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谁偷了你的灵感?(嘉兰图公司副总裁,工业设计十大杰出青年)

字体大小: - - newplan   发表于 08-02-16 13:47     阅读(1526)   评论(3)     分类:

作者:王永才(嘉兰图公司副总裁,工业设计十大杰出青年)
作为职业设计师,我们常常遭遇这样一种困境:接到一个任务后,我们开始调研、讨论、构思、画草图……几天后痛苦地发现,那么多草图竟然没有一个满意的方案?!这时候我们很郁闷,灵感没了。
那么,灵感去哪里了?或者按时髦的话说,是谁偷了我们的灵感?
在讨论这个话题之前,我想先讲一个故事。前些天去北京出差,与一群设计师喝茶聊天,其中有飞亚达的副总李北和设计总监孙磊。李北展示了一款刚上市的手表,与一般的机械表不同,其表冠(调校时间和上链的旋钮)被一个按钮代替,按钮按下后整个表身弹开露出背面,背面与侧面相接的整个圆周,就是调校时间的旋钮。
他们为什么要这样设计?其实,只是源自一个非常简单的想法。德国设计大师克拉尼跟飞亚达有合作关系,有一次克拉尼一边旋动表冠一边抱怨:“我们欧美人比亚洲人的手指粗,经常出差调时间很不方便……”于是他拿起笔,画了几份草图想解决这个问题,—个不错的设计就这样产生了。
我想,相比于手机或者别的消费电子产品,手表设计的创新更不容易,毕竟要超越几百年来那么多设计精英的作品。仔细审视这个设计的过程,克拉尼的灵感从何而来?有很多因素:作为设计大师的多年实践经验、对产品的深刻理解、对事物锐敏的洞察、时刻追求创新的激情……最重要的一点是:深入的用户体验研究。
这样的例子举不胜举。
按创造学理论的说法,灵感(Inspiration)是创作思维过程中认识飞跃的心理现象。它是一个人在对某一问题长期孜孜以求、冥思苦想之后,通过某一诱导物的启发,一种新的思路突然接通,它具有以下特点:
1.
以抽象思维和形象思维为基础,与其他心理活动紧密相联;
2.
具有突发性,且消失得很快;
3.
创造性思维的结果,新颖,甚至是独特的;
4.
具有情绪性,灵感降临时,人的心情是紧张的、高度兴奋,甚至陷入迷狂的境地。
灵感并非不可捉摸,正常人都可能出现灵感,只是水平高低不同而已。作为专业设计团队和设计师,我们关心的是如何在设计过程中不断激发出灵感,让每一个设计方案中都闪现着灵感的光辉。与刘斌提出的设计师职业素质模型相仿,我想借用人体的五个器官来描述引发灵感的要素:“心、脑、眼、口、手”。
:创新的追求、激情及意志。管理学家说:态度决定一切。无论是对设计团队或者设计师个人而言,每一个项目都可以做出出色的设计,也可能是平庸的设计,差别取决于我们以什么样的心和态度在做设计。仅仅把设计当作谋生的职业或者把设计项目当作一个委派的任务,我想很难做出精彩的设计。灵感只会在我们为设计而精竭虑时降临,与艰苦的探求是分不开的,需要充满激情并持之以恒的创新精神。
“专心、创新、放心、贴心,一切从心开始”,这是嘉兰图的品牌承诺。专心是一种态度,创新是一种追求,放心是一个承诺,贴心是我们的服务。“设计从心开始”,也是每一个设计师应该谨记的。
:灵感不是空中楼阁,是建立在深入分析和思考基础上的从量变到质变的过程。促进信息时代变革的“数字化教父”尼葛洛·庞帝说:“我不做具体研究工作,只是在思考。”形式的设计,依赖感性思维较多;而真正的设计,则需要从系统地解决问题本质出发。有时因为进度紧张,我们还未把本质和系统的问题搞清楚就草率动手,结果顾此失彼,反而造成时间和精力浪费,这样的教训必须吸取。
基本上,所有的事物包括设计都可以用“5W1H分析法”来思考:比如我们在为谁设计、客户品牌如何、销售渠道如何、购买和使用者是谁、设计的本质是解决什么问题(What);为什么要这样设计,还有没有别的解决方式(Why);产品在哪里生产和销售、卖场及使用环境如何(Where);潮流趋势如何、我们如何设定开发计划(When);从产品线、系统构成、功能、结构、工艺、人机、环境、成本、营销等方面怎样获得突破(How)等等。系统而深入地思考,是做好设计的必由之路,也是获得创意灵感的基石。
