智能公共广播及背景音乐系统，娱乐场所的灯光、音响、卡拉OK点歌系统，大型流动演出及演唱会灯光音响租凭等。]]> </description> <link>http://www.bokee.net/companymodule/company_indexCompany.do?id=1462637</link>
<language>zh-cn</language> <creator>桂林声卓音响器材有限公司</creator> <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 00:00:00 CST </pubDate> <generatorAgent
	rdf:resource="http://www.bokee.net" /> <ttl>5</ttl> 
	<item> <title>工程设计参考－－－－慢摇吧</title> <link>http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=797852</link>
	<description> <![CDATA[<p>仅作为参考资料，供有需要的网友学习。<br />本文所有属音响技术超级论坛</p> 
<p><br />慢摇吧的发展与现状<br />慢摇吧的产生</p> 
<p><br />上世纪末~本世纪初，在国内经济发达等地，一些白领人士渐渐地不再喜欢到那些过于喧闹的迪吧，而在</p> 
<p>过于清静的传统酒吧又不能大胆发泄工作中的压抑。精明的经营者开始改变了经营模式，于是，介于迪吧</p> 
<p>与传统酒吧的慢摇吧便应运而生，并迅速风靡全国，成了目前最时尚的娱乐方式之一。</p> 
<p>慢摇吧的概念<br />&nbsp;&nbsp; “慢摇吧”是一种全新理念的酒吧，它有效的将潮流音乐与酒吧文化融为一体。 </p> 
<p>慢摇吧的特点<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它不同于安静的音乐吧，因为它有鲜明的特点；它也不是热烈的DISCO广场，因为它的节奏相对缓和</p> 
<p>；它更不是演绎吧，因为它有暧昧的情调和CLUB式的交流方式。 </p> 
<p>慢摇吧的三大要素<br />&nbsp; 格调装饰与暧昧环境<br />&nbsp; 品牌酒水与开放吧女<br />&nbsp; 适度放纵与时尚音乐</p> 
<p>慢摇吧的现状<br />目前慢摇吧可大致分为三大类：<br />&nbsp; 第一种为典型慢摇吧，音乐与整个酒吧融为一体，客人可以在座位附近跳舞；<br />&nbsp; 第二种是设置小舞台（池）并带有表演、领舞类。客人可以边喝酒边欣赏，也可以随时参与各种活动；<br />&nbsp; 第三种为座位区与舞区相互独立的互动模式，属静中有动，动中可静。客人可随时跳舞，也可静静地在</p> 
<p>一旁喝酒聊天。</p> 
<p>慢摇吧音乐风格<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 慢摇的音乐风格是多样化、风格化的，随意性比较强，在曲调空隙间留给他人有想像的空间，注重现</p> 
<p>场气氛的释放。以HIP-HOP 、HOUSE、R&amp;B 为主 ，其间也有串烧DISCO出现。慢摇吧的灵魂是现场DJ，最</p> 
<p>吸引人的音乐是属欲擒故纵风格音乐，完全由DJ制造气氛。（这种气氛的大意是：用音乐把人推向高潮，</p> 
<p>又一下子拉你进低谷，然后又推着你继续走。）</p> 
<p>慢摇吧内常见的三种音乐风格<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; HIP-HOP（嘻哈）：BPM约在90-125拍，音乐很简单，但节奏感非常强，Hip-Hop从听觉上和说唱乐差</p> 
<p>不多，只是里面的“零碎”更多一些，比如混音的技巧，节拍的变化等。歌词没有太多的限制。很多的东</p> 
<p>西都可以用它表现。和摇滚有些相似的地方，大多写生活里得东西，如批判、宣泄、醒世等等。Hip-Hop</p> 
<p>曲给人带来的是一种心理上的开怀与共鸣。</p> 
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; HOUSE：BPM在130～150左右，4/4拍的节奏，一拍一个鼓声，电子乐中最容易让人所接受的曲子。</p> 
<p>House跟hip-hop是完全不同的音乐种类。House 属于electronica类（即电子类），house的音乐风格非常</p> 
<p>多，有的house音乐中融入了很明显的jazz和funk的元素。 house的旋律不如古典音乐优美，节奏不如</p> 
<p>hip-hop, r&amp;b强劲，而且一般比较单调。house给人带来的享受最大的还是在于它带给你的那种感觉——</p> 
<p>有点微微的迷幻，而又有着轻盈的动感，听了之后心情就特别愉悦，放松。</p> 
