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<title><![CDATA[zaqzbfbaGHJHJ7N'职业博客]]> </title>
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<link>http://zaqzbfbaGHJHJ7N.blog.bokee.net/</link>
<language>zh-cn</language>
<creator>zaqzbfbaGHJHJ7N</creator>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:31:01 CST </pubDate>
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<title>CimatronE8.5与ＵＧ的比较,</title>
<link>http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/3481714.html</link>
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<![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>CimatronE8.5与ＵＧ的比较,</p>
<p><br />CimatronE8.5的模具设计造型方面和UG是差不多, 常用的删除面&nbsp; 替换面 偏置面。。。。。都有。E8.5的&lt;通过草图修改&gt;即UG的扩大面,个人感觉比UG方便的多,要修改破面的哪个角,直接删除那几条边线就好了.&nbsp; 还有他的组合面功能,竟然能把不同斜率的面也组合上,真牛!!!&nbsp;&nbsp; 另外,E8.5的相同曲率且相交的面不会像UG那样自动组合,所以看起来&nbsp; 碎面很多,这一点感觉很不爽&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有E8.5严重依赖草图和参数,不能像UG那样无参数化设计,不爽&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 重要的是Cimatron的文件比UG大，机器性能差一点的就拉不动了。 不过Cimatron的面造型&nbsp; 个人感觉比UG好用方便，这一点要赞下&nbsp;&nbsp; 很像PRO_E。 E8.5的模架库也比UG全，比UG的好用。。。。 还有出图、出电极绝对比UG快哦，自动标尺寸是UG无法比的 ，不过现在UG6.0好像要好点&nbsp;&nbsp; 个人使用E8.5感觉还可以，专业搞模具设计的可以选择这个软件，选用PRO_E做模具设计,请慎重&nbsp; </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>我网购ug视频教程的经历,学ug不再难事</p>
<p><br />&nbsp;我网购ug视频教程的经历,学ug不再难事<br />&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从前一直没有过网购经历,对这种全新消费持一定偏见：认为网上购物是不安全的，正规的网站，也有太多的不安全的因素在里面.特别是像培训技术光盘这一类的东西.</p>
<p><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不过几天前偶然的一次机会让我对它有了新的认识：当时几个哥们在一起比ug技术，聊着聊着小王给我们展示了他从网上买的一套ug视频教学：不仅技术实用强，ug技巧多多，讲解全面，全是工厂实用技术，一问价格，才150元。要在加30元还送价值150元 女式鞋一双,我女友更加支持我学习了,&ldquo;不会吧？&rdquo;我们几个都不由惊呼，&ldquo;这么便宜？&rdquo;随后他告诉我们网址找到的一家商城买的，而且是包快递的。当时大家说说笑笑也没太在意。不过事后我开始真的有点动心了。说实话，我所在的城市消费水平比较高，培训个ug技术不发几千元下不来.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 于是我问他要了网址：<a href="http://www.ug100.cn/">http://www.ug100.cn/</a> 进去以后不由感叹：模具少林寺,名不虚传.关于模具技术知识产品琳琅满目的ug自学培训教学光盘。点击ug视频教程，我看到了小王买的&ldquo;&nbsp; 全套ug视频教程&rdquo;，同时也找到了自己中意的&ldquo; 高难ug双色模视频教程&rdquo;，价格也才220元。还送价值150元女式鞋子一双.女友再也不讲我乱发钱了<br />&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; 几天后，当女友穿上快递送来的女式鞋、大小和颜色都满意,女友直接给我一个热吻.呵呵我也买到称心的ug视频教程.心中感叹.学好ug技术离不开亲密爱人支持.http://www.ug100.cn也放入了收藏夹中。当初从不信任到信任，也就是一个点击的距离。</p>]]>
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<guid isPermaLink="false">http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/3481714.html</guid>
<subject>ug技术教程</subject>
<author>zaqzbfbaGHJHJ7N</author>
<category>ug技术教程</category>
<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:15:12 CST </pubDate>
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<title>最新UG经典技巧,UG用法</title>
<link>http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/3457855.html</link>
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<![CDATA[<p><font size="3">UG经典技巧(一)<br />&nbsp;<br />1、Ug NX3模型树可以改成以前版本一样<br /><br />Ug NX3模型树可以改成以前版本一样<br /></font></p>
<p><font size="3">在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamp order点下就可以了.<br /><br />2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果<br /><br />进入安装目录下的ugii文件夹，修改bitmaps文件夹名字，可以改成任何名字。</font></p>
<p><font size="3">（例如：改成bitmaps-1）<br /><br />另外，想把图标效果改为到原来的NX3的效果，只要改回到原来的bitmaps文件</font></p>
<p><font size="3">夹名字就可以了。<br /></font></p>
<p><font size="3">再补充另外一种方法：<br /></font></p>
<p><font size="3">也可实现同样的效果。<br /></font></p>
<p><font size="3">操作步骤：在win2000中，按快捷键Ctrl+PauseBreak，添加一个系统变量：<br /></font></p>
<p><font size="3">(1)设置变量名：UGII_BITMAP_QUALITY<br /></font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置变量值：HIGH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （说明：显示华丽的界面效果，即同nx3一样）<br /><br />(2)设置变量名：UGII_BITMAP_QUALITY<br /></font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置变量值：STANDARD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （说明：显示传统的界面，即同nx1一样）<br /><br />(3)设置变量名：UGII_BITMAP_QUALITY<br /></font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置变量值：APPLICATION&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （说明：使用预定义模式）<br /><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr></span></font></p>
