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<title><![CDATA[市场人生]]></title>
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<tagline type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[做为一个市场人，市场与人生是否已经结合，是与否？或许已经是彼与此！]]></tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2005,  wangmei1979</copyright>


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<title>绚丽多彩的多媒体世界</title>
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<issued>2006-02-08T20-30-01 CST</issued> 
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<dc:subject>光盘制作专题</dc:subject>
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<![CDATA[<font size="2">应该说，只有键盘输入而没有&ldquo;视觉&rdquo;、&ldquo;听觉&rdquo;的计算机，是不完整的计算机。多媒体技术的出现本身带有浓厚的边缘交叉性，它把较成熟的图像、声音、视频处理技术集成，建立密切的逻辑关系，使它们由单一分离变成相辅相成，更加完善地展现其媒体。所以，它是计算机技术史上的一大飞跃。<br />　　多媒体技术对信息化社会的巨大作用，可以用电气化对工业社会的作用相比拟。为了大家更好地了解多媒体在我们实际生活中的应用，软件版众小编们精心组织了这次暑期&ldquo;多媒体之旅&rdquo;：9版为大家介绍多媒体的历史、发展、应用概况和未来；10版帮助大家如何配置自己的电脑音响系统；11至23版则向大家介绍目前比较重要的多媒体格式，既有人们熟知的MIDI、CD、MP3、AVI等，也有RA、MPEG7、VQF等伴随着Internet成长起来的新兴格式。当然了，其中不乏大量的应用软件和应用实例哦！<br />　　来吧，让我们一起走进这个多姿多彩的世界吧！ </font>
<p><font size="2">什么是多媒体<br />　　在信息社会，人们迫切希望计算机能以人类习惯的方式提供信息服务，因而多媒体技术应运而生。它的出现，使得原本&ldquo;面无表情&rdquo;、&ldquo;死气沉沉&rdquo;的计算机有了一副&ldquo;生动活泼&rdquo;的面孔。用户不仅可以通过文字信息，还可以通过直接看到的影像和听到的声音，来了解感兴趣的对象，并可以参与或改变信息的演示。 <br />　　多媒体是全面的综合性的信息资源，事实上人们很难为多媒体绘出一个非常精确的定义。或许，这正是多媒体有一种无限想像的创作空间，它结合了文字、资料、图形、影像、动画、视讯、声音、特殊效果，再经由电脑表现出来，它能用来达成信息传播中的任何媒体资源。<br />多媒体的发展历史<br />　　1972年，在世界上第一台计算机ENIAC诞生26年之后，第一款8位处理器Intel8008问世作为标志的第四代计算机出现了。12英寸甚至还要小的CGA/EGA屏幕，一个可怜兮兮的PC喇叭，虽然简陋但却终于具备了发展多媒体技术的前提；应用层次广泛面向商业、个人需要的第四代计算机，终于成为了多媒体技术发展的动力。毫无疑问，多媒体技术的萌芽、发展是伴随着第四代计算机开始的。 <br />　　多媒体技术初露端倪肯定是X86时代的事情，不过具体是8086还是80286、80386我们已经无从知晓了。如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话，准确地说应该是在PC上第一块声卡出现后。大家都知道，早在没有声卡之前，显卡就已经出现了，至少显示芯片已经出现了（因为8086再差也是有显示器的）。显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的能力，但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术，毕竟当时的电脑运算能力实在太差，多媒体技术的关键之一声音处理技术未出现。好在80年代末期技术的发展终于让我们看到了希望：1987年8月，创新音乐系统(C/MS)问世，这是第一块得到众多音乐软件支持的12复音立体声音乐合成卡。这张声卡的出现，不仅标志着电脑具备了音频处理能力，也标志着电脑的发展终于开始进入了一个崭新的阶段：多媒体技术发展阶段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group，运动图像专家小组)的建立又对多媒体技术的发展起到了推波助澜的作用。