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Bishop & Associates2004年3月的研究报告显示,连接器的需求从2003年10月至2004年2月连续高速增长。与上年同期相比,连接器订单分别增长了34.0%、29.1%、33.7%、24.8%和34.2%,销售额分别上升了23.1%、19.1%、23.8%、21.4%和29.3%(见Figure 1)。
Figure 1
连接器市场在2003年9、10月份显著好转。2004年2订单比2002年1月增长了159%,销售额上升了151%。到2004年2月,连接器产业订单连续7个月以两位数同比增长。较2003年同期,2004年2月连接器订单上涨34.2%,销售额上涨29.3%。 销售量平均增长率超过22%,订单增长超过30%。过去连续8个月的订销比超过1.0(见Figure 2)。 Figure 2 在各种连接器中,2004年增长幅度最大的将是消费电子连接器和医疗电子连接器,其中消费电子连接器将增长10.3%(见Figure 3)。但是,2002年相较2001年下降了4.4%(见Figure 4)。从全球地区分布来看,北美、欧洲、日本、中国和亚太地区分别增长4.6%、4.3%、5.5%、22.8%和8.1%,其它地区将增长8.7%(见Figure 5)。 Figure 3,4,5
消费电子产品市场概况 2003年全球消费电子市场增长了5.7%,销售额达2,305亿美元。2004年,预计该市场将增长6.8%,达到2,462亿美元。 数码相机 数码相机持续保持高增长(见Figure 6)。日经MA的调查结果显示,2003年全球数码相机产量高达4685万部,比上年增加了76.1%。2002年的增长幅度也曾高达59.7%,但2003年比2002年还要高出约16个百分点。回顾2003年的数码相机市场,欧美尤其是欧洲的需求急剧增加。全球第一个普及数码相机的日本市场虽然增长率下降,但仍然比上年增加了30%。薄型轻便型以及400万像素以上高像素产品拉动日本市场增长,更换镜头式单反数码相机获得青睐。预计2004年数码相机的产量仍将持续高速增长,2004年第1季度的产量将比上年同一季度增加约70%。主要面向日本国内大型数码相机厂商生产OEM(贴牌生产)产品的三洋电机,计划在2004年度使生产能力增加到年2000万部,将比上年度增加约70%,这也反映了数码相机厂商的雄心勃勃的生产计划。在需求方面,2003年欧美市场呈爆炸性增长。日经MA预测,2004年全球产量将达到5693万部,将比上年增加21.5%。由于数字相机对于传统相机的替代性很高,因此数字相机的市场数量预估在近几年内会持续成长,2006年将达到55624万台。因此在未来几年内,在数字相机内部用连接器、I/O连接器,或是记忆卡连接器的市场皆有很大的增长空间。
Figure 6全球数字相机市场趋势
手机 手机不仅是一种通信工具,同时也是一种高档消费品。近几年来出现了彩屏手机和相机手机,不但功能增多,而且外观推陈出新。手机作为一种消费品的市场潜力巨大。美国IDC调查结果显示,2003年第4季度全球手机市场供货数量为1亿6780万部,较去年同期增长29.7%,较上一季度增长21.8%。2003年全年的供货数量为5亿3340万部,比去年的4亿3270万部增长了23.3%。年供货数量超过5亿部尚属首次。其中智能手机供货数量为370万部,较去年同期增长182.3%、较上一季度增长77.4%。2003年全年的供货数量较去年增长了181.6%,达960万部。2004年1月全球手机用户已突破10亿。 日本:据日本电子信息技术产业协会(JEITA)2004年2月发表的数字,2003年在日本国内移动电话的销售首次突破5000万部。日本2003年销售的移动电话(包括汽车电话)比2002年增长27.4%,累计达到2078.4万部。这是日本在国内销售的移动电话数目首次在1年之内超过5000万部。这也是日本移动电话销售连续3年递增。 中国:据中国信息产业部统计,2003年中国生产手机1.73亿部,比同期增长48%,是全球最大的移动通信终端生产国,其中出口7,000万部,国内销售6,000万部,增长67.19%;同比产销率达到99%。手机用户增长达5000万。 南韩:2004年南韩可望占全球50%以上的相机手机市场。2004年南韩手机业者在相机手机领域的全球市占率可望超越日本,并成为全球最大的相机手机生产国。 2004年南韩手机出货可达1.1亿支,并占有全球55~60%的相机手机市场。 市场调研公司IDC称,除日本外,亚太地区的手机销量2003年达到了600万部,2004年手机的销量估计可达1千6百万部,拍照手机的销量也会大幅上升。IDC指出,2003年全球拍照手机的出货量为5千7百万部,2004年估计可以达到9千3百万部,仅日本就要消化这些产量的一半。