<p><font size="3"><span style="FONT-WEIGHT: bold">3</span><wbr></wbr><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr>、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图</span><wbr></wbr><br /></font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp; 将各零部件分层设置。<br /></font></p>
<p><font size="3">4、出工程图时，如何屏蔽掉多余的轮廓线？<br /><br />方法一：选中要修改的视图---按右键---选择&ldquo;型式&rdquo;--出现&ldquo;查看形式&rdquo;对话框<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;---选择&ldquo;光滑边&rdquo;栏---把&ldquo;光滑边&rdquo;的勾去掉就好了<br />方法二：选中要修改的视图---按右键---选择&ldquo;视图相关编辑&rdquo;--出&ldquo;视图相关编辑&rdquo;对话框<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --可以删除修改任何线<br />方法三：在ug_metic.def中修改，使第一种方法的默认选项为&rdquo;光滑边&ldquo;不显示<br /><br />方法三：NX3.0版本中：<br /></font></p>
<p><font size="3">打开UG，新建文件，选择&ldquo;文件&rdquo;----&ldquo;用户工具&rdquo;----&ldquo;用户默认&rdquo;<br />打开&ldquo;&ldquo;用户默认&rdquo;&rdquo;对话框-----在左边一栏选择&ldquo;制图&rdquo;-----&ldquo;视图&rdquo;，在右边选择&ldquo;光滑边&rdquo;<br />把勾去掉就行了,重新启动UG就行了<br /><br /><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr>4</span><wbr></wbr><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr>、拉伸应用：</span><wbr></wbr><br /><br /><br />5、UG工具栏备份恢复法<br /><br />&nbsp;&nbsp; 在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开&quot;C:\Documents and </font></p>
<p><font size="3">Settings\username(个人帐户)\Local Settings\Application </font></p>
<p><font size="3">Data\Unigraphics Solutions\NX&quot;,把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的</font></p>
<p><font size="3">时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。<br /><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr></span></font></p>
<p><font size="3"><span style="FONT-WEIGHT: bold">6</span><wbr></wbr></font><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr><font size="3">、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤 <br /></font></span><wbr></wbr><br /><font size="3">(1) 在UG中，打开要转换的零部件，进入Drafting,选择要转换的图纸名称。 <br /><br />(2) 选择File-Export-CGM，这时出现输入CGM文件名称的对话框，要求用户指</font></p>
<p><font size="3">定一个文件名称，输入文件名filename（扩展名可以 不输入，系统会自动加上）</font></p>
<p><font size="3">后，再OK。 <br /><br />(3) 这时出现转换设置对话框，先在图形窗口中使用Fit，确信 要转换的内容全部</font></p>
<p><font size="3">出现在图 形窗口中；再按下面设置对话框中各选项： <br /></font></p>
<p><font size="3">source: display <br />CGM size: scale factor 1 <br />pen selection: width <br />text selection: polyline(必须设置，否则不能显示中文) <br />VCD coordinates: real <br />fonts: 4 cals <br />然后OK，这样就生成了CGM文件。 <br /><br />(4) 选择File-New新建一个文件Newname。 <br /><br />(5) 在新文件中选择File-Import-CGM <br /><br />(6) 这时出现选择CGM文件对话框。选择先前所建立的CGM文件，并OK，这时先</font></p>
<p><font size="3">前生成的 CGM文件被引入到当前的文件中。 <br /><br />(7) 选择File-Export-DXF/DWG，出现转换设置的对话框。按下面设置对话框中 </font></p>
<p><font size="3">各选项： <br /></font></p>
<p><font size="3">source specification method: select from displayed part <br /></font></p>
<p><font size="3">按class select按纽，选择图形窗口中的所有内容； <br /></font></p>
<p><font size="3">specify output file: 选DWG <br /></font></p>
<p><font size="3">按specify DWG file按纽,指定DWG文件名称，缺省为新建文件的名 称，其扩展</font></p>
<p><font size="3">名为DWG。 <br /></font></p>
<p><font size="3">如要转换到R14版（默认为2000版）可按modify settings按纽，然后按</font></p>
<p><font size="3">advanced settings按纽，选择R14版即可，选择OK，OK，这样就生成了DWG文件。 <br /><br />(8) 将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机</font></p>
<p><font size="3">上，再运行 AUTOCAD，你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的 图形完全</font></p>
<p><font size="3">一样，没有任何图信息丢失。<br /><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr></span></font></p>
