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<title><![CDATA[奇思妙想]]></title>
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<tagline type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[动漫世界，奇思妙想。]]></tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2005,  shimiao</copyright>


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<title>《千与千寻》就是从这里走出</title>
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<issued>2006-06-02T00-01-40 CST</issued> 
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<dc:subject>时尚休闲</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh_CN" xml:base="http://www.bokee.net"> 
<![CDATA[<p style="TEXT-INDENT: 2em">提起日本动画大师宫崎骏和高田勋，知道的人可能是一小部分；提起动画片《龙猫》、《天空之城》、《幽灵公主》、《风之谷》以及曾获奥斯卡最佳动画长片奖的《千与千寻》、获得威尼斯电影节最佳特技大奖的《移动城堡》，那知道的人可就相当多了。而这些作品都出自一个叫&ldquo;吉卜力&rdquo;的工作室&mdash;&mdash;</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">这是中国人第二次进入神秘的&ldquo;吉卜力工作室&rdquo;，近乎封闭的执着，锻造出经典的动画作品</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛此行东京的最终目标，就是访问声名显赫却又充满神秘的&ldquo;吉卜力动画工作室&rdquo;&mdash;&mdash;</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">《千与千寻》就是从这里走出</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">吉卜力是个近乎封闭的创作空间</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">记者：&ldquo;吉卜力工作室&rdquo;今年3月刚刚荣获第62届威尼斯电影节特殊贡献奖，确实是声名显赫。听说进入其中是件很难的事情，是这样吗？</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛：是这样的。这次访问&ldquo;吉卜力&rdquo;是在日中友好会馆会长、东京都小金井市市长、以及宫崎骏的邻居老友千本木先生的共同努力下促成的，因为吉卜力的创作团队是相对比较封闭的，很少接待外人参观访问，工作时间是绝不允许打扰的。而最近吉卜力正在全力赶制即将推出的动画大片《XXX战记》,这部动画片是吉卜力未来掌门人&mdash;&mdash;宫崎吾朗（宫崎骏长子）的处女作。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">记者：吉卜力出了那么多有影响力的动画片，那么多的日本国内和国外的影迷和动漫迷肯定会经常前往参观吧？他们怎么能保持安静的工作环境呢？</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛：呵呵，到了那我才知道人家是怎么处理的。听说吉卜力当初确实曾遇到过这样的麻烦，但在2001年，投资约50亿日元，宫崎骏亲自主持设计了一个&ldquo;三鹰之森吉卜力美术馆&rdquo;。这次我们也参观了这个美术馆。这个美术馆位于东京三鹰市井之头恩赐公园内，占地面积约4000平方米。美术馆一楼有个放映室，这里放映着吉卜力工作室出品的各个时期的动画片。而另一间动画制作展示室，主要在向大家介绍动画形成的原理与制作的技巧。二楼有个仿造宫崎骏工作室设计的模拟工作室供游客参观，这里的桌面、书架上都没有收拾，感觉上就像是有人刚用完、刚离开座位一般，很多不明就里的游客都把这里真当成宫崎骏的工作室了。三楼是游乐区和商店，其中一间专门卖一些宫崎骏作品的书籍、dvd、原声带以及与美术、动画相关的书籍。在这里，吉卜力作品中的那些卡通形象你随时都可以看到，什么骑扫帚的魔女琪琪、龙猫、小煤灰啊什么的。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">记者：那真正的吉卜力工作室是什么样子？</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛：我还是先说说吉卜力周围的环境吧。&ldquo;吉卜力工作室&rdquo;位于东京都小金井市的一片居民区里，从外面看上去并不起眼，周围也很安静，只在草丛有一块很小的牌子，不留心就很容易错过。这个工作室的附近有个著名的江户民俗博物馆。说是博物馆，实际上是个保存完好的日本江户时代的建筑群，民居、药铺、杂货店、澡堂子等等。后来听铃木敏夫介绍，这些建筑群都是宫崎骏的的创作素材，特别是在那部脍炙人口的《千与千寻》中出现的药铺、澡堂子、酱油店，都取材于这里，有的甚至连名字都没变。而吉卜力工作室就隐藏在这片建筑群附近的民居里。吉卜力工作室现有工作人员200人左右，员工实行的是固定工资制度，但工作时间可就不是固定的了，需要加班的时候常有。吉卜力公关部长西冈先生介绍说，每天晚上，我们就早早将窗帘放下，免得影响邻居。这也许正是这么多年来，他们能和邻居和睦相处的原因吧。对吉卜力总的印象就是&mdash;这是一个近乎封闭的创作空间。西冈先生说：&ldquo;你们这次是第二拨真正进入吉卜力工作室的中国人&rdquo;。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">我们只需要获取一小部分利润</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">记者：一个成功的团队一定有其过人之处。介绍一下他们这个团队吧。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛：说到团队的成功，这里就不得不说到一个人，他就是被称为&ldquo;动漫经营之神&rdquo;的铃木敏夫&mdash;&mdash;吉卜力工作室总裁，他是宫崎骏合作了28年的朋友，负责吉卜力工作室的日常经营活动。那天我们赶到吉卜力工作室的时候，正巧宫崎骏出外散步不在，接待我们的正是这位铃木敏夫。在聊起他和宫崎骏的合作时，铃木的一句话深深打动了我，他说：&ldquo;我们能合作这么长时间，绝不是因为我欣赏他的才华，实在是因为我们是好朋友。&rdquo;铃木说，诚信是创作者和经营者之间最好的纽带，而这种诚信的气氛也影响了整个团队。在铃木看来，他只是一个经营者，但如果没有德间书店（出版社）的支持，吉卜力也走不到今天&mdash;作为吉卜力的主要投资人，德间书店社长德间康快先生从来不干涉宫崎骏和高明勋等人的艺术创作活动，所以才有了后来吉卜力在艺术上获得极大成功的同时，也带来了丰厚的经济利益，仅《千与千寻》一部动画长片在全球获得的票房收入就超过了21亿美元。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">记者：《千与千寻》确实是一部艺术性和故事性完美结合的动画片，能获得奥斯卡动画片奖绝非浪得虚名。那么你有和他们聊一些关于动画艺术创作和商业运作方面的事情吗？</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛：这也是我到那里的主要目的，铃木给我们介绍说，他们创作的原则就是&ldquo;有趣，但有意义&rdquo;，还说这句话就是从中国传来的。当时翻译把这句话翻译成了&ldquo;寓教于乐&rdquo;，我觉得不太准确。进入创作环节以后，所有的工作都是在工作室内部完成的，从不外包。他们现在的作品基本上以影院为目标，创作上也是全力做完一部再做第二部。我们去的时候，他们的员工正在赶制由宫崎骏的儿子宫崎吾郎指导的《XXX战记》，争取在今年7月的暑期档上市，所以整个工作室一片忙碌。推出宫崎吾郎也是吉卜力要加速更新换代的一项措施。至于商业运作，铃木介绍说，他们现在基本上只卖版权，至于出版物和衍生产品都由其他商业公司来完成，每部作品所产生的产值，他们只获取了一小部分。用铃木的话说就是&ldquo;做创作的就做创作，做商业的就做商业，合作上要发挥各自的优势&rdquo;。当我要求和宫崎骏谈谈时（之前有约好的），他说宫崎骏已经开始工作了，但我想这也是这位经营之神的一种经营策略吧。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">有趣、个性、赚钱是吉卜力的核心理念</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">记者：关于中国的动漫作品，你们有过交流吗？</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛：铃木说他希望看到中国年轻一代的动画作品。他印象中的中国动画电影只有一部《小蝌蚪找妈妈》。我还和他探讨了合作交流以及培训方面的事情。他说宫崎骏现在确实需要一些不同文化背景的动漫人才，帮助他们的团队，所以现在工作室已经聘用了来自加拿大和意大利的员工。我告诉他希望他们能吸收更多来自中国的动漫人才，他说可以考虑。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">记者：在吉卜力的访问过程中，你看到的或是听到的什么东西对你影响最深？</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">王明涛：铃木说的吉卜力的三个核心理念：一，有趣；二，艺术个性；三，能赚钱。由此我认为中国首先需要培养出一大批原创作者，原创作品一定具有鲜明的风格，有趣但有意义也应该是我们要考虑的。对原创作品的重视，不仅是对于创作者的，也是针对政策制定者和动漫投资人的。其次是创作者和经营者之间良好的合作。投资人要充分尊重创作者，给他们充分的创作空间。现在我们的动漫市场还不太成熟，这时候最锻炼投资人的耐心和魄力，希望我们的动漫投资人中能出现德间康快这样的人物。三是加速我们动漫产业链的形成，充分尊重产业链中各个环节的利润分配。从脚本到制作到上市到衍生产品到终端销售，这些环节要同步发展，哪个瘸腿了也不成。每个环节也要分工明确，尽量做到专业化、产业化。我相信，我们中国的动漫产业、我们深圳的动漫产业一定会迎来光辉的明天。</p>]]>