机顶盒 2003年,机顶盒供应商的出货量比上年增加了31%。 2004年,高清晰度电视将会成为市场的关键因素。根据ABI公司的机顶盒(STB)产业最新数据表明,摩托罗拉公司在2003年是所有厂商中出货量最大的公司,占有整个市场的38%的规模。Scientific-Atlanta公司的销量猛增,占有全球几乎28%的规模。 PDA市场 Gartner调查显示,2003年全球PDA供货量为1150万部,比2002年的1200万部减少5.3%。手机、带有个人信息管理(PIM)功能的智能手机对PDA市场的影响进一步扩大。尽管如此,PDA市场在2003年至2008年间的平均年增长率将达6.5%。
游戏机市场 美国的调查公司In-Stat/MDR调查报告显示,2003年座式游戏机发货数量和发货金额均少于2002年。在日本,电脑娱乐协会(CESA)早在2002年就曾宣布座式游戏机的营业额大幅下降。游戏机市场通常根据游戏机上市时间以一定的周期重复“增长”和“衰退”的过程,不过此次看来全球范围内都进入了衰退期(见Figure 7)。 Figure 7 2002年全球家用游戏市场规模约为200亿美元,其中美国市场约占一半以上,为103亿美元,日本市场为48亿美元。美国便携式游戏机同比增加了54%。In-Stat/MDR指出,受Sony PlayStation出货量下滑的影响,2003年全球游戏机出货量预估为3900万台左右,将较2002年的约4100万台相比将减少200万台。虽然任天堂的“Game Cube”和美国微软的“Xbox”的发货数量增加,但未能弥补索尼电脑娱乐(SCE)的“PlayStation 2(PS2)”和“PS one”发货数量减少的部分。但PS2将占全部发货数量的一多半。根据该公司的估计,2003年全球游戏机销售额将下滑近20亿美元。 In-Stat/MDR资深分析师Brian O`Rourke指出,全球3大游戏机厂商(Sony、微软、任天堂)可望于2005年下半年推出新一代游戏机。全球游戏机销售额将在2006年回升至2002年的水准(见Figure 8)。 对台湾连接器厂商来说,2003年游戏机市场可说是攀升到这几年的顶峰。总体来说,由2001年至2005年为128位之生命周期,2001年到2003年为其成长期,在这个阶段厂商大量出货,台湾连接器厂商也于其中受惠,但到了2004年与2005年,游戏机制造商为了准备下一世代产品,旧有机种则开始进入衰退期,出货量减少。以SONY为例,其于2003年底推出新款介于游戏机与DVD多功能的PSX,便是为了承接PS2市场与市占降低的DVD市场。
Figure 8全球游戏机出货量 电视机 日本:日本电子信息技术产业协会(JEITA)统计指出,2004年2月日本国内消费性电子产品出货金额为1552亿日圆,较去年同期增长2.4%,连续三个月出现正增长。其中,液晶电视出货量较去年同期增长62.4%,为13万台,10吋以上占11万3000台,增加81.1%。PDP电视出货量为1万7000台,增长45.1%,创下连续九个月正增长记录。 中国:电视生产将恢复,数字电视生产已经起步;预计2004年中国的TV产量将达到5,820万台,比去年增长7.4%。 美国:美国民用产品业界团体CEA(消费电子协会)预测2004年美国超薄电视(液晶电视与PDP电视)的供货数量将达到220万3000台,供货金额达到32亿7500万美元。液晶电视与PDP电视的供货量分别为167万3000台与55万台,供货金额分别为10亿4900万美元与22亿2600万美元。CEA估计2003年超薄电视的供货数量比上年增加33.8%,达139万3000台,供货金额约为上年的2.8倍,达21亿800万美元。2003年供货量增长尤为显著的是PDP电视,约比2002年的实际数值增加了3倍,供货量扩大到31万5000台。2003年液晶电视供货量为107万8000部,比上年增长15%,虽然增长比不上PDP电视,但平均单价却比上年增长了约2.3倍,涨到了604美元,因此表明了用户的需求正在向单价高的大屏幕电视转移。 在大屏幕超薄电视与背投式电视畅销的形势下,估计2003年数码电视相关设备的供货金额将比上年增加44%,增长到61亿美元,供货量达到约400万台。CEA预测2004年数码电视相关设备的供货数量为570万台,供货金额将超过80亿美元。
2004年消费电子产业市场格局