<p><font size="3"><span style="FONT-WEIGHT: bold">7</span><wbr></wbr></font><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr><font size="3">、关于设置的应用<br /></font></span><wbr></wbr><br /><font size="3">新建部件默认单位公制在 ug_english.def中设: <br /></font></p>
<p><font size="3">UG_initialUnits:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;English改为Metric <br /><br />中英文转换:在我的电脑左键\属性\高级\环境变量中设: <br /></font></p>
<p><font size="3">UGII_LANG simpl_Chinese(中文）english(英文） <br /><br />装配关联：在 ug_english.def 和 ug_metric.def 两文件中设 <br />Assemblies_AllowPromotions: no改为yes <br /><br />工程图表面粗糙度符号设置: <br /><br />&nbsp;&nbsp; 在UGII目录打开名为ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改为 <br />ON <br /><br />图框位置： <br />UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII\html_files <br />资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择metric_model_templates (english_model_templates模型模板) (visualization_templates可视化模板)文件-确定. <br />亦可以自定义位置和收改图框,方法是把metric_model_templates <br />文件和A4-A0图框复制到电脑的任何位置.(不能是中文路径) <br />可视化模板和模型模板亦一样做. <br /><br />版面图片位置： <br />UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGTIPS <br /><br />帮助文件位置： <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unigraphics NX 2.0\UGDOC\html_files <br /><br />分模图框、表格（公制）位置： <br /></font></p>
<p><font size="3">EDS\Unigraphics NX 2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing <br /></font></p>
<p><font size="3">资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择palette_drafting</font></p>
<p><font size="3">文件-确定. <br /><br />制图表格位置: <br /></font></p>
<p><font size="3">\Unigraphics NX 2.0\UGII\table_files <br /></font></p>
<p><font size="3">资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择tables </font></p>
<p><font size="3">(tables_tceng模板表格)文件-确定. 亦可以自定义位置和收改 <br /><br />在PNT资源条中插入多个电子表格:在电脑环境变量设置 <br />UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0 <br /><br />背景图片、材料理纹位置： <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unigraphics NX 2.0\UGPHOTO...... <br /><br />材料贴图图片位置： <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unigraphics NX 2.0\UGSTUDIO <br /><br />分模设置----------------符合目前书籍教程： <br /><br />载入产品单位默认设置: <br />MW_ProjectInitialUnit: 1 (默认公制) <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2 （默认英制） <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3 （默认原部件单位） <br /><br />分模菜单中文包位置： <br />Unigraphics NX 2.0\moldwizard\localization（moldwizard_simpl_chinese） <br />分模中文设置: <br />MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng (前面!号不要) <br /><br />分型线颜色更改: <br />MW_PartingLinesColor: green（绿色）改为red（红色） <br /><br />电极标准设置: <br />MW_ElectrodeMethod: 3 (唯一标准方法)改为1 （标准方法） <br /><br />冷却设置: <br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MW_CoolUserInterface: 1(标准方法)改为 2（选择或标准） <br /><br />Sub-insert functions <br /><br />MW_InsertMethod: 3改为1 <br /></font><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em"><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr><font size="3"></font></span></span></p>
<p><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em"><span style="FONT-WEIGHT: bold"><font size="3">8</font></span><wbr></wbr><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr></wbr><font size="3">、应用中的小技巧 </font></span><wbr></wbr><br /></span><wbr></wbr><br /><font size="3"><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">1．使用不同颜色来区分零件，在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。 </span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">2．选择时按左键可选择下一个物体，按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。 </span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">3．在输入参数时按TAB可输入下一项，SHIFT+TAB可返回上一项。 </span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">4．错误操作后尽量不使用UNDO（CTRL+Z），在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象，速度较慢。 </span><wbr></wbr><br /></font><font size="3"><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">5．