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<title>开家“校服军团”动漫店</title>
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<dc:subject>时尚休闲</dc:subject>
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<![CDATA[<p>倘若两三年前，你询问周围的年轻朋友，动漫和游戏的&ldquo;周边产品&rdquo;是什么，被问的人多数会一头雾水，不知所云。而如果现在再问相同问题，对方肯定会不屑一顾地轻松回答：就是跟动漫、游戏相关的衍生产品啊。</p>
<p>以一家动漫店为例，分析动漫经营的方方面面。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在乌鲁木齐市南门地下商城，有一家名为&ldquo;阿浮莱&rdquo;的动漫店，1999年开业至今，在动漫圈子内小有名气，尤其吸引了一大批校园内的动漫爱好者。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>从喜欢动漫到经营动漫</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;阿浮莱&rdquo;动漫店，12平方米左右，乍一看与街边的小饰品店没什么两样，然而走进去才发现它的特别之处：店内陈列的版画、墙上悬挂的各种精品饰物、柜台上摆放的模型全部来自于可爱的动漫人物，另外，记者在这里还意外发现了专门画漫画的画材。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>就是这样一家出售动漫周边产品的小店，在记者采访的两个小时内，顾客熙熙攘攘，络绎不绝，看打扮，大部分是刚刚开学的&ldquo;校服军团&rdquo;。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;我纯粹是因为喜欢漫画而开店。&rdquo;经营者赵永军如此阐述他的创业初衷。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>这个文质彬彬的年轻人，有着儒雅的漫画家气质。&ldquo;在内地上大学时，偶然看了一部日本宫崎峻的动画片，看完我就完全被动画迷住了。&rdquo;喜欢动漫，就想了解动漫的一切。1999年大学毕业后，他和几个朋友一起开了一家在当时很多人连听都没听说过的动漫周边店。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>内行的人才会经营&ldquo;喜欢这行才干这行&rdquo;，似乎是动漫经营者遵守的定律。赵永军说：&ldquo;经营这一行，首先要喜欢动漫。了解动漫不一定要面面俱到，但是一定要关注动漫最新的流行趋势。当然，还要有一个经营的基本常识。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;开动漫店不同于开一般的杂货店，经营者需要了解动漫商品的特点，原因很简单：其一，经常进动漫店购物的顾客多为动漫的发烧友，一旦顾客问及一些稍微专业一点的问题便无言以对，他们很有可能下次就不会再光顾了；其二，动漫店的生意一定要跟着潮流走。玩者群中流行着什么游戏，就得卖跟它有关的产品，所以只有紧跟潮流的行内人才能在进货的过程中把准方向，永远卖最前沿、畅销的产品。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>赵永军谈到另一项优势便是人气，&ldquo;喜欢动漫的人现在越来越多了，我们这个店已成为很多动漫爱好者交流的平台，进来的顾客大多都对动漫有一种情结，有的甚至目的不是为了购物，而是和你聊一些有关动漫的话题，比如询问哪个学校有动漫社团，怎么联系等等，聊完了顺便买一些东西走。很多学生顾客有时间就来转一转，如今我们都送走好几拨高三学生了。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>记者在柜台上看到一个本子，封面上是手绘的动漫人物，旁边写着&ldquo;幽地COMIC社&rdquo;，翻开第一页，&ldquo;我们是幽地，喜欢动漫的朋友都来加入我们吧，&hellip;&hellip;我们幽地虽然赶不上月星之痕的人山人海，但我们对动漫有着200％的热情，我们坚信幽地是我们梦开始的地方！&rdquo;呵，再往后翻，想参加的还不少呢，有的还特意了留下电话和学校地址。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>创业分析与风险提示</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>前期投入：</strong>备货、选址、办工商执照，整个算下来，前期投资大概在3万元左右。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>利润：</strong>数据显示，动漫游戏相关产品销售的利润率大约为70%。在南门这个文化商业圈经营这样一家店，最大的支出便是房租，再加上税收、水电等等，每月支出大约需要3000元。那么要想达到最大的盈利，需要经营者用心经营。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>选址：</strong>动漫是年轻人喜爱的&ldquo;玩意儿&rdquo;，所以一定要找年轻人多的地方，商业街、学校附近或者大型居民区都是不错的选择，另外在超市和书店、音像店也可以用租赁柜台的形式来做，成本会更低一些。进货渠道：现在很多动漫人物的小挂件在商贸城就能批发上，只有像各种Z版高达模型、机战模型、玩偶等，要找准供货商。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>市面上许多商家为了降低成本，都去找那些造假的批发商进货，短期来看盈利比卖正版要多，但从长远的经营来看，这种做法无疑是自断财路。所以，既然做这行，就不能&ldquo;一锤子买卖&rdquo;赚了钱就跑，要长远打算，供货商的选择上一定要慎重，对产品的质量也要仔细一点，不光是外观和做工的检查，有时连材料也要当心。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>前景：</strong>根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的调查访问表明，仅三大城市，其每年由14-30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元，与日用品中销量较大的洗发水大致相当，极为可观。据国家权威部门统计数据显示，去年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>风险：</strong>近两年，动漫周边店的数量在稳定增长，动漫周边产品的价格也有较大幅度的下降，例如以前售价在六七十块钱左右的表今年已降至十几元钱。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>创业真人秀</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>用原创发明挖掘财富真金</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>创业有很多方式，每个人的创业途径也不一样。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在我们报道过的创业人物中，记者始终在传递一个信息：希望能给大家提供一种创业思路，一种经验的借鉴，这才是我们创业版面的真实目的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>陆建新，一个典型的新疆汉子，有着新疆人明显的特征，也有着一双与众不同的巧手，让我们来看看，在创业道路上他有着什么样的想法。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;创业，一是为了创造财富；二是为了展现自己的才华，展现自己对于市场、对于消费者心理的理解。实现了这两点，创业就成功了。&rdquo;这个典型的新疆汉子，直言不讳地说出了他对于创业的真实想法。发明：来自生活的点点滴滴</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>创业之初，别的不说，最重要的一点就是要具备坚强的意志，尤其是想要实现自己的发明，这更是一个艰苦的过程。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>便携式电动鞋刷，就是今天陆建新给大家带来的专利发明。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;很长一段时间，每次出门上班的时候，都要蹲下来，把鞋油挤出来，然后再用鞋刷。尤其是开车出去办事的时候，鞋脏了，都不知道怎么办。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>后来就想，如果有一种既能方便携带，又能一次性把鞋刷亮的鞋刷该有多好呀！&rdquo;陆建新说起当初的发明初衷。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>后来，陆建新在市场上找了很久，都找不到自己想要的那种鞋刷，通过对周围朋友的询问，发现很多人都想要这种鞋刷。原本就喜欢动手制作东西的陆建新便萌发出一种想法：既然没有，那就自己发明制作一个。