进入90年代，随着硬件技术的提高，自80486以后，多媒体时代终于到来。 <br />　　自MPEG建立之后过了12年，多媒体时代的发展也经历了12年。在这12年中，多媒体技术发展之速可谓是让人惊叹不已。不过，无论在技术上多么复杂，在发展上多么混乱，似乎有两条主线可循：一条是视频技术的发展，一条是音频技术的发展。从AVI出现开始，视频技术进入蓬勃发展时期。这个时期内的三次高潮主导者分别是AVI、Stream(流格式)以及MPEG。AVI的出现无异于为计算机视频存储奠定了一个标准，而Stream使得网络传播视频成为了非常轻松的事情，那么MPEG则是将计算机视频应用进行了最大化的普及。而音频技术的发展大致经历了两个阶段，一个是以单机为主的WAV和MIDI，一个就是随后出现的形形色色的网络音乐压缩技术的发展。<br />　　从PC喇叭到创新声卡，再到目前丰富的多媒体应用，多媒体正改变我们生活的方方面面。<br />在个人电脑中的应用<br />　　1.多媒体编辑<br />　　用多媒体编辑软件将文本、图像、动画、视频、声音等元素组合在一起, 并赋予其生命力&mdash;&mdash;交互功能，就可编辑成为一套完整的多媒体系统。<br />　　2.图形设计<br />　　创建每个多媒体项目都会包含图形元素、背景、人物、界面、按钮，几乎我们从多媒体中看到的每一个东西都是由某种类型的图形组成的。多媒体产品不能缺少直观的图像，就像报刊离不开文字一样，图形是多媒体最基本的要素。 <br />　　3．动画制作<br />　　二维动画：在传统的卡通动画中，美工需要绘制很多画面，而现在大量的工作可以借助电脑来完成。比如给出关键帧，中间帧就由计算机来合成，因而大大地提高了工作效率。<br />　　三维动画：制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来，可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的&ldquo;摄影机&rdquo;去拍摄物体的运动过程。<br />　　4.数字视频<br />　　数字视频是将传统模拟视频（包括电视及电影）片段捕获转换成电脑能调用的数字信号。较常见的</font><a href="http://www.51pack.net/yewu.htm"><font size="2">VCD</font></a><font size="2">就是一种经压缩的数字视频。数字视频总能使多媒体作品变得更加生动、完美，而其制作难度一般低于动画创作。现在数字视频在个人电脑中有非常广泛的应用。 <br />　　5.数字音乐<br />　　声音是多媒体的又一重要方面，它除了给多媒体带来令人惊奇的效果外，还最大限度地增强展示效果。声音可使电影从沉闷变得热闹，从而刺激观众的兴趣。<br />　　在多媒体中声音有两类，音乐和音效。音乐除了我们熟悉的普通音乐外，还有电脑特有的MIDI音乐。要为多媒体作品创作音乐是困难的。<br />与我们的生活息息相关<br />　　1.视频会议系统<br />　　多媒体技术的突破、广域网的成熟以及台式操作系统的支持使视频会议系统成为多媒体技术应用的新热点。它是一种重要的多媒体通信系统，它将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性融为一体。现在视频会议系统已经有了比较成熟的产品。 <br />　　2.虚拟现实<br />　　虚拟现实是一项与多媒体技术密切相关的边缘技术，它通过综合应用计算机图像处理、模拟与仿真、传感技术、显示系统等技术和设备，以模拟仿真的方式，给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境，从而构成的虚拟世界，并通过特殊设备（如头盔和数据手套）提供给<br />用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。<br />　　3.超文本（Hypertext）<br />　　超文本是随着多媒体计算机发展而发展起来的文本处理技术，它提供了将&ldquo;声、文、图&rdquo;结合在一起，综合表达信息的强有力的手段，是多媒体应用的有效工具。目前超文本方式在Internet上得到了广泛的应用。 <br />　　4.家庭视听<br />　　其实多媒体最看得见的应用，就是数字化的音乐和影像进入了家庭。由于数字化的多媒体具有传输储存方便、保真度非常高，在个人电脑用户中广泛受到青睐，而专门的数字视听产品，也大量进入了家庭，如</font><a href="http://www.51pack.net/gpzz.htm"><font size="2">CD、VCD、DVD等设备</font></a><font size="2">。<br />多媒体未来的发展<br />　　展望未来，网络和计算机技术相交融的交互式多媒体将成为21世纪多媒体发展方向。所谓交互式多媒体是指不仅可以从网络上接受信息、选择信息，还可以发送信息，其信息是以多媒体的形式传输。