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; R&amp;B（蓝调音乐）：始于本世纪初美国的蓝部，节奏强劲，可视为“黑人的流行音乐”。它源於黑人</p> 
<p>的Blues音乐，是现今流行乐和摇滚乐的基础。R&amp;B很着重自我情感的宣泄和原创性或即兴性。这种音乐有</p> 
<p>一种很明显的特式，便是使用类似中国民俗唱山歌的“一呼一应”的形式进行，像刚开始给人一种紧张、</p> 
<p>哭诉，无助的感觉，然后接着便像是在安慰、舒解你的痛苦。在听蓝调音乐的时候，你会发觉它们好象都</p> 
<p>依着一个相同的曲式来进行。其中原因是因为蓝调音乐会常用到一种标准曲式，名为12 Bar Blues。</p> 
<p>慢摇吧为什么会流行？<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 音乐前卫及反叛，风格迎合当地音乐文化及现代人生存心理；<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 时尚、刺激、有情调 、氛围好；<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 消费门槛适合当地休闲娱乐消费群体。</p> 
<p>慢摇吧视听（灯光音响）风格<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 灯光效果以LED，光纤等为背景基础光，电脑灯、换色灯、及部份电脑效果灯为主光，色彩鲜而不耀</p> 
<p>，华丽而不夸张，配合慢摇音乐风格节奏同步设定。<br />慢摇吧的声音重现要求高，而且有独特的风格，以满足消费群体的听觉特性。 高中低频段层次清晰分明</p> 
<p>，扩声均匀，中高不刺，温暖柔和。低频富有弹性和丰满度，沉且力度适中。 </p> 
<p>慢摇吧区域划分<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 唱酒区域：这是一个静中有“动”的区域，音乐在此区域的要求应让客人坐着喝酒听音乐是一种享受</p> 
<p>，此区域对声音要求是耐听（不噪、不烦、不闷），音乐节奏及声压能吸引喝酒的客人有跳舞的冲动。 <br />跳舞区域：进入舞区客人需要的是一种听觉与触觉享受，主扩声集中在这个区域，因此这个区域的声音要</p> 
<p>求需完全满足慢摇风格，并接近DISCO需求。电子类的HUOSE音乐扩声后的声音效果应浑厚、弹性十足，节</p> 
<p>奏强烈、层次分明。在经营的某种特殊要求下，可以将扩声转变成DISCO风格，将低频频点及声压改变，</p> 
<p>使声音达到凶猛、硬朗及力度十足的DISCO风格要求。 </p> 
<p>慢摇吧内声压要求<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通常7点~9点，音乐节奏相对缓慢，BPM约在90-110拍左右，属悠闲音乐背景扩声，缓和环境情绪。声</p> 
<p>压在85dB~95dB之间。9点开始，某些有经营特色的慢摇吧会进行“DJ电台”时间，客人开始增多，此时音</p> 
<p>乐节奏加快并不断更换风格，声压在98dB~108dB之间。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11点～12点，依经营所需，进行声压调整，或改换音乐风格。<br />2点前：带舞池的慢摇吧会将音乐风格转换为串烧。特色酒吧则会播放一些针对性的音乐。<br />慢摇吧内音响扩声属均匀型，系统最大平均声压级不小于（110）dB，单点最大声压级不小于（116 ）dB</p> 
<p>， 声场不均匀度不大于&plusmn;（ 6）dB. （中频1000Hz-6300Hz 低频100Hz）</p> 
<p>慢摇吧吸引现代人最终分析：</p> 
<p>一、视听效果与音乐风格；<br />二、品牌酒水与热情吧女；<br />三、暧昧环境与适度放纵。<br /></p>]]> </description> <guid
		isPermaLink="false">http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=797852</guid>
	<subject></subject> <author>glshengzhuo</author>
	<category></category> <pubDate>Thu, 14 Jun 2007 09:45:39 CST </pubDate> </item>

	<item> <title>没有仪器的情况下，用均衡调音色的个人经验档 </title> <link>http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=795430</link>