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>根据电动剃须刀的原理，陆建新制作了一个能自己刷鞋的电动鞋刷，可是还要自己动手把鞋油挤出来。怎样才能让鞋油也能从这个电动鞋刷中&ldquo;自己出来&rdquo;呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>几经改进，陆建新终于想出了解决的好办法：把这个电动鞋刷手柄处稍微加长一些，把整盒鞋油放进去，再加上个按钮，这样挤鞋油、自动刷鞋就可以一次性完成了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>成功了！于是陆建新又动手做了好几个送给周围朋友用，大家用后都赞不绝口。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2005年2月23日，陆建新向国家知识产权局申报专利，3月18日，陆建新发明的便携式电动鞋刷顺利地获得了专利权。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>愿望：要把专利推向市场</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>专利有了，但是怎样才能把它转变成财富呢？陆建新又开始琢磨起来了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;这个发明主要是针对家庭的，市场需求较大，所以不能依靠小作坊式的制作，必须要实现大规模大批量的生产。&rdquo;通过一番思考，陆建新找到了今后创业的发展方向。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;这个便携式电动鞋刷非常好用。&rdquo;陆建新一边操作一边说，&ldquo;虽然是小产品，但是每个人都需要。尽管单个产品的价格可能只有几十元，但其利润却可以保持在80－100％之间，小电动产品的利润很大，可有个先决条件就是通过规模化的生产，迅速铺开市场，这样才能创造财富。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;希望有实力的投资商以及个人，看到报道后进行实地考察，与我共同发展这个事业。&rdquo;陆建新自信地说，&ldquo;只要前期操作顺利，创造财富就不再是难题了。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;如果实在不行，我就转让这个专利技术，不能让它永远上不了市场。给大家带来方便，才是我发明的初衷。&rdquo;采访结束时，陆建新有点伤感地说。</p>
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<title>掘金动漫“梦工厂”</title>
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<issued>2006-06-01T23-57-04 CST</issued> 
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<modified>2006-06-01T23-56-44Z</modified>
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<![CDATA[<font face="楷体_GB2312">7位工商业闻人希望合股在新媒体中寻求动漫的利润空间</font>
<p>　　如果你仍然认为动漫是属于儿童的世界，可以肯定地说，你的思维过时了。</p>
<p>　　动漫正以特殊吸引力，抢走成年人的钱&mdash;&mdash;动漫已连续4年超过好莱坞，成为全美最大娱乐产业；在日本，动漫2005年的市场规模超过3万亿日元；在韩国，动漫是国民经济的六大支柱产业之一。 2005年，仅在动漫电影方面，除了美国的动画梦工厂依靠《驱魔神探》、《蝙蝠侠前传》、《神奇四人组》等获得不菲的票房收入，日本的BONES会社、东映动画、GONZO、创通工作室正依靠动漫产品将数千亿烫手的日元收入囊中。</p>
<p>　　不过，中国的情况不同。2004年，中国动漫产业规模总计117亿元人民币，第一次超过百亿，但其中本土动漫产业贡献率仅占9%，每年只有2万分钟，不足实际播出量28万分钟的1/10。</p>
<p><a href="http://61.135.131.68/5a8d7ebfcf2f5f550f7673a1320b1741.php" target="_blank"></a>　　本土动漫产业的困窘反而让一位始终站在商业潮头的职业经理人看到了希望。&ldquo;当前，数字家庭、宽带通信和后3G时代的新媒体、新技术应用正在变得成熟，内容为王的时代已经到来。&rdquo;盛禹铭集团董事长张醒生对《商务周刊》说，未来三年中，中国动漫将进入黄金阶段，而为MP4、手机、掌上电脑、网络电视、车载电视、楼宇电视等新媒体提供娱乐性的动漫节目，无疑将催生一个巨大的市场。</p>
<p>　　2005年7月，辞去NASDAQ上市公司亚信公司CEO一职的张醒生将这种乐观转化成实际的行动，他与一批企业家朋友一起投身到这个年轻的事业。</p>
<p>　　&ldquo;我预期3年后中国的动漫市场将有250亿美金。&rdquo;他肯定地说，面对这样的市场规模，没有理由不联合业内资源，打造中国本土动漫产业的&ldquo;梦之队&rdquo;。</p>
<p>　　目前的&ldquo;梦之队&rdquo;成员包括中国最早的网吧和电子商务企业实华开的创始人曾强、IT硬件厂商华旗资讯的创始人冯军、电影大亨华谊兄弟公司创始人王中军、中星微电子公司创始人邓中翰、老虎基金创始人David Bill，他们2005年4月联合收购了中国最早的三维动漫公司之一西山晴雪永丰科技发展有限公司，创建了承载未来的&ldquo;梦工厂&rdquo;&mdash;&mdash;北京天维源创网络科技有限公司，原西山晴雪永丰科技创始人崔雪峰成为新公司的七股东之一和艺术总监。7位IT界、影视界、投资界和三维界大腕们，希望联合进军动漫&ldquo;这个很有前途的行业&rdquo;。大力水手形象的创造者、法国动画大师莫迪洛也与天维签约，将自己一生中创作的1500幅作品人物授予天维制作三维动画片向全世界发行。</p>
<p>　　&ldquo;在中国，我会在不经意间发现一些非常优秀的动漫工作室，但他们的创意或者自娱自乐，或者在有限范围传播。&rdquo;莫迪洛对《商务周刊》说，&ldquo;如果天维源创不是&lsquo;联合&rsquo;运作，肯定创作不出符合更多人口味的动漫作品。&rdquo;</p>
<p><strong>　　创建规模</strong></p>
<p>　　作为大师，莫迪洛点出了中国动漫的软肋&mdash;&mdash;作坊式的独立生产。看一看动漫迷对2006年的预期就知道了：在电影方面，动画梦工厂于2003年出品《冰河世纪》后，2006年《冰河世纪2：消融》成为最期待的动漫电影，《玩具总动员》、《海底总动员》后，《汽车总动员》也将在今年6月上映；在动漫游戏方面，暴雪公司继续在《魔兽世界》中疯狂，<span class="articleLink"><a href="http://sports.sohu.com/guoneizuqiu.shtml" target="_blank"><font color="#080cbd">足球</font></a></span>系列游戏《<span class="articleLink"><a href="http://2006.sohu.com/" target="_blank"><font color="#080cbd">世界杯</font></a></span>足球2006》将于5月上市；在动漫形象方面，迪斯尼（将换掉&ldquo;过气明星&rdquo;米老鼠，威尼熊是新主角；《名侦探<span class="articleLink"><a href="http://comic.chinaren.com/s2006/mztkn/" target="_blank"><font color="#080cbd">柯南</font></a></span>》第10部剧场版《侦探们的镇魂歌》将使柯南形象更深入人心；而法国《麦兜》系列都进入了人气榜。</p>
<p>　　显然，与美日动漫相比，中国蓝猫等动漫形象显然离市场期待相差很远。莫迪洛认为，中国市场缺乏深入人心的动漫形象，并不是因为那些动漫作坊缺乏创意，而是与中国本土的动漫生产方式有关。</p>
<p>　　中国动漫传媒大学动漫学院学生制作的《一个秃子的梦》，曾在2005葡萄牙 Avanca国际动画节上获奖，中国本土的《透明回忆》等动画作品也获得了日本动画界的肯定，但是获奖之后的作品，却未见更多的商业推广而深入人心。大多数国内动漫工作室只能以&ldquo;项目外包&rdquo;的形式，拿到给电视、电影等传统媒体制作Flash、动画短片等的临时订单。</p>
<p>　　莫迪洛认为，这种不成规模的动漫经营业态，并且缺乏资本的支持，在进口动漫的冲击下，使得中国本土动漫很容易被边缘化。</p>
<p>　　莫迪洛，这位善于用简单的漫画表达情感的动漫大师认为，天维源创虽然刚刚起步，但恰恰解决了这个规模问题。&ldquo;他们有的是风险资金，而且已经正在凝聚更多的资源。&rdquo;莫迪洛说。</p>
<p>　　事实上，曾强、张醒生等人收购西山晴雪永丰科技成立天维源创后，2006年初，天维源创整合了曾完成中国首部三维动画电影短片《青娜》的广州盛美，以及杭州盛汉、上海映合文化传播、上海冰果等四家业内资深公司，并在广州、上海等地建立分部，公司人数扩充至250人左右。</p>
<p>　　虽然天维源创尚不能与迪斯尼资本推动的动漫运作模式相比，但是按照张醒生的说法，在整合资源后，天维源创初步搭建了动漫产业化的雏形。</p>
<p><strong>　　创立商业模式</strong></p>
<p>　　2006年2月，德勤中国北方区主管合伙人颜漏有在分析&ldquo;快速成长&rdquo;型公司成功要素时指出，这些公司的创业者必须是某个行业长期的从业者，熟悉行业的现状与未来以敏锐发现机会，并能迅速调动资源切入。</p>
<p>　　天维源创公司具备了以上成功的&ldquo;禀赋&rdquo;。从创业者的背景分析，张醒生和曾强谙熟网络通信市场的前景；作为华谊兄弟影视公司的老板，王中军是中国民营影视领域的&ldquo;带头大哥&rdquo;；冯军、邓中翰两位因为自主创新而获得荣誉的企业家，擅长技术和宏观市场趋势的把握；被曾强引介来的老虎基金创始人David Bill拥有无可比拟的国际资本与经验；而崔雪峰，则是这个年轻行业里的元老。7位创始人在充分沟通过&ldquo;最大公约数&rdquo;和&ldquo;最小公倍数&rdquo;后，共同为公司设立的目标是，在手机、MP3、MP4、电视、网络等多元新媒体介质中，寻求动漫的增值平台和利润空间。</p>