利用这一技术，人们能够在家里购物、点播自己喜欢的电视节目。21世纪的交互式多媒体技术的实现将以电视或者以个人计算机为基础，究竟谁将主宰未来的市场还很难说。<br />　　多媒体的未来是激动人心的，我们生活中数字信息的数量在今后几十年中将急剧增加,质量上也将大大地改善。多媒体正在迅速的、意想不到的方式进入人们生活的多个方面，大的趋势是各个方面都将朝着当今新技术综合的方向发展，这其中包括：大容量光碟存储器、国际互联网和交互电视。这个综合正是一场广泛革命的核心，它不仅影响信息的包装方式和我们如何运用这些信息，而且将改变我们互相通信的方式。现在，多媒体正如我们新技术所展示的那样，正在成为便携个人多媒体。</font></p>]]>
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<title>亦真亦幻的数码世界</title>
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<dc:subject>光盘制作专题</dc:subject>
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<![CDATA[<font size="2">一、数字影视<br />　　1. 从小孔成像到数码影视<br />　　人们对影像的系统研究可以追溯到11世纪发现&ldquo;小孔成像&rdquo;，发展至今，真正做到使影像技术的研究成果融入人们日常生活的，当数电影和电视的发明了。从电影发明到二十世纪中叶，电影虽然不断成长发展，但一直未能脱离模拟方式制作。当代数码影视与动画特技的商业应用，虽然只是近十几年的事，但其发展迅速、普及广泛使电影制作艺术发生了质的改变。看看《玩具总动员》、《泰坦尼克号》、《恐龙》、《黑客帝国》等巨片吧，精彩的电脑特技，强烈的视觉震撼效果，牵动了我们身体的每一根神经。数字动画无疑成为了影视艺术创作不可或缺的重要工具。 <br />　　电影制作艺术的发展，可谓&ldquo;硕果累累、历程漫漫&rdquo;。历史告诉我们：11世纪发现小孔成像，16世纪达&middot;芬奇提出&ldquo;黑箱&rdquo;概念，波尔塔通过&ldquo;黑箱&rdquo;放映静态风光图画，17世纪发明由蜡烛和透镜放映的&ldquo;魔灯&rdquo;,1825年发明了&ldquo;幻影转盘&rdquo;&hellip;&hellip;直到20世纪六七十年代，由于计算机图形系统基础理论的研究得到发展以及80年代末期计算机硬件技术的发展，数码影视及动画特技才有了用武之地。不过短短的十几年，数码影视以其独特的魅力迅速占据了艺术创作的重要地位，其势犹如野马脱缰，如日中天。<br />　　2.步入影视创作的艺术殿堂<br />　　目前，在PC上进行创作已经成为现实。前期要完成电脑上的二、三维动画创作、道具的制作以及模拟方式拍摄。&ldquo;演员&rdquo;、物体的原型以及电闪、雷鸣、风云、雨雾，江河、高山、瀑布乃至宇宙星辰等等一切自然景观，都可以通过二、三维动画创作软件Animator Studio、3D Studio MAX、Maya、Softimage、XLI（Sumatra）等来完成。后期制作要完成模拟素材的数字化转换，还要按照剧情需要使用常见的视频编辑软件Adobe Premiere、Ulead MediaStudio Pro等对原创素材和场景进行剪接、二次编辑、特效处理和最终合成。毫不夸张地说，只有想不到的，没有做不到的！<br />　　二、非线性型编辑系统<br />　　生活是丰富多彩的。随着物质生活水平的提高，人们的精神生活不断得到充实，摄像机走进家庭早已成为现实。自己拍摄家庭电视剧再也不是神话，集编剧、导演、摄像于一身而过把瘾的大有人在。两千年的第一个春天，天津电视台举办&ldquo;我拍我家&rdquo;的活动盛况空前，不少好的录像作品脱颖而出。有拍子女成长历程的、有拍结婚录像的、有拍婆媳和睦相处的、还有拍旅游记实的等等。一部好的影视作品，前期摄制固然重要，但后期编辑处理同样不容忽视。如果采用计算机的数字化非线型编辑系统（俗称&ldquo;非编&rdquo;系统）进行后期编辑处理，便可使你的作品锦上添花。<br />　　1．让非编赋予我们完美的记忆<br />　　我们可以先用视频捕捉、压缩卡把录像带的内容转换为计算机的视频文件＊.AVI或＊.MPG，然后再用非编软件进行后期加工。比如创作个片头啦、做个字幕啦、来点转场特技啦、加点背景音乐解说词什么的啦，或者干脆大刀阔斧来它个插叙或倒叙。最后，输出到录像带再和源带子比较一下，其观赏效果绝非一般，那可再不是平铺直叙的流水账喽！如果你有</font><a href="http://www.51pack.net/yewu.htm"><font size="2">光盘</font></a><font size="2">刻录机的话，可以从非编软件输出VCD标准的MPG文件，并刻成VCD光盘做为永远的纪念。<br />　　2．