	<description> <![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没有仪器靠耳朵调，声音浑浊减60－80，低音压耳减125，中音过厚减400，500，中频打耳朵减1250</p> 
<p>－2000，人声太突出减3K，高频刺耳减4－6K，齿音太重减8K，高音发毛减12－16K。反过来，低频不丰满</p> 
<p>加60－80，力度不足加125，人声单薄加200－400，声音发虚加1K附近，人声位置偏后，提3K，声音不亮</p> 
<p>，不通透加4－8K，空间感不足加12－16K。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 音太硬减160－200，男声喉音重减200，鼻音重减250。尽量使用衰减，不要使用提升，把多出来的东</p> 
<p>西减掉，自然层次就分明了。如果真的感觉缺少什么，一般都是因为室内环境或音箱摆位造成的，提升过</p> 
<p>多会改变音箱的声底，反而破坏音质。记住一点，扩声是艺术，所有的艺术都是有缺陷不可能完美的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; GEQ使用上尽量使用衰减，不要使用提升;还有:衰减量最大不要超过推子行程的一半.找一台均衡,没</p> 
<p>事就多摆弄摆弄,很快就会掌握的,而且这些在现场应用时很见效.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 利用频谱仪进行调试的局限性在于不能体现音乐信号的瞬态反应，而且PAA2受制于测试话筒的频响特</p> 
<p>性，不能正确显示低频和超高频的特性。这点需要注意。调试系统频响特性和话筒反馈有矛盾，原因就是</p> 
<p>存在反馈，所以，在对音质要求高的场所，需要利用另外的均衡器去处理话筒的反馈问题。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 室内声学有缺陷只有一个方法就是拆了重盖。均衡器是味精，和盐的作用不同。</p>]]> </description> <guid
		isPermaLink="false">http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=795430</guid>
	<subject></subject> <author>glshengzhuo</author>
	<category></category> <pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:32:43 CST </pubDate> </item>

	<item> <title>四招搞定慢摇吧音响效果</title> <link>http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=790838</link>
	<description> <![CDATA[<p>酒吧调音有何难？四招搞定！</p> 
<p>基础：系统有数字音频处理器或有两台以上的图示均衡器<br />第一招：收紧超低频<br />目的：创造爽快，干净的超低频效果<br />手段：超低音分频在45－110赫兹，均衡器上衰减40赫兹以下频段，先把声音收紧不要拖泥带水，然后衰</p> 
<p>减125和160赫兹，超低音残留的这段声音一般有“嗡嗡”的感觉，大幅度衰减后声音马上会干净，爽快。<br />注意：越是品质不高的超低音，下限频率尽量提高一点，省得浑成一片。</p> 
<p>第二招：加厚中低频<br />目的：创造快速、饱满（而不是丰满）的中低频效果<br />手段：切除60赫兹以下频段，让低频端的反应速度加快，提升一点160赫兹，增加厚度，衰减250赫兹和</p> 
<p>400－600赫兹（一般是450赫兹左右），消除中低频“空空”的声音，让中低频段声音尤其是鼓点的音头</p> 
<p>变得扎实而且干净。<br />注意：品质不高的全频音箱的低频单元下限的声音一般比较散，既然做不到浑厚，那就提高下限先保证干</p> 
<p>净。</p> 
<p>第三招：打磨中频<br />目的：让中频声音变柔顺、清晰<br />手段：先衰减1000－1500赫兹左右的频段，此时中频声音开始变薄，也变柔，冲耳朵的硬度感觉消失。再</p> 
<p>衰减2K左右的中高频段，此时中频就没有刺耳的感觉了。<br />注意：品质不高的音箱，中频也是比较散乱，切薄中频，往往事半功倍。</p> 
<p>第四招：粉碎高频<br />目的：创造清晰，有空间感，没有压力的高频效果。<br />手段：高频的低端3K附近一般能量比较大，人耳对此频段也敏感，容易产生刺耳的感觉，先对此频段做一</p> 
<p>些衰减，由于掩蔽效应，低端衰减后可以突出高频段的细腻和空间感，6K附近容易产生喧嚣感或浮躁感，</p> 
<p>也适当衰减，DJ用的碟一般高频上限不超过16K，在12K附近做一点点（大约2-4DB），让高频细碎一点。<br />注意：一般国产高频单元上限不高，以其提升高频上限不如衰减高频下限。</p> 