<p>　　天维源创公司CEO冯旭告诉《商务周刊》，每个创业者都带来不同资源，并抱着前所未有的开放态度，将资源有序地整合在一起，天维源创才得以甫一创立就对动漫市场迅速切入。冯旭曾任中国电影集团旗下华龙电影数字制作有限公司的艺术总监，2005年底他放弃去迪斯尼中国区担任艺术总监的梦想，来到天维源创&mdash;&mdash;这个为新媒体提供三维动画的内容制作公司。</p>
<p>　　不过，资源只是资源，如果天维源创拿不出属于自己的动漫形象，也不能占据动漫产业链的高端。冯旭告诉《商务周刊》：&ldquo;为了打造动漫的梦工厂，从公司创立之初，公司创立者就利用各自的国际背景，对动漫形象进行精心选择。&rdquo;</p>
<p>　　7位创业者首先想到的不是&ldquo;自主创新&rdquo;，而是引进。相比已经过度商业化的美国好莱坞和正深入人心的日本动漫形象，创立者们宁愿寻找一个未被商业化、但有丰富文化内涵的目标。他们将眼睛投向了欧洲，并且选择了&ldquo;擅长用最简单的线条表现人类内心深处共通问题&rdquo;的莫迪洛。冯旭认为，天维源创选择与莫迪洛合作的原因在于：莫迪洛有丰富的动漫资源，除了大力水手和海盗船外，莫迪洛有1500个动漫形象除了以漫画集形式出版外，未被以其他形式商业化；而且，欧洲拥有深厚的文化积累，可以表达出更丰富的思想情感。</p>
<p>　　&ldquo;现在中国动漫进口，60%来自日本，20%来自美国，欧洲只是少数。&rdquo;冯旭说，&ldquo;从长线而言，欧洲在中国文化影响力肯定会加深，这是莫迪洛动漫形象商业化的好机会。&rdquo;</p>
<p>　　不过，在创建以动漫形象为主体的商业模式中，天维源创也开始针对新媒体终端平台，包括手机、MP4、PDA等数码科技产品，制作一系列自我形象作品，比如《十二生肖》、《水果部落》以及《<span class="articleLink"><a href="http://2008.sohu.com/s2005/jixiangwu.shtml" target="_blank"><font color="#080cbd">福娃</font></a></span>2008》等。</p>
<p>　　为此，天维源创内部实行分散式的扁平化管理，CEO冯旭主要与公司7大股东协调，进行主要项目的决策。在CEO之下横向设置有来自美国迪斯尼公司资深动画师Jerry Verschoor担任的动画总监，曾经在好莱坞担任后期制作的Mark Andre Kolar和出身于英国音乐世家的Giles Tully分别担任技术总监和音乐总监，七股东之一的崔雪峰还兼任艺术总监。那些收购进来的动漫工作室仍然以各自状态运作，只是在创意和技术方面与不同总监进行沟通。</p>
<p>　　这样的运作秩序既避免了决策风险，又保护了每个团队的创意和自由度，并且注重国际性创意元素的交流，以为各个动漫创作人提供新的灵感。</p>
<p>　　冯旭认为，天维源创已将一批国内外传媒集团、移动运营商、网络运营商、新媒体终端提供商、风险投资机构进行整合，初步解决了动漫产品在生产、销售、资金等方面的难题。下一步的商业规划是，把中国传统文化传播到世界各地，也要把世界一流的动漫作品和创意引进国内。</p>
<p>　　张醒生认为，7名股东所共有的创业情节和雄厚资源，给了天维源创团队产生最初创意的源动力和未来的整合能力。有了这样的支撑，冯旭雄心勃勃：&ldquo;我们要做中国原创动漫的No.1，将全新的三维动画移植到手持数码设备上，在任何屏幕、任何地点、任何时间，都让你能得到动漫视觉的享受。&rdquo;</p>]]>
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<title>专家呼吁 急缺大手笔动漫制片人(图)</title>
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<issued>2006-06-01T23-54-19 CST</issued> 
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<dc:subject>海阔天空</dc:subject>
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<![CDATA[（本网记者盛利姚朔昂）11月29日，四川音乐学院成都美术学院卡通系主任陈昌柱教授，蓝谷数码艺术学院懂事长王茂做客四川新闻网嘉宾访谈室，两位嘉宾就中国动漫产业发展现状与未来进行了全面解析。两位专家表示，随着&ldquo;动漫产业论坛&rdquo;在成都举行，动漫产业发展迎来又一次良机，但目前能够统领全局的制片人已成为制约动漫产业发展的瓶颈。<br /><br />　　<strong>回顾：我国动画错过两次良机</strong><br /><br />　　&ldquo;我国动画起步较早，在推出首部动画片《铁扇公主》时仅比欧美国家晚7、8年左右。但是发展到现在差距越来越大，造成这些原因的主要有早期的体制、观念和观众的认同感等。&rdquo;访谈中，陈昌柱首先简单回顾了我国动漫产业发展历史。 <center></center><center><img height="338" src="http://img.tom.com/news/2005112918013330520_0.jpg" width="450" border="1" orig_onmouseout="null" orig_onmouseover="null" alt="" /></center><center>两位动漫专家接受访谈<br /><br /></center>　　&ldquo;我国动画发展中，错过了两次难得的机遇！一次是上个世纪50年代日本动画起步阶段；另一次是上个世纪80年代韩国动漫产业发展阶段。现在韩国已经成为全球第三大动漫产业国，其产业收入是我们的30倍。两次机遇我们都没有跟上，非常令人惋惜。&rdquo;陈昌柱说。<br /><br />　　<strong>机遇：动漫产业平台初成</strong><br /><br />　　&ldquo;随着本次动漫产业论坛在成都召开，我相信动漫产业即将迎来新的发展良机，这样的机遇我们不会再错过了。&rdquo;陈昌柱说，&ldquo;从四川来看，我们的优势有四点：首先成都被列为国家动漫产业发展基地，受到各级领导的高度重视。其次本地21所高校都开设了动漫专业，可谓人才济济。第三成都有三国文化、巴蜀文化等丰厚的历史遗产，可谓题材丰富。最后，成都人文氛围浓厚提倡休闲娱乐，为动漫产业提供了发展平台。&rdquo;<br /><br />　　王茂对此也表示了赞同，他认为近两年我国动漫产业的飞速发展，关键得益于&ldquo;产业平台&rdquo;的诞生，&ldquo;前些年，动漫产业没有合理的回报模式，产品的市场、销售渠道都比较窄，难以形成规模化发展。这一点，近两年却得到改善，随着产业的发展容载动漫产品的平台逐渐增加，比如手机短信、FLASH等，为这个产业提供了更广阔的市场。&rdquo;<br /><br />　　<strong>瓶颈：小作坊各自为战</strong><br /><br />　　谈到目前动漫产业发展的瓶颈，陈昌柱教授表示，动漫经营管理人才的缺乏首当其冲。&ldquo;其实我们的动漫制作水平、技术并不逊色，但却严重缺乏能够统揽全局的经营性人才&mdash;&mdash;动漫制片人。要有一个人从动漫作品的内容策划、题材选取到剧本编写、音乐创作进行统筹，形成合力，做成一个完整的、优秀的动漫产品，而不是现在的几个小作坊式的FLASH。&rdquo;<br /><br />　　&ldquo;现在我们的动漫做一个点非常容易，甚至做单一的恐龙可以比《侏罗纪公园》还完美，但做一个完整的动漫产品就非常困难，都是停留在小作坊式的单打独斗上，&rdquo;王茂认为，&ldquo;作为一个动漫制片人，要有创意、有剧本、有制作团队、有人运作、有人投资，他要懂市场、懂产业、懂制度。&rdquo;]]>
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<title>黄光裕列06华人富豪第39位 顶级人物需具何要素</title>
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<issued>2006-06-01T20-49-46 CST</issued> 
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<![CDATA[<div>成为华人顶级富豪需要具备哪些要素？近日，一项针对华人富豪的排名给出了答案：身在境外，最好涉足房地产。<br /><br />　　在这个由世界杰出华商协会近日推出的&ldquo;2006全球华人富豪排名500强&rdquo;排名中，长江实业李嘉诚以领先第二名576亿元人民币的绝对优势毫无悬念地名列榜首。在这张榜单中，前三十名无一例外地来自境外，而内地排名最高的施正荣和黄光裕分别位列第37和第39名。<br /><br />　　由于中国经济的快速增长，房地产成为积累财富的重要领域。在此次排名前十位的富豪中，除了从事金融的蔡宏图和&ldquo;塑胶大王&rdquo;王永庆以及精密工业的郭台铭外，其他七位均与嘉里中心、东方广场等这些豪华酒店、写字楼有着密切联系。<br /><br />　　据悉，除了&ldquo;华人富豪500强&rdquo;，该协会每年还同时推出&ldquo;华人企业500强&rdquo;、&ldquo;华商影响力100强&rdquo;。<br /><br />　　&ldquo;华人富豪500强&rdquo;前十名<br /><br />　　排名&nbsp;姓名资产（亿元）&nbsp;公司<br /><br />　　1&nbsp;李嘉诚&nbsp;1504.0长江实业(集团)有限公司<br /><br />　　2&nbsp;郭炳湘兄弟928.0新鸿基地产发展有限公司<br /><br />　　3&nbsp;李兆基&nbsp;880.0恒基兆业地产有限公司<br /><br />　　4&nbsp;何鸿520.0澳门旅游娱乐有限公司<br /><br />　　5&nbsp;蔡宏图&nbsp;472.0国泰金融控股有限公司<br /><br />　　6&nbsp;王永庆&nbsp;432.0南亚塑胶股份有限公司<br /><br />　　7&nbsp;郭鹤年&nbsp;424.0郭氏兄弟集团/嘉里集团<br /><br />　　8&nbsp;郑裕彤&nbsp;408.0新世界集团<br /><br />　　9&nbsp;郭台铭&nbsp;344.0鸿海精密工业股份公司<br /><br />　　10&nbsp;龚如心&nbsp;336.0华懋集团</div>]]>