将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角，而不必使用FACE BLEND<br />1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的 </span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">&nbsp;&nbsp;解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK </span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块 </span><wbr></wbr><br /></font><font size="3"><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">&nbsp;&nbsp;解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK<br />1.要重复同一命令，右键-----APPLY<br />9、UG的规律曲线画法<br />绘制Y=X^2曲线</span><wbr></wbr><br /><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">第一步 选择Tool -&gt; Expression,</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">第二步 选择 Insert -&gt; Curve -&gt; Law Curve</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">选择By Equation 用公式定义X规律</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">OK 确认 t t为定义X的参数表达式</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">选择By Equation 用公式定义Y规律</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">选择 constant (常数) 定义z规律为常数</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).</span><wbr></wbr><br /><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em">OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.</span><wbr></wbr><br /><br /></font><span style="LINE-HEIGHT: 1.3em"><font size="3">同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线<br /></font></span></p>]]>
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<subject>ug技术教程</subject>
<author>zaqzbfbaGHJHJ7N</author>
<category>ug技术教程</category>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:10:23 CST </pubDate>
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<item>
<title>学ProE4.0和UG如何找工作</title>
<link>http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/3457825.html</link>
<description>
<![CDATA[<p>最近两天，同学们陆陆续续地回家与家人见实习前的最后一面。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前些天，我想好要去深圳了的,那边工作是可以提供给我，这次我选择做数控车床学徒或者数控车床学徒，但是我深圳的朋友们说，要是我就应该去做师傅，当徒弟是跑腿的，要受累...他们现在做的早已经不是徒弟了的...但是，他们却只知道站在自己的角度上看待问题，孰不知我在学校接触的那些设备很有限，况且对零件加工艺和流程都不太清楚，我现在铁定做不来，作为一名拿别人工资的员工来说，就应该对得起自己所拿的工钱。所以，管他是徒弟不徒弟的，我一定会坚持下来的，工资稍微低一点就低一点吧...咱如果这点苦都干不了的话，干脆他娘的什么都别干了的！<br /><br />还有一份与我们专业对口的工作是3D分模，但是获得这份工作至少要符合这些条件：<br />1.有2-3年以上工作经验 <br />2.精通ProE4.0和UG<br />3.熟练掌握拆模（3D分模）...<br />4.......<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们专业所开的ProE2.0是去年开的，结课距现在已经一年多了的，而且我们所学的版本也较低...这些且不说了，还有就是我们压根就没开过UG这门课...晕呐<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;深圳的朋友们一听我说的这些情况都只摇头，这其实就意味着我能应聘上这份工作其实是不可能的...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;后来，他们对我说的话也非常严厉，但是也非常中肯，他们问了我非常多的问题，他们问我整天都在干什么，怎么学成这个样，是不是在学校里不务正业，是不是整天都在玩，是不是整天在谈恋爱...？<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;面对这些问题，我回答的是NO!但是，他们说我一头没有一头,在混日子...可想而，我的内心太不是个滋味了，难受极了，我非常清楚平时在做什么，虽然平时偶尔开下玩笑，但是我始终没忘记自己在做什么。可以说，我自己学校的学习我丝毫没有敢懈怠过，除了湖工、华科自考难度动过放弃的念头外，其他的一直都是认认真真地去对待的。此外，我平时还要忙于其他事，作为一名班干部或者是...我一直没敢放松自己工作的要求，可以说很多时候我把集体的利益看得比自己的都还重要，记得曾经有多少个晚上晚睡了，多少次饭没吃完，甚至没吃...别人看着我过着&ldquo;潇洒的生活&rdquo;但是实际上也有很多不尽如人意的地方...<br />在这里,我也不想为自己辩解了,因为我确实对ProE4.0和UG不精通。而且平时我可以利用课余时间对我们所学过的ProE2.0进行练习，另外我也可以去自学UG，但是我却没有这么做，这只能怪我自己！<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;今天我帮初中同学老张搬东西送他去汉口火车站，后来我回武昌又去了光谷图书城，去买了本ProE4.0方面的机械设计教程，回到学校了请同学吃实习前的散伙饭...那么今后我就要好好练习一下ProE4.0了。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我欠缺的实在是太多了，不仅仅是ProE4.0和UG，还有其他重要科目，那么这也是今后应该去努力的一个重点了！<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加油！我自己，一定要对自己有信心，不要因为暂时的挫败而灰心丧气！ </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">http://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/3457825.html</guid>
<subject>PROE技术分类</subject>
<author>zaqzbfbaGHJHJ7N</author>
<category>PROE技术分类</category>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:08:12 CST </pubDate>
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