<p>干完这些，放一张HOUSE或者R&amp;B音乐，看看是不是变得有点舒服了。<br /></p>]]> </description> <guid
		isPermaLink="false">http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=790838</guid>
	<subject></subject> <author>glshengzhuo</author>
	<category></category> <pubDate>Mon, 11 Jun 2007 11:32:26 CST </pubDate> </item>

	<item> <title>我的感受－调音技术的艺术性特征<转></title> <link>http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=787261</link>
	<description> <![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着时代的进步和娱乐时尚的不断发展，在娱乐中，投资方及客人对于音响效果的要求和追求越来越高，从一开始追求声压逐渐转变为在追求合适的声压基础上，对音响效果的细腻程度和层次感要求都有了提高。但是，在目前很多娱乐音响工程中，施工方的技术人员，对音响系统提供的效果要求往往只是停留在音色方面，也就是只注重音响系统对声音的表现。我经过一段时间的实践和思索，发现这种调试具有一些的局限性，也就是说，在调音的时候单纯追求音色，而不考虑音乐中的音乐元素的表现，往往调出来的声音虽然很平均，也不缺乏细节，但是缺乏色彩感，感觉比较死板，没有生命。-k
<br />l#?'k$Cp%n\]D?
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着经验的积累和长期与DJ、音乐人这类的人员交流，我发现，在对娱乐场所调音时，了解音乐的思想，注重音乐感的表现，往往能获得意想不到的效果。这种感觉来自于对音乐元素有了比较多的理解。在实际调音过程中，首先让自己入定，进入音乐的空间，感受音乐中每个音乐元素的表现，分析它们想表现什么，然后，再通过聆听音响系统发出的声音，体会这些音乐元素在通过音响系统表现出来以后，它们的表现有了什么样的变化，比如一些元素本来是应该是表现舒缓的，但是通过音响表现出来以后，变得热烈了，那么，也就是说，这套音响系统的色彩出现了一些偏差，可能是偏亮了，那么你就要在音响的亮度方面做一些调整，让音响的色彩变得温柔一些。或者说，一种低音声部的元素本来是很具有跳跃感的，但是通过音响系统以后，感觉变得有些拖沓、不够活泼了，那么也就是说，这套音响的低频部分的响应不好，一些音乐元素可能变形了，需要通过技术手段来提高低频的响应，让音乐元素回复到它应有的状态。在整场内到处走动，聆听各个地方音乐中音乐元素的表现，分析他们表现的不同，感受不同区域音乐元素的量感体现，就可以知道各个区域中音响系统扩声效果的不足和缺陷，然后再有针对性的进行调节，让每个区域的音乐元素的表现一致，音响效果自然就好了。3K }*^&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; d
<br />k5k;?
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通过对音乐元素的表现的理解来进行音响系统的调整，与通过音色分析来进行音响系统的调整是属于两个层面上的东西，前者需要更高的境界，需要对音乐、音响系统都具备比较深刻的理解，后者相对肤浅，只需要具备一定的听音能力，并能和系统相对应即可。调音技术的提高，首先要取决于时间，在时间中累计经验；然后取决于悟性，艺术嘛，悟性的地位是勿庸置疑的，这也是资历和经验相当的人水平有高有低的重要原因。总之呢，调音技术就是经验、悟性和直觉的混合。同时也需要与之相对应的是科学基础，精确的定理、逻辑的推理、精微的分析，是技术与艺术的有机结合。bbs.ca001.comD*B5O EMb
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实技术发展到一定的程度，多少就有了一些艺术和宗教的色彩，所谓艺术色彩也就是来源于感觉，来源于灵感，艺术的一大特征也是对数字的藐视，对感觉的推崇。美和冰冷的数字无缘，只喜欢模糊的体验、感悟以求和谐。当调音师有了音乐感觉的时候，就具有了艺术的色彩，而不单单是技术特征。如果在调音的时候，能够对音响的音乐性要求有所感悟，那么调试就是完全从最根本的地方下手了，也是从最要害的地方下手了，这样调试出来的效果，对于音乐的还原就不单单是声音的还原，而是从音乐的思想上予以还原，这样，音响系统出来的效果就具备了感情的色彩，能够完美表现音乐创作人的思想，音响也就具有了思想，也就是让人听起来，这套音响活了，而不仅仅是一套扩音系统。同时，如果调出了这样具有音乐性的扩声效果，一般不需要很大的声压，就可以让场内的客人感觉到自己处于音乐之中，属于音乐的一部分，人是被融合在音乐之中的，而不是仅仅感觉处于音响制造的声场之下，这种效果很容易引起客人的认可和共鸣，并让客人忘记音响的存在。这种效果从经营的角度而言，一般都可以为业主获得很好的商业效果。音响技术超级论坛)e ~E!O0Be\2l&quot;~q