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<title>儿童节•人物：中国球童</title>
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<![CDATA[<div>在今天的少代会上，记者见到了很多优秀的少先队员代表。</div>
<div>　　万威凛是华南理工大学附属小学四年级学生。在2006年德国世界杯广州球童选拔赛中，他脱颖而出，将与北京、上海、重庆的其他三名球童一起代表中国，7月将赴德国登上世界杯半决赛和决赛的绿茵场。</div>
<div>　　在其他小朋友眼中，万威凛是个全能的小孩：学习成绩优秀，蛙泳拿过冠军，打篮球很厉害，足球更不用说了。由于在加拿大生活过，他的英语更出色。小万从三年级开始练习足球，在学校足球队踢边锋。他的教练评价他：&ldquo;这孩子悟性很好，基本动作解释一次，他就能掌握50％-60％。&rdquo;</div>]]>
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<title>筱原凉子广告神秘人物 揭伊藤由奈受好评</title>
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<issued>2006-06-01T20-36-08 CST</issued> 
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<dc:subject>时尚休闲</dc:subject>
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<![CDATA[<div><img alt="" border="0" src="http://ent.scol.com.cn/newpic/200606/2006611508201.jpg" /></div>
<div>日本女演员筱原凉子最新出演的日本大发汽车新车种&ldquo;COO&rdquo;的广告中，一位演绎英文歌曲神秘的蒙面歌手引起了广大观众的好奇，而昨日31号证实这名歌手便是去年以电影《NANA》的插曲《ENDLESS STORY》而名声大噪的夏威夷日裔歌手伊藤由奈。<br /><br />　　伊藤由奈演唱的歌曲与筱原凉子在广告中长发与裙子飘逸撕裂的强烈视觉冲击形成和谐的统一步调，让人印象深刻。这首在广告中流淌的歌曲则是1966年得到过全美第一的冠军歌曲《These Boots are Made for Walkin&lsquo;》。虽然这首歌历年来受到许多歌手的翻唱，让人耳熟能详，但是这次在大发汽车广告中播放后获得的反响却是出乎制作者预料的。因此广告从6月12日开始，也将临时决定加入演唱者为&ldquo;伊藤由奈&rdquo;的字样，以免继续此前络绎不绝的询问电话。<br /><br />　　伊藤也表示能为这么具有个性的广告担任主题曲演唱是一件非常荣幸的事情，而自己也表现了一个与以往自己不同的形象，希望观众能够注意。同时她也表示这首翻唱歌曲将会收录在她预定发售的第4张个人单曲之中。</div>]]>
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<title>寻找老照片上的人物 1950年儿童节照片上有你吗</title>
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<issued>2006-06-01T20-28-17 CST</issued> 
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<modified>2006-06-02T18-00-47Z</modified>
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<dc:subject>时尚休闲</dc:subject>
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<![CDATA[<div>华商晨报丹东讯（记者　赵威）这是一张56年前的泛黄照片。 </div>
<div>　　它记录了新中国成立后第一个国际儿童节，丹东市100余个孩子灿烂的笑脸。 </div>
<div>　　今年&ldquo;六一&rdquo;儿童节前夕，沈阳市近现代史文物资料收藏家詹洪阁先生，带着这张老照片来到丹东，寻找昔日照片上的人物和拍摄者。 </div>
<div>　　昨日，记者见到了这张珍贵的老照片。这是一张拍摄于1950年6月1日的照片。56年过去了，这张黑白照片已经有些泛黄，但是，照片上每个孩子的笑脸仍清晰可见。 </div>
<div>　　&ldquo;当天正是新中国第一个儿童节，拍摄地点是在安东市（现丹东市）人民政府门前。&rdquo;詹洪阁说。 <img alt="" align="center" border="1" src="http://liaoning.nen.com.cn/77971867083735040/20060601/614266.jpg" /></div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 56年前在丹东拍摄的&ldquo;六一&rdquo;儿童节照片　■资料图片</div>
<div></div>
<div>　　记者注意到，这张照片中的100多名保育员每人怀里抱着一名幼儿，一块牌匾上写着&ldquo;安东市庆祝六一国际儿童节奖励健康幼儿及模范保育工作者大会留影1950.6.1&rdquo;的字样。在照片两侧的锦旗上分别写着&ldquo;育儿有方&rdquo;和&ldquo;婴儿之家&rdquo;。照片背面，用黑墨水写着&ldquo;辽东省妇联第5号&rdquo;一排字。</div>
<div>据詹洪阁先生介绍，1993年他在沈阳市的一处旧物市场收集到这张珍贵的照片。&ldquo;这是在丹东拍摄的历史最久远的国际儿童节照片，在全国也是罕见的，它见证了新中国的成长历程，也见证了新中国成立后，党和政府对儿童的关心。&rdquo; </div>
<div>　　詹洪阁说，他这次来到丹东是想通过媒体和有关部门找到老照片的拍摄者还有照片上的孩子和保育员，共同回忆那段历史。如果能找到老照片上的人物和拍摄者，他将送给每人一张老照片的复印件留作纪念，这张珍贵照片将无偿捐赠给档案馆。 </div>
<div>　　56年前的&ldquo;六一&rdquo;儿童节，您可曾在这张老照片上留影？本报开通寻人热线，如果你是照片中的人物或是拍摄者，可拨打本报新闻热线024-86268636。本报愿意聆听您讲述当时的故事。</div>]]>
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<title>香港224.5亿迎娶“米老鼠”</title>
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<issued>2006-06-01T12-15-21 CST</issued> 
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<modified>2006-06-02T16-24-42Z</modified>
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<dc:subject>学习札记</dc:subject>
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<![CDATA[<div>香港&nbsp; 迪士尼乐园在高达32℃的气温中正式开幕。尽管热浪滚滚，且适逢周一，但乐园仍然迎来了近2万游客，游客的兴致高昂，不少项目前甚至排起了长队。能够这样近距离地接触米老鼠，对于不少游客来说仍然是个非凡的体验。</div>
<div>　　香港迪士尼资料 </div>
<div>　　全球最小乐园 </div>
<div>　　香港迪士尼乐园只有126公顷，差不多为美国佛罗里达州迪斯尼世界的百分之一。 </div>
<div>　　游乐设施最少 </div>
<div>　　香港有22项，巴黎有42项，东京有75项，加州有86项，佛罗里达州有106项。 </div>
<div>　　营业时间最短 </div>
<div>　　平日早上10时至晚上7时共9小时，假期及周末则早上10时至晚上9时共11小时﹔加州迪士尼乐园平日上午10时至8时，周日上午8时至深夜12时达16小时。 </div>
<div>　　游人逗留时间最长 </div>
<div>　　达9.3至9.4小时，95%游园者会留园至晚上观看烟花(在美国一般只留园8小时)。 </div>
<div>　　最多照相位 </div>
<div>　　特设&ldquo;梦想花园&rdquo;内有5个亭台专给宾客排队照相，以应港人及内地客的喜好。 </div>
<div>　　最多食物种类选择 </div>
<div>　　由港式酥皮蛋挞、咖喱鱼蛋、江南美食、担担面、叉烧、汉堡包，以及印度咖喱等，而酒店的自助餐桌特别长，食物品种特别多。 </div>
<div>　　使用语言最多 </div>
<div>　　广东话、普通话及英语，指示牌亦设有中文繁体、简体及英文。 </div>
<div>　　开幕式中国味2万游客捧场 </div>
<div>　　在富有中国传统特色的锣鼓声和威武的舞狮中，筹备6年之久、耗资294亿港元的迪士尼乐园于昨天上午11点40分正式开幕。 </div>
<div>　　昨天，香港天气晴朗，11点40分，盛大的开幕典礼在睡公主城堡前举行。不知道是巧合还是预先的精心设计，华特&middot;迪士尼公司行政总裁迈克&middot;艾斯纳一开口便先用国语&ldquo;你好&rdquo;与在场观众打招呼，而营运总监罗伯特&middot;艾格则在致词结尾连用国语说&ldquo;谢谢&rdquo;。看来他们都想与内地游客拉近距离。 </div>