非编系统大有可为 <br />　　其实非编的用途不仅如此，企业形象介绍、生产工艺、手术过程等录像带都可以进行非编的后期加工处理。可以刻成</font><a href="http://www.51pack.net/index.htm"><font size="2">VCD</font></a><font size="2">给客户展示，也可以输出视频文件做为其它多媒体创作软件的素材来应用。当然，视频广告、3D动画的后期处理往往也要用到非编。非编系统主要是由硬件和软件两大部分构成。硬件核心是实时压缩卡（或捕捉卡）。软件核心是视频编辑软件，其中，Adobe Premiere 5.0或Ulead MediaStudio Pro 6.0是两款相当不错的编辑软件，一般特效处理都能胜任，并且还有许多第三方特技插件可供选用。非编也离不开辅助工具，常用的有：编码工具Panasonic MPEG1 Encoder 2.0、剪接工具iFilmEdit 1.4以及声音编辑软件CoolEditPro2000。相信你掌握了这几个软件的基本操作之后，定能把你的昨天变得更美好！</font>]]>
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<title>多姿多彩的影像格式</title>
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<dc:subject>光盘制作专题</dc:subject>
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<![CDATA[<font size="2">　一、&ldquo;廉颇老矣，尚能饭否&rdquo;&mdash;&mdash;AVI格式<br />　　AVI（Audio Video Interleave）是一种音频视像交插记录的数字视频文件格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW（Video for Windows）。在AVI文件中，运动图像和伴音数据是以交织的方式存储，并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式，可以使读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。一个AVI文件主要是由视频和音频部分构成的：<br />　　1．视频部分：视窗尺寸（Video size）：根据不同的应用要求，AVI的视窗大小或分辨率随意调整，窗口越大，视频文件的数据量越大。帧率（Frames per second）：帧率也可以调整，而且与数据量成正比。帧率是影响画面连续效果的主要参数。<br />　　2．音频部分：AVI文件音频部分是采用WAV音频格式。在AVI文件中，视频和音频是分别存储的。<br />　　由于AVI文件结构不仅解决了音频和视频的同步问题，而且具有通用和开放的特点。它可以在任何Windows环境下工作，而且还具有扩展环境的功能。用户可以开发自己的AVI视频文件，在Windows环境下可随时调用。现在，AVI已成为PC机上最常用的视频数据格式，并且还成为了一个基本标准。普及应用方面，数码录像机（DV）、视频捕捉卡等都已经支持直接生成AVI文件。但原始的AVI文件格式无论是视频部分还是音频部分都是没经过压缩处理的，虽然图像和声音质量非常好，但其体积一般都很巨大。也正是因为这样，它的普及程度比不上MPEG－1等视频压缩格式，但在影像制作方面还是经常要使用到。<br />　　二、永远的美人&mdash;&mdash;MOV格式<br />　　在作为目前世界上的另一大类微机&mdash;&mdash;Apple公司的Macintosh机上，Apple公司也推出了相应的视频格式，即MOV（Movie digital video technology）的文件格式，相应的视频应用软件为Apple's QuickTime for Macintosh。该软件的功能与Windows下的VFW类似，只不过用于Macintosh机。同时Apple公司也推出了适用于PC机的视频应用软件Apple's QuickTime for Windows，因此在PC机上也可以播放MOV视频文件。MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式，其压缩算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2和Video编码。经过几年的发展，现在QuickTime已经在&ldquo;视频流&rdquo;技术方面取得了不少的成果，最新发表的QuickTime 4是第一个基于工业标准RTP和RTSP协议的非专有技术，能在Internet上播放和存储相当清晰的视频/音频流。QuickTime是一种跨平台的软件产品，无论是Mac的用户，还是Windows的用户，都可以毫无顾忌地享受QuickTime所能带来的愉悦。