2004年消费电子产业将发生巨变,越来越多的PC厂商和以半导体为主的公司将扩大其在消费电子市场中的地盘,甚至是媒体公司也开始进入消费电子领域。 2003年全球个人电脑销售量将达1.5亿台,比去年增长11.4%。而同期的数码相机的出货量增长了45%,全球液晶电视机增长幅度超过180%。纵观持续旺销的手机、数码摄像机、DVD等数码产品,消费电子市场所显露的商业活力已是有目共睹的。 最近的20年是信息产业发展最旺盛的20年,而PC为这20年的发展提供了最强劲的动力,PC产业几乎起到了基础和支柱性行业的作用。但现在消费电子行业正在迅速崛起,从其发展势头来看甚至可以撼动PC产业的地位。基于网络和数字家庭的应用,由PC到数码产品的延展,正好是消费市场从产品模式到应用模式的又一次重大变革。 2003年许多半导体厂商逐渐加重消费性电子应用的比例,继TI开发DLP背投电视技术之后,Intel也在年初发表LCoS电视的解决方案,PC厂商的动作更多,HP、Dell、Gateway、Apple陆续推出消费性电子产品,从2003年至今:Dell推出了LCD TV;Gateway更是一口气推出电视、数字相机、摄录像机、MP3播放机、DVD播放机和录放机;HP除了和Apple合作iPod以外,也计划在2004年中推出“Entertainment Display”,相信2004年,信息厂商投入消费性电子产品的趋势将加剧。 2003年初,美国电脑厂商Gateway开始销售自己品牌的数码相机。2003年5月,戴尔电脑改名戴尔公司,然后开始全身心介入消费电子市场。戴尔展示了液晶电视机、MP3等消费电子产品,销售电视、MP3播放器和数码相机。戴尔将在2004年上半年推出自己的产品。摩托罗拉也进入了消费电子市场,推出了自己的数字电视产品。惠普计划提高在中国的投资,并将在中国大陆销售数字相机及家庭娱乐系统。惠普将会和娱乐、音乐、电影界进行合作,推广自己的消费电子产品。 由于消费者对电器的需求远超过个人计算机,因此惠普将提高数字相机、照片打印机及家庭娱乐系统的投资。2003年第一季度,惠普在几个月内连续推出80多款数码相机、数码照片打印机产品。 各厂商正在冲击的一个主要领域是数码相机,这是2003年最热门的消费电子产品。iSuppli预测,2004年仍将热销。许多数码相机的价格仍在200至300美元区间,利润率非常高。预计今年胶卷相机的销量将超过4,000万部,所以数码相机的潜力巨大。2004年全球数码相机销量将超过胶卷相机。 LG电子预定在近期抢进数码相机市场,南韩相关业者正密切注意LG电子的动向。 南韩业界相关人员指出,LG电子已在不动声色的情况下,秘密完成数码相机的开发,并在今年3月底前推出300~500万像素的四款机种,先行供应东南亚与美国等海外市场。 鸿海在数码相机领域的主要布局,是2003年7月独资成立的扬信科技,扬信以半导体封装技术切入照相手机模块市场,主攻拍照手机模块市场,目前已开始送样给诺基亚(Nokia)、摩托罗拉(Motorola)等手机大厂。根据业界人士透露,扬信直接投入下一代产品130万像素相机手机模块,未来将对同样以数码相机组装厂身份跨入数码相机领域的现有业者具相当冲击。
消费类电子连接器的发展趋势
过去连接器厂商生产的应用比重多为PC及周边产品,以全球连接器市场应用面的比重来看,连接器应用在PC相关领域约为总生产的25%。由于PC用连接器技术上属于较为低档的产品,因此相对来说,其价格及毛利率都较低,厂商顶多以降低成本或规模经济的方式取得市场上的优势。近年来,由于数码相机、PDA、MP3和游戏机等消费电子市场迅速发展,全球各连接器制造商为了适应市场发展的需求,提高其市场份额,相继推出了各自的新产品。其中基片用小间距/微型连接器、高速信号传输连接器、存储棒连接器和数字型设备用连接器是他们重点开发研制的主要产品。 小间距/微型连接器 现在,使用连接器的整机产品外形都是集小型化、薄型化和高性能为一身,这也促进连接器产品朝微型化和小间距方向发展。目前,在板间连接器产品中,各制造公司都开始大批量地制造0.5mm片型连接器。在移动信息终端产品中,各制造公司也开始大批量地制造更加小型化的0.4mm的卡片型连接器产品。在笔记本型电脑和PDA等电子产品中,则多数采用FDC连接器,在这个领域中,0.3mm~0.5mm间距的FDC连接器产品的应用领域将更加广泛。 高速信号传输连接器 近年来,电脑与各种数码产品之间的信号传输备受关注,即插即用(Plug and Play)成为消费电子应用的一大特点。因此,高速信号传输连接器和USB产品的需求量也在逐渐增长。其中,新一代商业用高速传输用连接器的标准产品——2mm硬性公制(HardMetric)连接器市场也正在快速扩大。最新推出的高速信号传输连接器,其引线数和端接方式比以往的老产品有了更大的改进。另据了解,目前,各制造公司正在开发的最新的产品为10Gbps高速信号传输连接器。 存储棒连接器 现在,数码照相机和移动电话机等电子产品对于存储棒连接器的应用范围已经有了大幅扩大。目前,备受用户瞩目的最新产品为SD存储棒连接器。 数字式设备用连接器 最近,各种消费电子产品正越来越多地使用高精度的LCD显示屏。为此,适用于这种高精度LCD显示屏的SX-GA型LCD连接器已经正式上市。另外,与液晶显示屏等数字型显示屏用DVI连接器也同样受到用户的青睐。
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