<div>　　昨天，香港迪士尼乐园亲善大使张学友及世界各地迪士尼乐园亲善大使也现身开幕典礼，香港儿童合唱团的小朋友全部身着印有米奇动物图案的T恤，分别用英语演唱了《It&rsquo;saSmallWorld》和广东话演唱了《让奇妙飞翔》。 </div>
<div>　　昨天的开幕典礼一结束，乐园于下午1时开放给公众入场。据了解，约有1.6万游客入场，其中来自内地、香港以及国外的游客各占三分之一左右，加上来自世界各地的媒体记者3000多人及应邀嘉宾，约有2万游客入场。 </div>
<div>　　游乐项目：迪士尼好玩不刺激 </div>
<div>　　最近两天，记者在迪士尼乐园体验游玩时发现，迪士尼乐园与环球嘉年华有很大的区别，环球嘉年华主要依靠惊险游戏给人刺激带来快乐，而迪士尼依靠的是吸引人们眼球的卡通人物、商品开发以及各种美食，让各种年龄的人觉得好玩不刺激。 </div>
<div>　　记者发现，包括美国小镇大街、探险世界、明日世界、幻想世界四个组成部分的香港迪士尼乐园仅仅只是美国本土迪士尼的一小部分，顶多算是&ldquo;微缩版&rdquo;。其实，在游玩过后，给记者留下印象深刻的只有几个项目，一是卡通人物与游客合影，二是彩车巡回表演，三是晚上9点的烟火表演。 </div>
<div>　　香港迪士尼最吸引游客的卡通人物，除了米奇外，还有驻守迪园的外聘外籍人士扮演的不可忽略的&ldquo;四大公主&rdquo;，游客可在&ldquo;睡城堡&rdquo;与她们拍照。前天下午，在景区美国小镇大街的各个角落，可爱的卡通人物米奇夫妇、唐老鸭、维尼熊、白雪公主、灰姑娘等都无条件免费地配合游客合影留念，尤其是米奇最受欢迎，等候与他合影的游客竟然排成了400多米的长队。 </div>
<div>　　除了与卡通人物合影外，每天下午1点、4点两次的经典巡游汇演使游客走上街道，不少游戏设施和餐厅处变得&ldquo;空空荡荡&rdquo;。记者看到，巡游汇演是一支十多辆彩车组成的队伍，每辆彩车都是迪士尼乐园拍摄过的经典节目，比如《米老鼠和唐老鸭》、《人猿泰山》、《狮子王》等等，演员们随音乐起舞。 </div>
<div>　　服务设施和细节待改进 </div>
<div>　　&ldquo;我们对香港迪士尼的一个评价就是很&lsquo;迷你&rsquo;。&rdquo;上海中旅出境部总经理陈绥琴评价说。同时考察过香港迪士尼和东京迪士尼乐园的陈绥琴告诉记者，从目前的情况来看，香港迪士尼的面积偏小，游乐设施相对较少，一些配套服务项目如餐厅等数量还不够，这些都会令游客的感受打折扣。 </div>
<div>　　&ldquo;在一些细节上，香港迪士尼也可以有所改进。比如同样是排队，东京迪士尼乐园会安排排风设备给游客吹吹风，让等待的时间不那么难熬。另外，香港容易下雨，香港迪士尼乐园可以在园内安装一些大伞，即遮阳又防雨。&rdquo; </div>
<div>　　如果上海也娶一个 </div>
<div>　　香港一家报纸评论，迪士尼只出资24.5亿港币，就取得四成三股权，谁最得利，不言而喻。港府吃了眼前亏，惟望放长线钓大鱼，米奇老鼠及梦幻世界历久常新，令香港旅游业长期保持动力。 </div>
<div>　　然而香港迪士尼乐园开工不久，就传出迪士尼公司将在上海建设一座新主题乐园的消息。媒体报道，迪士尼园区选址浦东新区川沙镇，整个公园占地约6平方公里，是香港迪士尼的4.7倍。为此，迪士尼与沪方公司也计划成立一家合资公司负责筹建和运作。昨日，迪士尼方面表示5年内不会在中国开第二家&ldquo;分店&rdquo;。 </div>
<div>　　《亚洲华尔街日报》报道则写到：&ldquo;上海市政府官员毫不掩饰该市对建立迪士尼公园的兴趣，而迪士尼公司却想通过该公园作诱饵，迫使中国政府作出更多让步让其进入更广阔的中国市场。&rdquo; </div>
<div>　　9月8日，香港旅游事务署召开记者会，有记者提问，内地开办新的迪士尼乐园会对香港迪士尼乐园及旅游业造成何种冲击，新闻发言人回答，中国市场广阔，即使新开一家，并不会给香港带来冲击。而且香港将在明年发展家庭旅游项目，作为迪士尼乐园的配套发展计划，吸引更多游客。 </div>
<div>　　&ldquo;我想不出什么理由，内地游客为什么要坐几千公里飞机，办烦琐的手续来香港看世界上面积最小的迪士尼乐园，而不是选择交通、出行更方便的上海。&rdquo;香港中文大学社会学系教授吕大乐表示了自己的忧虑。 </div>
<div>　　现在还不清楚迪士尼何时在中国内地开办全球第6个主题乐园，但可以肯定的是，迪士尼一直渴望进入中国内地市场。去年11月，在全球文化产业发展论坛上，美国迪士尼集团代理执行主席唐&middot;罗宾逊向与会者描绘香港迪士尼乐园试图&ldquo;让孙悟空与米老鼠共舞&rdquo;，委婉表达了进入中国内地市场的愿望。南方都市报 </div>
<div>　　香港迪士尼可能被遗忘？ </div>
<div>　　1998年9月，香港特区政府向事务委员会简报行政长官当年施政报告，委员们发现，政府承诺兴建一个多媒体主题乐园，以带动香港旅游业走出低迷。这一年的上半年，正是香港旅游业的低谷时期，世界各国的访港旅客人数都显著下跌，甚至有议员认为那是30年来最差的境况。旅游业一直是香港的重要产业之一，占全港国民生产总值的8%，立法会议员把关注的重心也放在了旅游业上。 </div>
<div>　　一个月后，在立法会会议上，由议员朱幼麟提交振兴香港旅游业的议案，经议员杨孝华修订后，获得全票通过。在立法会通过议案一年后，1999年11月2日，特区政府宣布与迪士尼公司达成兴建&ldquo;香港迪士尼乐园&rdquo;协议。香港旅游发展局介绍，谈判过程非常紧凑，东京迪士尼乐园谈判用了5年，巴黎谈判用了两年半，而本港的谈判只用了9个月。 </div>
<div>　　按照协议，特区政府动用224.5亿元，与华特公司合作发展主题乐园，特区政府负责开拓土地，兴建地铁、运输网等基础设施。特区政府以注资、拨地及贷款方式控股57%，迪士尼公司注资24.5亿元，拥有43%的股份。特区政府评估未来40年，迪士尼将为香港带来800亿至1480亿元的净额收入。 </div>
<div>　　尽管政府预计乐观，但224.5亿元毕竟是笔巨额开支。如果用来兴建学校，可以新建220所设有30个房间的小学，占香港全部中小学数量的1/5；如果用于社会福利，可设立75个&ldquo;社区投资共享基金&rdquo;，这样的一个基金每年可以给400名弱势群体者提供25万元港币的资助，持续三年。224亿元平摊到每个香港人，每人花费三千多元。香港媒体戏称，为了迎娶米老鼠，650万香港人每人要花费3453元的&ldquo;礼金&rdquo;。 </div>
<div>　　香港大学比较文学系教师司徒薇认为，迪士尼公司与特区政府合作的目的不在香港本身，而是借助香港提供的资金向中国内地宣传自己的品牌，一旦&ldquo;迪士尼&rdquo;品牌得到中国内地消费者认同，将大举进入内地市场，在内地城市开发新的迪士尼乐园。届时，面积最小的香港迪士尼被遗忘，巨额财政支出赤字只能由香港人自己承担。</div>]]>
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<title>帝国聊天室~思妙</title>
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<issued>2006-05-31T00-16-15 CST</issued> 
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<dc:subject>网摘资料</dc:subject>
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<![CDATA[<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：大家好，欢迎来到帝国聊天室。今天参加我们闪客五周年庆聊天活动的嘉宾是思妙动画的主创人员，韦锋、DONT、郜林 。欢迎你们。请和各位网友作个简单的自我介绍吧。：）&nbsp; <br /></span>思妙：大家好！</div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：我们知道思妙刚刚度过自己的一周岁生日，短短一年的时间一只小蜗牛就已经长成为巨型蜗牛了（笑），那么，和我们谈谈你们的蜗牛进化论吧。<br /></span>思妙：<span>2003年10月13日，思妙SNAIL工作室成立！<a href="http://www.snailcn.com/"><span style="COLOR: #333333; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none">http://www.SNAILcn.com</span>上线，标志着思妙不仅在原创动画方面努力，更在FLASH技术领域内跨出积极的一步；思妙游戏网最新推出的《砖头文快跑》FLASH游戏，把3D与2D紧密结合，为FLASH技术的向前迈进贡献了喜人的成绩。 <br />2004年8月，思妙推出了其主打FLASH动画《大闹西游》的4格漫画本，已于9月全国发行，由各地新华书店经销。思妙实现了其动画衍生漫画的过程，于线下与广大读者见面。<br /><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：对，好象从今年十月开始，《大闹西游》和《熊猫GoGo》的4格漫画本就可以在书店买到了。那么，销量如何？：）你们是否准备继续实践&ldquo;动画衍生漫画&rdquo;的策略呢？<br /></span>思妙：《大闹西游》和《熊猫GoGo》的四格漫画从发售起一个月，全国地区就已经售出万册以上，现在还好评加印中。动画和漫画是不可分开，相辅相成的，我们正向这方面发展。也在筹备把《蜗牛仔仔》《大闹西游》《砖头文》等动画直接改编成漫画和画册等。</a><br />2004<span>年4</span><span>月12</span><span>日</span>，思妙文化传播有限公司正式成立，从此思妙以更完善的架构与组织去继续走原创动画的道路.<br />2004<span><span>年7</span><span>月22</span><span>日</span>，思妙游戏网<a href="http://game.snailcn.com/"><span style="COLOR: #333333; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none">http://game.snailcn.com</span></a> </span></span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：思妙的系列动画《大闹西游》、《蜗牛》、《一树梨花》等等从推出以来，一直很受欢迎，能不能和大家谈谈当初创作这几个系列的初衷？