:广泛而深入地观察、调研和体验。联想创新设计中心用了一句成语来鼓励团队:“他山之石,可以攻玉”。很多时候,灵感不是来自于相关项目或产品本身,而是看似不相关的领域,包括传统文化、自然百态以及生活点滴,比如前文中克拉尼设计钟表的灵感就来自于自身对生活的体验。
当然,设计师不可能有那么多经历,比如要做儿童用品设计,我们不可能重新回到童年,那该怎么做? IDEO的设计师在儿童牙刷设计项目的用户研究中观察发现,儿童与成人刷牙的手势不同,因而设计出了更适合儿童的牙刷,为客户取得了巨大的商业成功。现在全球设计界都在做关于用户体验的研究,已有不少成熟的方法和操作流程,我们可以不断尝试并总结出一套适合我们自己的方法。
设计不是闭门造车,需要广阔的视野和深刻的体验,更重要的是有一双发现美和不美的眼睛、敏锐的心灵。借用一句歌词,那就是:“借我借我一双慧眼吧,让我把这纷扰看个清清楚楚明明白白真真切切……”
:沟通和脑力碰撞。设计师经常有这样的体会:在跟客户深入沟通后,我们的脑子里已经有了目标的基本轮廓,往往这个轮廓也就是客户最终认可的方案。某种程度上这是一种设计直觉,本质上是脑力碰撞激发出的灵感。
头脑风暴(Brain Storming)是一种成熟的创造技法。如果说有一种组织方法可以让我们批量生产“灵感”的话,那么,答案无疑是头脑风暴。我们或多或少有意无意都在按其朴素的思想应用头脑风暴,只不过与有效地组织实施相比,有明显的效果差异,这方面值得我们不断地探索和总结。
FROGDESIGN的创始人艾斯林格先生(曾到访过嘉兰图)说过一段话:“全世界有很多不错的设计师,但他们中的很多人一生默默无闻,最主要的原因在于他们不懂得沟通。”
:手上功夫是设计师的看家本领,这方面我不做过多讨论,但我们经常忽略一些细节。前些天NOKIA设计中心的设计经理颜其锋来访,他在NOKIA一直从事用户体验、UI设计等,在华人年轻设计师中有些影响力。在聊天过程中,他一直在重复一个动作:随时在便携本上记下聊天的内容。我想,这也许是他能成为一个好设计师的原因之一:随时记录好的想法和灵感,并诉诸实践。
另外一点是,目前国内的工业设计流程大多是从草图到效果图然后结构设计,很少设计师自己动手做模型。欧美设计师做的效果图远不如中国设计师的漂亮,但产品出来后却精彩很多,原因就在于,中国设计师是在画效果图而不是设计产品,自己根本不做模型研究。前一段时间我们在头戴式显示器等项目中做了很好的尝试,2008年,我们将在设计流程中加强这个环节。
我曾在一次对外演讲中提出过关于灵感的“99度理论”。灵感是什么?灵感就是水烧到99度后,从99度上升到100度沸腾的那一刹那,是量变引起的质变,若没有之前从常温到99度的艰苦努力,灵感就是空谈。从辩证法的角度看,灵感是一种偶然,而对设计的积累、研究、思考、方法及一切努力,是导致成功设计的必然。偶然蕴涵于必然中,量变一定会引起质变。从这个意义上可以说,我们不必依赖大众所谓的“灵感”,因为,灵感是一定会产生的,必然。
所以,没有人能偷走你的灵感,丢失了灵感的,是我们自己。只要用心观察和体验,不断研究和思考,随时交流碰撞,勤于动手尝试,“灵感”就会象守护神一样,永远伴随在我们身边,招之即来。

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发表评论评论 (3)
  • ynf (游客) - 09-08-17 10:15
    来自于心与灵的分享,让人看了是一种享受。
  • liying (游客) - 09-03-29 16:43
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