<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;这种感觉似乎多了一些唯心的成分，但是我觉得它带给了我一种全新的体验，使调音过程具有了一种美妙的感觉，真是妙不可言。]]> </description> <guid
		isPermaLink="false">http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=787261</guid>
	<subject></subject> <author>glshengzhuo</author>
	<category></category> <pubDate>Fri, 08 Jun 2007 16:13:46 CST </pubDate> </item>

	<item> <title>从公式来看无极音箱的指标 </title> <link>http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=786392</link>
	<description> <![CDATA[<p>转贴无极AP-112F二份频全音频专业扩声音箱的指标。<br />“无极AP-112F二分频全音频专业扩声音箱 <br />基本技术参数 <br />频率响应（－3dB) 70－18000赫兹<br />频率响应（－10dB) 55－20000赫兹 <br />水平覆盖角度（－6dB) 80度（500－16000赫兹） <br />垂直覆盖角度（－6dB) 50度（500－16000赫兹)<br />灵敏度 95分贝/1瓦.1米 <br />最大声压级输出 130分贝（1/4空间测试） <br />标准阻抗 8欧姆&nbsp; <br />音响技术超级论坛&nbsp; 输入功率 300瓦（IEC-268-5)，1200瓦（峰值） <br />推荐放大器功率 400-600瓦 8欧姆负载状态<br />分频点 1300赫兹”<br />有网友可能看过标题为“对无极音箱技术参数的疑问”的贴子，很多的横加干涉让我不想再继续那个话题，我也不想说别的，我们用公式来说话。</p> 
<p>扬声器（或音箱系统）最大直达重放声压级计算方式:LP0=LP1W.1M-20lgr+10lgWe*m4p <br />其中LP0——受声点的轴向声压级 (dB)<br />LP1W.1M——扬声器平均轴向灵敏度 (dB/m.w)<br />r——受声点至扬声器轴心点的距离 (m)<br />We——扬声器的额定电功率 (W)</p> 
<p>1)、如果按无极音箱给出的参数，配合这恒古不变的定义，在受声点至扬声器轴心点1米的距离下，推算结果如下：<br />其中LP1W.1M=95dB<br />We=300W<br />其它的可以算出：<br />LP0=95-0+24.80<br />LP0=119.80dB<br />即无极音箱的最大声压级为119.80dB</p> 
<p>2）、另外一种方法是若按功率增加一倍，最大声压级增加3个dB来计算即：</p> 
<p>1W-95db;2W-98db,4W-101db,8W-104db,16W-107db,32W-110db,64W-113db<br />128W-116db,256W-119db<br />256W是119db，300W的也就是119.8的了。</p> 
<p>说明：公式中，说的是额定功率而不是峰值功率。所以，就是按300W来计算的，而不应该是按1200W来计算！</p> 
<p>这两个方法都说明，95 db灵敏度的音箱，是不可能有130 db的最大声压级的。</p> 
<p>再来谈所谓的1/4空间的方式。1/4空间的方式，这样的方式不论是否正确，我们再来算，还是到不了130 db！<br />全吸收空间＝119.8 db<br />T1/2空间＝122.8 db（空间少一半，增加3 db）<br />1/4空间＝125.8 db（空间再少一半，又增加3 db）</p> 
<p><br />&nbsp;</p>]]> </description> <guid
		isPermaLink="false">http://www.bokee.net/companymodule/weblog_viewEntry.do?id=786392</guid>
	<subject></subject> <author>glshengzhuo</author>
	<category></category> <pubDate>Fri, 08 Jun 2007 10:05:29 CST </pubDate> </item>
 </channel> </rss>