利用QuickTime 4播放器，我们能够很轻松地通过Internet观赏到以较高视频/音频质量传输的电影、电视和实况转播节目，例如通过好莱坞影视城（http://www.hollywood.com）检索到的许多电影新片片段，都是以QuickTime格式存放的。现在QuickTime格式的主要竞争对手是RealNetworks公司的RM格式！<br />　　三、网络先锋&mdash;&mdash;RM格式<br />　　它是Real Networks公司所制定的音频、视频压缩规范&mdash;&mdash;RealMedia。它包含了音频流(Streaming Audio)文件格式的RealAudio和视频流(Streaming Video)文件格式的RealVideo文件。它是Real Networks公司开发的一种主要用于在低速率的网上实时传输音频视频信息的压缩格式。网络连接速率不同，客户端所获得的声音、图像质量也不尽相同，以声音为例：对于14.4Kbps的网络连接，可获得调幅(AM)质量的音质；对于28.8Kbps的连接，可以达到广播级的声音质量。<br />　　无论是QuickTime 4还是RealMedia，考虑到它们的播放质量以及现在国内的网络速度，在网络上面实时播放视频节目是非常不实际的。如果把QuickTime 4和RealMedia的技术应用在网络可视会议、往来可视电话等方面还是很不错的。<br />　　四、长江后浪推前浪&mdash;&mdash;ASF格式<br />　　什么是ASF呢？其实说穿了ASF就是Micorosoft为了和现在的RealMedia竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式。它的视频部分采用了先进的MPEG－4压缩算法，音频部分采用了微软新发表的一种比MP3还要好的压缩格式WMA。所以ASF的压缩率和图像质量都很不错。因为ASF是以一个可以在网络上面即时观赏的&ldquo;视频流&rdquo;格式存在的，所以它的图像质量比VCD差一点点并不稀奇，但比同是&ldquo;视频流&rdquo;格式的RAM格式要好，ASF拥有超群的性能，加上微软的影响力，相信ASF格式会让QuickTime 4和RealMedia忙上一阵子的了。<br />　　五、视频格式转换<br />　　和音频格式转换一样，你如果有专门的视频编辑软件的话（如Ulead Mediastudio），也可以把它们当作格式转换软件，只要是视频编辑软件能打开的格式，你就可以把它另存为它所支持的另外一些格式。</font><br />]]>
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<title>多姿多彩的影像格式</title>
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<dc:subject>光盘制作专题</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh_CN" xml:base="http://www.bokee.net"> 
<![CDATA[<font size="2">　一、&ldquo;廉颇老矣，尚能饭否&rdquo;&mdash;&mdash;AVI格式<br />　　AVI（Audio Video Interleave）是一种音频视像交插记录的数字视频文件格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW（Video for Windows）。在AVI文件中，运动图像和伴音数据是以交织的方式存储，并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式，可以使读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。一个AVI文件主要是由视频和音频部分构成的：<br />　　1．视频部分：视窗尺寸（Video size）：根据不同的应用要求，AVI的视窗大小或分辨率随意调整，窗口越大，视频文件的数据量越大。帧率（Frames per second）：帧率也可以调整，而且与数据量成正比。帧率是影响画面连续效果的主要参数。<br />　　2．音频部分：AVI文件音频部分是采用WAV音频格式。在AVI文件中，视频和音频是分别存储的。<br />　　由于AVI文件结构不仅解决了音频和视频的同步问题，而且具有通用和开放的特点。它可以在任何Windows环境下工作，而且还具有扩展环境的功能。用户可以开发自己的AVI视频文件，在Windows环境下可随时调用。现在，AVI已成为PC机上最常用的视频数据格式，并且还成为了一个基本标准。普及应用方面，数码录像机（DV）、视频捕捉卡等都已经支持直接生成AVI文件。但原始的AVI文件格式无论是视频部分还是音频部分都是没经过压缩处理的，虽然图像和声音质量非常好，但其体积一般都很巨大。也正是因为这样，它的普及程度比不上MPEG－1等视频压缩格式，但在影像制作方面还是经常要使用到。