</span><br />思妙：蜗牛仔仔是一只有理想、有道德、有文化的蜗牛，可以代表我们这班人，周杰伦有一首歌叫做《蜗牛》，是我们的公司歌，<span>&ldquo;我要一步一步向上爬。&rdquo;小小的壳，有大大的梦想。所以做出《蜗牛仔仔》这部剧，是一种共鸣的心态，是励志的作品。<br />《大闹西游》是一部无心插柳的网络动画作品，当时只是为百事的一个比赛而做的，拿了二等奖，不过网上的受欢迎程度很高，可以说它身上有《大话三国》的影子，很搞笑。所以，我们决定把它当作重点产品。现在已经做到第五集，加上《特别篇》是一共是六集。毕竟以前《大话三国》是出自我们之手，现在再做其它，都会参照回原来的模式去做。不过现在我们力求改变，加上很多新的元素：例如加入很多成语故事的搞笑构思，猴子捞月啦，愚公移山啦，刻舟求剑啦，牛郎织女啦，结合在一起。<br />其实《大话三国》的很多桥段在当时来说，是挺新鲜的（结合回四年前的时代背景来看的话）。《一树梨花》是一部校园搞笑爱情剧，也是我们新的尝试，主推是里面的歌曲，因为全部都是我们原创的。<br /><span style="COLOR: #000099">主持人：恩，很多网友对你们的歌声也很熟悉了~~</span><br /><br /><span style="COLOR: #000099">网友大愚2004提问: 我可以问一下吗？思妙的发展方向，和自我定位是什么啊？</span><br />嘉宾DONT : 思妙的发展方向，和自我定位是什么啊------------通过互联网的传播优势，造就了FLASH的动画明星的迅速崛起。我们一直主张的是保持和提升动画明星的品牌形象。通过旗下的动画明星来包装&lsquo;思妙&rsquo;这个品牌。去达到我们最终的理想-----&lsquo;思妙文化&rsquo;！这条路是漫长的！<br />　　</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：思妙游戏网</span><a href="http://game.snailcn.com/"><span style="COLOR: #000099; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none">http://game.snailcn.com</span><span style="COLOR: #000099">已经在7月份 上线了，思妙最新推出的《砖头文快跑》FLASH游戏也在爬行榜上取得了很好的成绩， 应该说思妙在FLASH技术领域内也相当积极。除了《行者》系列外，其他的几个游戏也准备走系列化的道路吗？</span><br />思妙：应该会的，我们希望我们的游戏产品也是能兼顾到其本身的品牌思想，系列化地推出有利于巩固我们每个品牌的形象。相信我们将来做的每个系列的游戏都能带给大家一个共通的信息<span>------快乐！</span></a></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">网友 : 思妙现在共有多少名成员呢？</span><br />嘉宾韦锋<span> : 加上做饭的啊姨有14人吧~：）<br />嘉宾郜林.小志 : 现在我们创作部的人员包括韦锋、DONT、仙覆、鸭子园、郜林、旭东、宁雁<br /><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：看得出来你们是个很有默契的集体，最初是如何走到一起的？<br /></span>嘉宾韦峰：&ldquo;我毕业于广州美术学院的新媒介专业，一直搞的是动画和网页方面，大学一年级我便开始在SHOWGOOD做《大话三国》，当时一起做的还有鸭子园、凡人皇、仙覆、郁东一共五个人，他们也是现在我们的公司成员。&rdquo;<br /><span style="COLOR: #000099">主持人：一起走过这么长的路，真是很不容易。</span><br />嘉宾DONT：&ldquo;以前我是做广告的（做了4年），03年初忽然觉得做怕了，就开始转行做动画。入行之前是无聊上网，然后自学做FLASH，开始了《砖头文》系列的连载。后来认识了韦峰，就不谋而合地走到了一起。&rdquo;<br />嘉宾郜林：&ldquo;我以前的网名叫女娲之子。当年有段时间因为在网上&ldquo;三国&rdquo;之风极盛，出了很多搞笑的动画，所以自己开始尝试搞一些爱情题材，我接触动画是读职中的时候，玩了四年时间，后来遇到韦锋，志同道合，就加入了思妙啦。&rdquo;</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：你们具体是如何分工的？还有整个动画制作的大致流程，很多网友的留言都提到这个问题。给大家介绍一下吧。<br /></span>思妙：我们把<span>FLASH制作主要分为前期、中期和后期。前期包括选材、素材筹备、故事脚本、角色造型设计、场景设计、分镜头等；中期包括用电脑绘制和实现动画；后期包括配音、配乐、音效和综合调整。　　<br />前期的选材则是定立该动画的题材是什么，如科幻、童话、历险等。然后到素材筹备，我们直接采集生活素材，例如有针对性的写生、照相、录影等。我们做《蜗牛仔仔》的时候，我们会特意去观察蜗牛，到网上找资料，搜集各种关于蜗牛的图片，还找一些童话的绘本来参考；艺术，来源于生活并高于生活。<br /><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：对，你们的作品比较生活化，让人觉得有亲切感。：）</span><br />思妙：我们在做每一部片子前，首先会讨论出剧情的总体框架，包括开始、发展、高潮和结局。例如我们做的幽默搞笑剧《大闹西游》，就先由韦锋写出故事框架，然后我们各抒己见，把各自的想法都说出来，取精去粕，把各人的创意融于一炉，细细地推敲剧情的发展。《蜗牛仔仔》则进行新的尝试，走温馨童话的路子。　　<br />接着就是分镜头。基本上在分镜头里就必须把整个动画用静态的形式表现出来，镜头的运用，场景的变化，光影的效果等等就在这一环工序里基本完成。每一个分镜画面还要有相应的文字说明，如时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。<br />角色造型设计，包括标准造型的三视图、服饰道具分解图和人物比例图等。造型设计我们力求打破常规。在《蜗牛仔仔》里，我们把蜗牛设计是有脚的，干脆就让他真的拉着他那有轮的贝壳房子行走天下，这样一来，角色的运用范围就大大增加了。<br />角色设计完成后就到场景的设计与绘制了。场景设计包括动画中各个主场景的色彩气氛图，景物结构图等。完成以上的步骤后，便可开始做动画了。<br />　　<br />思妙：举《蜗牛仔仔》的动画制作过程为例子，我们按照画好的分镜进行分工合作，一部分人画在导演韦锋的指导下绘制人物和动作，一部分人在美术总监仙覆的指导下绘制动画背景。<br />为了使动作流畅，我们的《蜗牛仔仔》采用25帧每秒（电视帧速）的播放速度来制作。还记得蜗牛仔仔围着他房子跑的时候吗？那里我们一共画了43个蜗牛仔仔，在海边穿裤子的动作画了29个，加起来我们在第一集里画了过百个蜗牛仔仔（而这仅仅是不到5分钟的动画）。<br />关于背景的制作，我们采用photoshop和paniter来完成。<br />待动画完成时，由郜林负责带领各人到录音室为动画人物配音，再由郜林为动画加上音乐音效，动画初步完成后，全体人员需要不断地看，十次、二十次，找出哪里有错误，哪里需要改正，然后修正完，就可以发布了。<br /><span style="COLOR: #000099">主持人：听你们讲了这么多，真是一个复杂漫长的过程哦。这些作品凝聚了你们不少心血啊。谢谢你们为大家带来了那么多好东西，谢谢你们的努力！<br />　　</span></span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：呵呵，你们的很多作品都是由自己配音的，其间过程一定非常有趣，能不能给大家爆一下料啊~~~</span><br />韦峰：配音角色有《大话三国》的小兵、曹操，张飞，《蜗牛仔仔》的老豆，《大闹西游》的愚公。相信他的<span>&lsquo;曹爷&rsquo;式的配音已经深入民心了^^；<br />DONT：配音角色有《大闹西游》的肉兔、仙人，以及《砖头文》一家子四口人；<br />仙覆：配音角色有《大闹西游》的吴刚，《一树梨花》的张余。悄悄告诉大家，其实仙覆长得跟张余是一模一样的哦，哈哈；<br />　　<br />鸭子园：配音角色有《大话三国》的刘备和《大闹西游》的猴王。呵呵，鸭子的声音很卡通的，就好象天生就是给动画角色配音一样；<br />郜林：配音角色主要是《大闹西游》的旁白、《蜗牛仔仔》里面的寄居蟹，还反串扮&ldquo;仔他老母&rdquo;和&ldquo;愚婆&rdquo;。他是个百变型的配音员，也是思妙录音室的&lsquo;室长&rsquo;，呵呵..<br />　　<br />说到配乐，我们都很佩服霖晖，他曾负责《房房物语音乐剧》里三首歌的编曲，当然，《一树梨花》、《熊猫GOGO》和《大闹西游》的主题曲，《蜗牛仔仔》的配乐也将由他全权负责创作，请大家用心听听霖晖的配乐吧！<br />　　</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：你们作为资深闪客，可以说见证了五年来中国FLASH文化的发展历程，而今闪客五周年庆正在红火地进行，在这样一个中国闪客的共同节日里，有什么话想告诉大家呢？ <br /></span>思妙：过节咯，大家高兴！做动画的高兴，看动画的也高兴。感谢帝国为我们提供一个这么好的环境，大家一起来玩吧！<span><br />　　</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：帝国作为中国闪客的网上家园，见证了许多人的成长。你们在帝国也有很多美好的记忆，能不能给我们谈一下。</span><br />思妙：闪客帝国的爬行榜见证着一代代的闪客的成长过程，可以说是见证着整个中国闪界的成长过程。大家有兴趣可以去翻翻帝国爬行榜的历史榜单，一定会很有感触的。<span><br />闪客帝国是中国闪客界的旗舰网站，爬行榜、教学专区、业界资讯，这些都影响着大大小小的闪客们。祝闪客帝国越办越好，继续影响着大大小小的闪客们。