<br />　　二、永远的美人&mdash;&mdash;MOV格式<br />　　在作为目前世界上的另一大类微机&mdash;&mdash;Apple公司的Macintosh机上，Apple公司也推出了相应的视频格式，即MOV（Movie digital video technology）的文件格式，相应的视频应用软件为Apple's QuickTime for Macintosh。该软件的功能与Windows下的VFW类似，只不过用于Macintosh机。同时Apple公司也推出了适用于PC机的视频应用软件Apple's QuickTime for Windows，因此在PC机上也可以播放MOV视频文件。MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式，其压缩算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2和Video编码。经过几年的发展，现在QuickTime已经在&ldquo;视频流&rdquo;技术方面取得了不少的成果，最新发表的QuickTime 4是第一个基于工业标准RTP和RTSP协议的非专有技术，能在Internet上播放和存储相当清晰的视频/音频流。QuickTime是一种跨平台的软件产品，无论是Mac的用户，还是Windows的用户，都可以毫无顾忌地享受QuickTime所能带来的愉悦。利用QuickTime 4播放器，我们能够很轻松地通过Internet观赏到以较高视频/音频质量传输的电影、电视和实况转播节目，例如通过好莱坞影视城（http://www.hollywood.com）检索到的许多电影新片片段，都是以QuickTime格式存放的。现在QuickTime格式的主要竞争对手是RealNetworks公司的RM格式！<br />　　三、网络先锋&mdash;&mdash;RM格式<br />　　它是Real Networks公司所制定的音频、视频压缩规范&mdash;&mdash;RealMedia。它包含了音频流(Streaming Audio)文件格式的RealAudio和视频流(Streaming Video)文件格式的RealVideo文件。它是Real Networks公司开发的一种主要用于在低速率的网上实时传输音频视频信息的压缩格式。网络连接速率不同，客户端所获得的声音、图像质量也不尽相同，以声音为例：对于14.4Kbps的网络连接，可获得调幅(AM)质量的音质；对于28.8Kbps的连接，可以达到广播级的声音质量。<br />　　无论是QuickTime 4还是RealMedia，考虑到它们的播放质量以及现在国内的网络速度，在网络上面实时播放视频节目是非常不实际的。如果把QuickTime 4和RealMedia的技术应用在网络可视会议、往来可视电话等方面还是很不错的。<br />　　四、长江后浪推前浪&mdash;&mdash;ASF格式<br />　　什么是ASF呢？其实说穿了ASF就是Micorosoft为了和现在的RealMedia竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式。它的视频部分采用了先进的MPEG－4压缩算法，音频部分采用了微软新发表的一种比MP3还要好的压缩格式WMA。所以ASF的压缩率和图像质量都很不错。因为ASF是以一个可以在网络上面即时观赏的&ldquo;视频流&rdquo;格式存在的，所以它的图像质量比VCD差一点点并不稀奇，但比同是&ldquo;视频流&rdquo;格式的RAM格式要好，ASF拥有超群的性能，加上微软的影响力，相信ASF格式会让QuickTime 4和RealMedia忙上一阵子的了。<br />　　五、视频格式转换<br />　　和音频格式转换一样，你如果有专门的视频编辑软件的话（如Ulead Mediastudio），也可以把它们当作格式转换软件，只要是视频编辑软件能打开的格式，你就可以把它另存为它所支持的另外一些格式。</font><br />]]>
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<title>Mpeg压缩标准的背景知识</title>
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<dc:subject>光盘制作专题</dc:subject>
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<![CDATA[<p><font size="-1">前言 <br />　　　出于以下两个原因，图像必须压缩。 </font></p>
<p><font size="-1">　　首先，传输数字图像所需的带宽远窄于未压缩图像。例如，NTSC图像以大约640 x 480的分辨率，24bits／象素，每秒30帧的质量传输时，其数据率达28M字节／秒或221M位／秒。此外，NTSC声音信号还要使未压缩图像的比特率再增加一些。然而单速CD-ROM（1x）驱动器只能以1.2M位／秒的速率传输数据。 </font></p>
<p><font size="-1"><br />　　第二个原因是以28M字节／秒的速率，15秒的未压缩图像将占用420M字节的内存空间，这对于大多数只能处理小图像片断的台式计算机来说都是不可接受的。 <br />当今把图像加入电子信号的关键问题是压缩方式。有几种不同的压缩方式，但MPEG是最有市场潜力的压缩方式</font></p>
<p><font size="-1">　　　MPEG的历史和优点 </font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG（即Moving Picture Experts Group运动图像专家小组）是个国际标准，即所谓ISO11172。它的两个标准─MPEG-1和MPEG-2特别重要。MPEG-1于 1991年引入，用于加速CD-ROM中图像的传输。它的目的是把221Mbit/秒的NTSC图像压缩到1.2Mbit/秒，压缩率为200:1。这是图像压缩的工业认可标准。</font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG-2用于宽带传输的图像，图像质量达到电视广播甚至HDTV的标准。和MPEG-1相比，MPEG-2支持更广的分辨率和比特率范围，将成为数字图像盘（<a href="http://www.51pack.net/gpzz.htm">DVD</a>）和数字广播电视的压缩方式。这些市场将和计算机市场交织在一起，从而使MPEG-2成为计算机的一种重要的图像压缩标准。这一点非常重要，因为将MPEG-1的比特流解压缩时需要用到MPEG-2的解压缩器。另一标准──MPEG-4──正在发展中，它将支持非常低的比特率的数据流的应用，如电视电话，视频邮件和电子报刊等。</font></p>
<p><font size="-1">　　对MPEG的广泛接受意味着对它的使用者的投资保护。许多零售商出售MPEG的软件或硬件播放器，这种竞争造成了价格的下降和质量的上升。MPEG-1可以和MPEG-2兼容，因此它是一种尚有发展余地的标准。</font></p>
<p><font size="-1">　　　MPEG如何工作 </font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG-1的特点是它是一种有损的，非平衡编码。有损意味着为达到低比特率，一些图像和伴音信息将丢失。通常这些信息是人眼和人耳最不敏感的信息，因此即使以1x CD-ROM的速率压缩也能达到VHS的图像质量和高保真立体声的效果。MPEG采用非平衡编码意味着压缩一幅图像比解压缩慢的多。</font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG-1的数据流包含3种成分：图像流，伴音流和系统流。图像流仅仅包含画面信息，伴音流包含声音信息，系统流实现图像和伴音的同步。所有播放MPEG图像和伴音数据所需的时钟信息都包含在系统流中。</font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG用复杂的数学和心理学技术达到它的压缩结果。MPEG伴音压缩编码利用了人耳灵敏度的研究结果，图像编码利用人眼对亮度，颜色，运动的灵敏度的一些有利结果。 　　　MPEG伴音</font></p>
<p><font size="-1">　　CD伴音两个通道共包含1.4Mbit/秒的数据流。听觉心理学研究表明，采用适当的压缩技术，此数据流可以压缩到256Kbit/秒而不会感觉到任何失真。MPEG伴音利用这个结果，尽管一些MPEG压缩器不支持高质量图像。</font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG伴音编码可以实现3种压缩等级。等级I是简单压缩，它是一种听觉心理学模型下的亚抽样编码。等级II加入了更高的精度，等级III加入了非线性量化，Huffman编码和其他实现低速率高保真图像的先进技术。依次下去的等级提供了高质量和越来越高的压缩率，但要求计算机有越来越强的压缩能力。MPEG等级II可以把一个1.4Mbit/秒的立体声数据流压缩到32Kbit/秒-384Kbit/秒而保持高保真的声音。典型数据为，等级I的目标是每个通道192Kbit/秒，等级II的目标是每个通道128Kbit/秒，等级III的目标是每个通道64Kbit/秒。目标II要达到64Kbit/通道时不如等级III效果好，而在128Kbit/通道，等级II和等级III的效果一样，而且都比等级I效果好。正如上面所说的，每通道128Kbit/秒或者说两通道256Kbit/秒可以达到很好的保真度。因此，等级II对于高保真立体声音响是必要的，但也已足够了。</font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG-1支持设置为单声道，双声道，立体声或联合立体声的两个声音通道，等级II的联合立体声把声音信号的高频部分（高于2KHz）结合起来，立体图像整个保存下来，但仅传输瞬时包络。等级I不支持两和立体声。有些MPEG压缩器不能产生等时II的伴音流，从而声音保真度较低而且没有联合立体声功能。</font></p>