<br /><span style="COLOR: #000099">主持人：呵呵，谢谢！我们也会继续努力的~~~<br />　　</span></span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：作为目前相当抢眼的创作团体，你们的作品和你们自身都得到了各位网友的广泛关注。与此同时，其他一些优秀的动画工作室也带着各自的作品活跃在大家的视线中，并且得到了众多好评。例如创梦、中华轩、飞鸟、背背狗等等，能否谈谈对他们的评价。<br /></span>思妙：由于地域的不同，出现了很多不同风格的团体，正所谓百花齐放，百鸟争鸣，各有各的特色啦！大家同为中国动漫事业而努力，有空来广州请我们喝喝茶，吃吃粤式点心，我们会等大家的！<span>^_^<br /><span style="COLOR: #000099">主持人：请你们喝茶吃点心？！应该是你们招待人家才对吧~~~（笑）</span></span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：思妙的周边产品似乎推广得很红火，像四格漫画、T-恤衫，还有绒毛玩具、书签等等，最近还有什么新动向？ <br /></span>思妙：动漫周边是动漫作品衍生出来的产品，其实是相辅相成的，动漫作品为动漫周边宣传，动漫周边是动漫作品从虚拟走向现实，更好地为动漫作品凝聚人气。我们自己也做自己动画人物的周边的产品出来，比如公仔、<span>T恤、闹钟、精品盒和漫画等等，从今年五月的漫展上开始出售，反应也挺不错。&lt;br /&gt;<br />　　日后会推出一些文具，更实用更多人接受的周边。为了更大地拓展周边市场，我们正在寻求更多的渠道商，生产商，营销商合作。..<br />　　</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：有没有哪一部作品是觉得最满意的？</span><br />思妙：没有最好，只有更好吧！<span>&ldquo;是否还可以做得更好?&rdquo;是我们老大韦锋的宗旨。当年，还是大话三国一统江湖的时代，三国内容家喻户晓，角色对白，人人习之，三国风格更是个大小FLASHER仿效的对象。能做到这么有影响力，除了当时所属公司规范化的流程出品外，更大的原因是三国的创作人韦锋有着划时代的理念和创意，在没有寄名的情况下默默地为中国动画界作出着巨大的贡献！<br /><br />　　从《大话三国》到《大闹西游》，到现在的思妙动画，韦锋敢于舍弃和创新地继续坚持着自己的动画理想。看起来和三国雷同的西游，在编剧和画面等等各方面上都已经有着质的飞跃。因为他觉得，虽然做成三国那样粗的东西，可以很快，也可以偷工减料。但他却觉得自己不进步去创新和要求自己，做来做去还是几年前的东西的话，那么就很对不起观众和整个动画界了。他就是会有一种神奇的力量去影响着思妙里的每一个人，让大家都会问自己：&ldquo;是否还可以做得更好？&rdquo;所以，我们最满意的，是我们更新、更好的下一部作品！<br /><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：说说你们各自的爱好吧。<br /></span>韦锋：？？？？？？？？<br />DONT：听听歌，玩玩对战游戏（也只玩星际和拳王），是个比较古老的人。<br />鸭子园：睡觉，钱在天上掉下来；<br />仙覆：看电影，涂鸦；<br />旭东：看动画做动画，喝茶；<br />郜林：看书，看片，睡觉（灵感的主要来源）。</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：目前FLASH技术在影视、企业包装、广告等商业领域已经越来越受重视，思妙在这方面一直走在很前面，对于FLASH的这种商业化趋势，你们是怎么看的？<br /></span>思妙：当越来越多专业的团队或个人出来的时候，其实就意味着商业化趋势的必然性。无论是<span>FLASHER或商家其实都能意识到这点。我们很高兴FLASH这个行业开始得到重视，这样也更加有利于整个业界的发展！<br />　　<br />通过互联网的传播优势，造就了FLASH的动画明星的迅速崛起。我们一直主张的是保持和提升动画明星的品牌形象。通过旗下的动画明星来包装&lsquo;思妙&rsquo;这个品牌。去达到我们最终的理想-----&lsquo;思妙文化&rsquo;！这条路是漫长的！<br /><span style="COLOR: #000099">主持人：但前途是光明的~~：）..<br />　　</span></span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：在学习和制作FLASH的过程中，有没有遇到过对自己产生很大影响的作品？<br /></span>思妙：主要都是一些国外的动画片，包括日本的和欧美的电视或者电影动画，通常看这些动画片的时候，会得到不少的启发。<span>..<br />　　</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：比较向往什么样的生活状态？<br /></span>思妙：最主要开心啦，像现在这样。保持心情开朗，人也帅点，身材也好点啦。吃什么都香，做什么都棒！</div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人：有没有想过如果不去做FLASH ，你们大概会去做什么工作呢？</span><br />思妙：还是做动画吧！动画尚未成功，我们仍需努力。<span>FLASH只是一个软件，一个动画格式。动画是我们的生命，也是我们的饭碗。</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：你们的多个作品目前也已经入选闪客帝国、金鹰卡通等5大媒体举办的首届&ldquo;金闪客奖&rdquo;。在年底之前，你们是否还会有新作品投奖&ldquo;金闪客奖&rdquo;呢？这次的&ldquo;金闪客&rdquo;评选作为五周年庆的重头戏得到了众多网友的关注，你们觉得这个奖项的设立和推广对中国FLASH动画的发展有何意义？</span><br />思妙：<span>&ldquo;金闪客奖&rdquo;可是说是一个历史见证。是一个很有意义的评选，我们希望能有最权威的荣誉，赋予给所有从事FLASH工作的闪客们。让行内行外都知道和关注中国闪界的存在，希望这次&ldquo;金闪客奖&rdquo;能对&lsquo;FLASH产业化&rsquo;再作出一大贡献！我们非常乐意参加，也很感谢帝国对我们的支持，我们会把最新最好的奉献给大家。</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><br /><span style="COLOR: #000099">主持人：大家的提问十分踊跃，但是今天的聊天活动已经接近尾声了，让我们感谢思妙成员的到来。请他们最后和大家说几句。：）<br />&nbsp;</span>嘉宾郜林<span>.小志 : 做动画的高兴，看动画的也高兴。感谢帝国为我们提供一个这么好的环境，大家一起来玩吧！<br /><span style="COLOR: #000099">主持人 : 呵呵，谢谢！我们也会继续努力的~~~</span><br />嘉宾郜林.小志 : 闪客帝国是中国闪客界的旗舰网站，爬行榜、教学专区、业界资讯，这些都影响着大大小小的闪客们。祝闪客帝国越办越好，继续影响着大大小小的闪客们。 </span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><br /><span style="COLOR: #000099">主持人 : 请关注思妙团队在&ldquo;金闪客奖&rdquo;中的作品。 ：） 让我们期待他们下次做客闪客帝国会给大家带来更多收获！<br />主持人 : 下面公布一些思妙在闪客帝国的资料.<br />思妙文化在精英频道的专栏页面：<br /></span><a href="http://www.flashempire.com/people/artists.php?id=130"><span style="COLOR: #000099; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none">http://www.flashempire.com/people/artists.php?id=130</span><span style="COLOR: #000099">思妙文化入选首届&ldquo;金闪客奖&rdquo;之&ldquo;年度最佳网络动画创作团队奖&rdquo;初选：<br /></span><a href="http://5.flashempire.com/artist_list.php?awardtype=1"><span style="COLOR: #000099; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none">http://5.flashempire.com/artist_list.php?awardtype=1</span><span style="COLOR: #000099">思妙文化问世一周年：<br /></span><a href="http://www.flashempire.com/news/columnview.php?columnid=41"><span style="COLOR: #000099; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none">http://www.flashempire.com/news/columnview.php?columnid=41</span></a></a><br /></a><br /></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left"><span style="COLOR: #000099">主持人 : 更多信息，请在闪客帝国主站、新旧论坛见。欢迎大家在下次的聊天活动中再次光临，再见！</span></div>
<div style="BACKGROUND: white; MARGIN: 2.25pt" align="left">&nbsp;</div>
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