<p><font size="-1">　　　MPEG图像</font></p>
<p><font size="-1">　　MPEG图像编码包含3个成分：I帧，P帧和B帧。MPEG编码过程中，一些图像压缩成I帧，一些压缩成P帧，另一些压缩成B帧。I帧压缩可以得到6；1的压缩比而不产生任何可觉察的模糊现象。I帧压缩的同时使用P帧压缩，可以达到更高的压缩比而无可觉察的模糊现象。B帧压缩可以达到200：1的压缩比，其文件尺寸一般为I帧压缩尺寸的15%，不到P帧压缩尺寸的一半。I帧压缩去掉图像的空间冗余度，P帧和B帧去掉时间冗余度，下文将进一步解释。</font></p>
<p><font size="-1">　　I帧压缩采用基准帧模式，只提供帧内压缩，即把帧图像压缩到I帧时，仅仅考虑了帧内的图像。I帧压缩不能除去帧间冗余度。帧内压缩基于离散余弦变换（DCT），类似于JPEG和H.261图像中使用DCT的压缩标准。</font></p>
<p><font size="-1">　　P帧采用预测编码，利用相邻帧的一般统计信息进行预测。也就是说，它考虑运动特性，提供帧间编码。P帧预测当前帧与前面最近的I帧或P帧的差别。</font></p>
<p><font size="-1">　　B帧为双向帧间编码。它从前面和后面的I帧或P帧中提取数据。B帧基于当前帧与前一帧和后一帧图像之间的差别进行压缩。</font></p>
<p><font size="-1">　　MEPG数据流开始时对CCIR-601规定的SIF分辨率的未压缩数字图像进行抽样。SIF分辨率，对于NTSC制，就是亮度信号为352＊240各像素，每个色度信号都为176＊120个象素。各信号都是每秒30帧。MPEG压缩器决定了当前帧以I帧，P帧还是B帧。帧确定之后就采用DCT变换，对结果进行量化，舍入，行程编码即变长编码。编码后的典型图像帧序为：IBBPBBPBBPBBIBBPBBPBBPBBI&hellip;</font></p>
<p><font size="-1">　　B帧和P帧要求计算机有更强的功能。有些压缩器不能产生B帧或者连P帧也不能产生，则图像的压缩结果将有很明显的间断。</font></p>
<p><font size="-1">　　　其他形式的图像压缩 </font></p>
<p><font size="-1">　　当然，MPEG不是仅有的图像压缩标准。H.261,运动JPEG,Cinepak和Indeo是最优的替代标准.</font></p>
<p><font size="-1">　　H.261和Motion-JPEG与MEPG采用相似的技术,即都采用离散余弦变换(DCT)。然而，JPEG就象MPEG I帧压缩一样，是一种帧内压缩，而且要想不产生可觉察的模糊现象，压缩比不能超过10。因此，要用CD-ROM或Internet传输图像，JPEG不是一种好的选择，因为它们的压缩比要求达到200：1。H.261可以提供很高的压缩比,然而它不太适用于有大量运动的图像，而最适用于有静态背景的谈话图像。尽管H.261支持通过P帧的帧间压缩，但它不支持B帧压缩。因此，高压缩率的获得是以部分牺牲图像质量为代价的。当图像质量和运动很重要时，H.261将不再是好的选择。</font></p>
<p><font size="-1">　　Indeo3.2和4.0是专卖的,采用不同的压缩技术。Indeo 4.0压缩是两者中较复杂的一种,允许双向预测(B帧)和缩放。一般,Indeo4.0压缩用软件实现,速度很慢,尤其是使用B帧编码时尤其如此。Indeo的B帧压缩还会造成帧丢失。缩放功能还会造成突变边缘有可觉察的象素化现象及帧的丢失。不用B帧压缩和缩放功能时,320x240分辨率,每秒15帧的图像可以压缩到每秒200Kbytes。相比之下,MPEG提供了更高的压缩率,即将352x240分辨率,每秒30帧的图像压缩到每秒150Kbyte。</font></p>
<p><font size="-1">　　Cinepak是由Radius公司发展的一种压缩技术，它也是专卖的，压缩速度很慢。一般它提供每秒15帧的CD而不象MPEG为每秒30帧。</font></p>
<p><font size="-1">　　　结论 </font></p>
<p><font size="-1">　　尽管图像压缩有几种变解码标准，MPEG-1是唯一一种能提供低速率高质量的编解码标准。然而，MPEG的世界也存在差别。并非所有MPEG都支持完全MPEG编码，既同时包括I，P和B帧压缩。没有B帧压缩，图像质量在要求高压缩率的场合会有所下降。也不是所有MPEG都支持压缩后的高质量伴音，只支持等级I编码的MPEG压缩器将不能得到与等级II相同的伴音质量<br /></font></p>]]>
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